神装本来不加先攻的,除了战魂,升**加100先攻。还有就是你一个人物6件装备都是神装就相应的奖励先攻。都是100的倍数战魂加先攻3阶1级加 2100,再高就不知道了。

然后全身神装可以加先攻。全1阶300.二阶800.三阶1600.

建议先全身神1.可以多 1800先攻。然后开始点战魂。其他的没多少必要。

1.阵法:共20级,每1级增加先攻值4000,上限80000;

2.装备:目前共分降魔、逍遥、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、腾龙、太虚、魔神等。每件装备每提升1个品阶增加先攻值20点。

3.装备强化:分为蓝色装备和紫色装备,蓝色装备强化1级,提升1点,紫色装备强化1级提升2点;

4.命格命力:每40点命力增加1点先攻值。

5.成员等级:先攻值为上阵成员等级*5,例如100级,则增加500点。

6.属*:人物属*的普通**、绝技**、法术**之和除以3,结果向上取整,不计小数点后数值。

1)猎命:经过自己和很多玩家的经验总结得出,每提升40命力,即1点,需要消耗约20万铜币。

2)培养:培养主要看的是铜币的投入,但是越是到后期,每次培养所消耗的金币越多,总属*增加3点的情况下,增加1点先攻,而100级一次培养就消耗4万铜币,5次之内增加1点是很难的,所以在前期,尤其每次培养花费 100、200铜钱的时候多做培养,是非常划算的,到了后期,没有多余金币的情况下,还是不要尝试为好。

3)装备强化:我们首先找到一个临界点,是什么样的临界点呢?那就是消耗铜币增加先攻比猎命要少的那一点。因为强化一次固定增加2点,因此消耗铜币数量40万的情况,我们认为就是这个临界点,强化费用高于40万,猎命增加更划算,当然这里仅仅强调增加先攻的情况。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。