1、首先,真的不是一个免费游戏,特别是有了PLUS之后,V社终于修复了免费游戏这个BUG。

2、其次,这个游戏对新手很不友好,要有充足的心理准备,想变成一个菜鸟都有许多东西要做。但是DOTA2有提供了许多途径来让一个游戏小白在这个游戏中找到快乐。比如现在训练中有补刀特训,可以通过这个让你学会基本的补刀技能和进阶正反补技巧。同时,可以去MAX+等平台去看英雄攻略和物品介绍,这些基本功课是要做足的。

3、第三,在进行PVP之前,**行100小时到200小时的疯狂等级的人机训练,不要小瞧DOTA2的Ai智能,特别是创意工作坊的脚本。它们的对线补刀很有借鉴意义,而它们的团战和技能Combe是世界超**的水准,即使职业战队也做不到它们的操作。完成200小时的发狂人机对战后你就会发现,鱼塘里的那些人的水平还不及电脑AI。

4、第四,关于大局观和对战经验。除了实战外,多去看一些比赛解说,特别是major和TI的比赛。解说的话推荐OB海鲜团,这一帮老逼在役的时候都是世界超**水准。

5、第五,如果玩过类似的MOBA类游戏,无论是LOL还是风暴英雄(农*玩家请自觉对应LOL入座),请忘掉之前玩游戏的所有习惯以及所有经验和理论,因为DOTA2可以说是当下MOBA类游戏中变数*多,套路*多的游戏。无论是阵容搭配,团队运营,Fram对线,游走GANK还是团战拉扯,都有无数种可能,这个东西的话你可以从比赛中总结出来。阵容里并不是只能有一个ADC,并不是必须有打野,也并不是单纯凭借个人的经济运营就可以扭转整个局面。DOTA2的团战是五个人的游戏,短板效应在团战之中会显得格外明显。也不要妄图凭借一个一号位就能打赢对面五个人(往往两个丑酱油就能把你直接玩死),当然,如果前期无解肥的话是可以的,但是依然不可能一个人打赢对面五个。

6、第六,无论打什么位置,都要有一颗当大哥的心。因为后期团战,双方拼的不仅仅是一二三号位的装备,更依靠辅助的装备。在后期团战残局中,经常会出现辅助*杀或者秀死ADC的情况。因为在DOTA2这款游戏里,任何一个英雄都可以去做ADC。第七,也是*后一条,那就是不到*后一刻,就不要放弃反抗。我打过二十多分钟的速推局,也打过八十分钟的逆天翻盘局,*真切的感受就是不到*后一刻,你永远都不知道奇迹是否会在下一刻来临。

作者:King.Lear发表于DotA中国论坛

玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要玩好DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机*悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在*短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,*好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

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上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

1.如何*钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候*好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你*好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到**。如果你只是等着对方小兵**你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

DotA里*为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往*初**也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

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要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在*开始的时候**对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易**对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方**,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的**数。在队友完全可以**并肯定**对方的时候,把对方杀了,让**数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并*练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的**。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的**是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

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1.不要出门买速度之靴,除了*少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔*水,45,杀一个小兵就*回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择**,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由**状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键**对手英雄,这样**属*是魔法**,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就**不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.**自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能**己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护*钱,一定要尽力去a*后一下。如何保证拿到*后一下?不要一直a血*少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把*后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血*少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,*后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,*钱时不要在对方小兵占优的情况下去打*后一下,而是在己方小兵占优的情况下去*后一击,这可以大大提高生存率。

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7.*悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要**的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.**多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,*简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

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15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将**一个小兵的时候**他,往往会多*一点点。同理,这个时机也是你*钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的**范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能**快速的通过*方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是*危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

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小兵和防御塔的**判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能**,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础**高,如果你有**技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵**的优先顺序,从高到低分别是:

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那么我们看到了,如果你去**对方英雄,那么你将成为小兵**顺序的No.1。情况很可能是这样的,你**对方,所有对方的小兵**你,然后你的小兵开始**对方的小兵——因为他们**你,这时对方英雄开始**你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为**,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次**的间隔,小兵会走回去,因为他们的**顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的**力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢*后一下,嗯,a血*多的,然后在临界点a一下那个血*少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血*多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

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有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是*少的而成为**的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。**敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗?相反如果你使用A没点中,你的英雄不会移动,只不过找*近的敌人**,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵*钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候**。

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高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

*后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,**机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁*的钱多。

说到真的想**,你就应该看全图,与自己人配合。配合就是Dota*能创造奇迹,也*难预测的妙手。

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岗哨守卫在对方有**单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的**英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方*钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有**技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的**英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有**能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期*好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

文章到此结束,如果本次分享的dota新手攻略和dota新手攻略及秘籍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!