加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵*钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御可以无视任何物理**和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣.后期的话爆敏捷提高D的伤害输出.RC里*不缺守尸技能的是二代,敏捷很高的话,W的伤害也是很可观的.二代属于那种高伤害输出的英雄,但是自身血量比较少.
加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升**白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕.
出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么*好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害.
加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱**,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能.
出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.*钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加**和属*,能快的敲掉别人的基地,
加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头**系,前期主加QW用QW刷兵,永远只加**E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下.
出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加**,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属*也是很好的!
加点:木叶的碧绿**,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升**,因为小李的D需要先开R.**的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分**的,装备对等情况下,QD**能秒智力和敏捷.
出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李*好抓落单的英雄.
加点:第5代风影沙子操控者,在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本**啊.有大升大,只升**R。有装备的葫芦那是非常**的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害.
出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于**逃跑都有很大的帮助。
加点:前期主升QW,**E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,**W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵*钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的!
出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的.
加点:前期QW对点,升**E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,,在26到32的时候不能R**不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆.配合队友加血.后期的话*的D是十分**的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解.
出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物--
加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了!
出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场*边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄.
加点:用Q在中路,吃兵,要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q加**还有**速度,太多鞋子没用。
出装:出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD打家3分之1的血,上前A30秒OK.
加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q加**E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的**时间,对于逃命以及丢R时**都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间*长的一个技能.
出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了.
加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加**E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏,
出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,*钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄.
加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只**,因为**Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害.
出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理**,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度.
加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧.
出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期*到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加**提高写论眼的爆击伤害.
加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人和**的水龙弹野战的时候前期主加QW,用QW*钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去有人开打了等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人**的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度.
出装:初期一蓝三血牌,*了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸**都是**的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了!
加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很**的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何.
出装:前期三血一蓝牌,等*钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的**技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛
加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升**W,用来追人或者逃跑,Q用来*钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很**的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常*的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后*钱出火衣,继续*钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属*加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体.
加点:木叶意外**出现*多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,**丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的**R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒.
出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快**速度,更好的利用分身*钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者*对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高.
加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加**大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,**蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很*的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。
出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能.
加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只**,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W*钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。
出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很*的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的.
加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加**Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊.
出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R**也是很**的,一爆击就空一格血.
加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了!
出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择.
加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很**的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼.
出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作*很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.
加点:操控虫子的忍者,前期**啊1级Q.WE互加,有大加大,前期很恶心的英雄打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只** CD很短,能够**的提高战场生存能力
虫子的R是个很**的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你,
出装:前期以血牌为主,然后*钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要**输出就是W.不过虫子的D偷上忍很*的!
加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W**就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人.
出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量*钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友
加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加**W,两级E,然后有技能点就加Q有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W.
出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷,永远是别人心里的噩梦.
不说那么多废话凑字,只讲几个超实用的技巧
*常见的也是*有效的偷袭方法,高地的视野比平地看的远,比如双方的施法距离都是600但如果你在高地****是你先出招。
你快死但还有技能杀对方的话就赶紧跑到高地,对方见你快死了95%都会追上去的,(这时对方是看不到你的)你跑到高地就不要在跑了准备好技能等敌人一靠近就一套连招秒掉,如果没把握守尸就赶紧跑。
例如ZBZ守NC的尸体,宁次复活肯定先回天,还有就是用影玉闪烁,这时你就好把握好时间做到分秒不差.
跑出离NC600码的距离左右也就是水龙**的*大距离然后等3.5秒对着将要复活的尸体放水龙,****成功瞬杀让对手没有任何机会闪烁和用技能。
如果是近战单位守尸大概是3.8秒左右放技能,(如果是指向技能例如螺旋丸,你守不了尸体的话只能说明你手速不正常)
打了几年的秘诀,对方死后心里默念 1 2 3快念到4的时候就放技能,4默念出来技能就已经打到对方了,至今没一次失败过屡试不*。
(百度贴吧的不对,已我的为准)
Q先满然后是螺旋丸顺光只加1级(1级200伤害前期超有用,)见人就用丸子晕住,然后Q放火紧接着E..然后快速离开敌人的**范围,如此循环能把人烦死。
通常对付U和卡卡用的,见敌人靠近就回天,同时准备按S,如果对方见你做出回天的动作就跑开,那么就按S(要在按回天后的0.7秒内按S才会取消回天)。**64掌应该都会了吧,就是W后紧接着R(注意W不要碰到人,不然撞飞了就很难**R了)
**破U的泡沫,等U用泡沫打到你的时候等泡沫快飞下来的时候就用回天(如果是其他英雄就单挑U活的短暂的**)
**破卡卡的R,雷切。佐助的千鸟,ZBZ的水龙等:很简单,看到卡卡和ZZ弯腰的姿势就赶紧**,ZBZ的是结印。
方法一:R后看到**个乌鸦变成手里剑的时候放个技能(什么技能对哪放都行)这个有点难度和毁眼...
方法二:这个简单实用,R后就往回跑有几率出现2-3连飞也就是*后一下出现2-3次
没传说中的伤害效果,就是好看一点,DQ或QD都可以,手速快点就能出来了。
几乎每个英雄都有技巧就不一一说明了,祝你早日成为高手。
关于忍者村大战2.2,忍者村大战的2.2所有技巧的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。