文章很长,请玩家们耐心看完,本文为大家讲述神界3原罪游戏的攻略,我把神界3原罪分为以下四点,开局、制造系、战斗系、一些高质量金装的sl地点。写出来给大家参考建议。
这个系列的游戏sl是主旋律,想要愉悦的sl,那么*钱就是**要务了。那么怎么*钱呢?
来源1.洗劫整个城镇,把值钱的东西都偷了拿去卖
来源2,把打怪掉落,开宝箱获得的装备拿去卖
来源3,通过锻造和工艺,制作商品拿去卖
但是,直接拿去卖的话,收益不高,因为商人们经常是用很低的价钱来收购的你商品。那么如何来拟补价格差呢?
1.你的砍价技能,这个东西要用技能点和装备来加强
2.商人对你的态度,影响这项的要素是你的魅力(靠加点),你的声望还有你贿赂了对方多少钱
如果你砍价技能满五级,商人对你的态度为100,那么任何商品你都能原价买入原价卖出,真正将收益*大化
砍价技能方面,项链会有几率出砍价的属*,鞋子也会有几率出砍价的属*,所以保险起见,点到三点的砍价就足够了(自私的*格也能为你提供一点砍价,不过*格这块以后很有可能会变,所以还是点到3点比较好)
开局的时候点两点的砍价,遇到改变你*格的**的时候,让有砍价技能的角色选择自私,这样就三点砍价了,之后再获得两件加砍价的装备,就能在开局达到5点满级的砍价,之后有点数的话,再补一点砍价技能,消除*格方面的不稳定因素,那么你在砍价方面就圆满了。
2级之后,砍价靴子有几率在港口船上的那个商人处买到,多sl几次就能出。项链的话,可以去sl棺材店二楼卧室里头的床铺上方的鹿头装饰品,有大概率出蓝装或者绿装项链,只要你*学**就能拿放大镜来鉴定,放大镜我记得也是在棺材铺的卧室里捡到的。
而商人态度的方面,因为魅力你不一定会加,前期声望也很低,那么*直接的方式就是贿赂商人了,直白点说,就是你在**的时候只给商人金币,不要商人的商品,那么商人对你的好感就会大幅提升(贿赂的阶段建议只给金钱,给商品会贬值)
**个海港城里头大部分的商人都能用两千金币以内来收买,仓库的管理员需要5000,变猫的那个不和谐法师要两万,就别管他了,以后的高级商人,比如家园里卖技能点的商人,因为你开销大,虽然要贿赂很多钱,但还是必须贿赂的。
砍价5+100态度后,商人就成了你的专属销赃点,商人的金钱每级会刷新一次,所以你每升**,就可以把打到的或者偷到的装备拿去卖。在将商人们的金钱榨干的同时,你也能迅速变得富有。
在各种商品里,画,金盘子,金杯子之类的东西,重量轻,价格也不低,可以成为中间品。在你身上可以卖的装备不足以榨干商人**的时候,你可以看情况卖这些东西给商人,等到以后你需要大量的卖商品,而商人钱不够的时候,你就可以适量的买进这些你当初卖出的中间品,从而**率的将商人的**榨干到*后几个金币。制造系的商品中,用银锭打造的箭头,用小刀打造的匕首,也同样是重量低,价值高的**中间品。
制造系是很多游戏里头的重头,对于神界3来说,制造系也是很重要的。
制造系分为锻造和工艺,分别能合成不同的东西。这里需要强调的就是,很多物品合成的效果是和锻造,工艺,工匠等级这三方面密不可分的。
比方说锻造武器,**锻造的产品和五级锻造的产品是完全不同的档次。
五级锻造的武器有很多种的类型,比如伤害**的类型:加了属*,但是伤害比较低的类型:加了暴击率,但是伤害比较低的类型。
其中伤害**的那个类型不需要近一步的打磨,而加了属*或者暴击率的类型可以继续打磨,但是伤害依旧会比伤害**的那个类型低一些。
伤害**类型的产品的伤害值可以比同等级的绝大部分金装的伤害值还要高出一大截。除非你的rp*其高,不然sl出的金装都没有锻造5随手打出的效果好。
所以与其流程里花大量的时间来sl过渡用的金装武器,还不如实打实的练了锻造,想打造几把就打造几把。打造多了还能卖钱。到了大后期能够sl到超越锻造的金装时,再去花时间sl。
如果你工艺足够,还可以给武器附魔,前期推荐用**瓶附魔*伤害,后期推荐用阴影锭附魔阴影伤害。
其次,制造出来的装备的属*会随着制造者的等级提升而加强,同时,产品的售价也会相应提升,满级的制造系技能经手后,一般你十多级时做出的商品都是上千块的售价,再加工一下,甚至能破两千。
由此,你平时捡来的那些不起眼的原料,只要经过满级的制造系技能加工,价值就完全不同了,在你缺钱的时候,rp不好,收获无法榨干商人**的时候,就可以自己做一些商品拿去卖。
海港城的市场有个卖水系和电系魔法书的巫女,这个商人会大量售卖制作系的原材料,等级高一点后,比如做弓弦的肌腱,加工用的元素,灵魂,六分仪都会有几率刷出,有需要的话可以去sl。
如果你是弓箭手,弓箭系的很多箭支都可以靠制作系来做,其中,用银锭打造的银箭头和用小刀,餐具加工而成的匕首,售价高,重量轻,是榨干商人**的好帮手。
1、*钱方面,讨价还价能力加到5(配合项链和鞋以及*格,只需要加两点),和态度100的商人**(完成护送任务后,银谷铁匠铺老板的态度是100,而且钱很多)。商人态度可以买,不同的商人的态度的价格不等,比如普通商人态度比较便宜,而时间尽头神秘大厅卖书的商人的态度就很贵。当然你也可以把讨价能力加的更高,效果更好。
2、金属盔甲和金属盾在准备卖之前,要去在铁砧上打磨一下,可以涨价。金属盾的打磨收益几乎是翻倍的。
3、同理,金属武器在准备卖之前,要放到磨刀石轮上打磨一下,也可以涨价。
4、皮甲在准备卖之前,放进移动厨房煮一下,同样可以涨价。
6、珍珠加在头盔、衣服、护腕、腰带上,让其升值,大小珍珠加的钱是一样的,具体加多少依据装备原有品质而定。
7、和NPC**时,要选讨价还价能力高的,进入**界面之后,可以切换角色,享受同样的优惠。(不用在卖东西前转移了)
8、路上遇到千万软泥桶不要随便打爆了,拖到背包里,然后把软泥桶放在一个你经常会去的地方,比如时间尽头(楼主就放在时间尽头入口的地方)。以后记得空*剂瓶(不是空瓶子)一定要捡,不要觉得没用,把空*剂瓶拖到软泥桶上就可以制成**。**再和武器(任何武器都行)合成带*的武器,就能让武器涨价了。
9、很多人觉得食物很费,确实大多数没有太大作用。但是我要特别提一下一种食物。那就是南瓜汤,南瓜放进移动厨房就可以做成。它的效果是加洞察和**。南瓜汤的神效就在于此。当你苦于感知不够,怎么也找不到**的时候,赶紧去喝一碗南瓜汤吧,**是江湖救急神*,如果你点了食物效果加倍的天赋,效果更好。南瓜还可以做成南瓜头,25%火抗和5%恐惧还是蛮给力的。
10、山洞里遇到矿要挖枯竭为止,回去炼铁炼钢,再打成剑或斧头,卖了又是一大笔钱。(5级锻造)
11、顺便说一下,第二张图的大部分移动厨房是真正可以随身携带的,做法是烹饪器+篝火,一劳永逸。**张图应该是bug
12、恶魔大厅摩洛克处。1天赋点换10能力点。5能力点换1属*点。也就是1天赋能换5能力点加1属*点。这也就是天赋全部升级(2能力点)和更大更好(1属*点)之所以废材的原因。同样是一个天赋却能换多得多的收益。
13、后期能力点有富余,可以这么处理。5能力点换1感知,然后吃瘟疫法典,就能让法师的智力突破面板上限。当然你想牺牲感知换智力直接吃也行。
14、游戏内NPC的刷新有一个机制,当由某一位升级时,NPC的物品和金钱也会刷新。这里衍生出一个*钱的窍门,控制副英雄比主英雄先升级(在战斗中让主英雄死亡,少吃一两个怪的经验,但不能主角两个同时死亡),这样当副英雄升级时,就可以找NPC买东西了,虽然NPC会说你是什么狗东西,但是只要点击**按钮这时候就刷新了,再换成主英雄就可以**了。
15、说到这个NPC物品刷新,就不得不谈一下神秘大厅卖的属*书和能力书。理论上是适用上述NPC物品刷新规则的,但是经过多次试验,发觉它有一个特别的时间间隔限制,就是说如果英雄的升级时间间隔太短,书是不会刷新的。具体这个时间间隔是多长我目前还弄清楚,但是在升级空档期,你可以隔一段时间去看一下,很可能就刷新了。再有一点要提的是,一个英雄升级了买完书之后,隔一段时间再去又会刷新。(同样这个时间间隔不确定多长)我猜想这和游戏内时间有一定关系,你注意日志里会有第几天几点几分,那就是游戏内时间,游戏时间与现实时间有关联,但是与现实时间如何换算还不太清楚。我的经验是当日志刷新了游戏时间时(新的一天),*好去下神秘大厅看下,刷书的可能*很大,不管你有没有升级过。经过我刻意地压经验,成功做到了4人升级买8本书。前后买书时间至少间隔半小时。(81版本)
16、关于控制技能,游戏中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我认为更加厉害的是击倒,除了击倒免疫和战士的援手(手短,cd长),没有解除方法,对玩家来说被击倒也是非常棘手。击倒配合恶霸天赋,更是有50%的普攻伤害加成,****命中。击倒的豁免检定都是体魄,配合水系的大型**减2体魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免检定也是体魄,而非意志。所谓的灵力吸取+致盲纯属误解。
17、**技能的效果比面板数据多一回合,当回合也立即**一回合,总**量*大的是战士的**伤口,但是考虑CD和范围,效果*好的当然还是水系的14级恢复。**效果受到智力和人物等级影响。
18、偷一般东西根本不需要潜行,只要有个气系的隐身,东西随便拿。
19、红宝石可以打在头盔、衣服、护腕、腰带、纱裙上,效果是加火水土气全抗,打在衣服和头盔上加的抗**多,为20%。所以这游戏里红宝石是真正的**,有了它四个英雄身上穿的就算是白板,全抗过百也很轻松。有些箱子我宁愿刷到个红宝石也不要绿装和低等级的橙装。
20、染料可以给衣服、护腕、纱裙、鞋子上色。只是只有衣服看得出来罢了。
21、板甲碎片和鳞片都可以给金属甲加护甲,效果是一样的,不知道是不是bug。战士都是亲儿子,法袍暂时没找到护甲强化方法。有知晓的烦请告知。
22、任意鞋子+九寸钉=雪鞋,免疫滑倒。该**可以与鞋子任意其他**叠加,所以很神奇。你可以做出一个同时免疫减速和滑倒的鞋子。九寸钉一定要留下几个给鞋子加**用。
23、卖给NPC的东西不会刷掉,**症患者可以用废弃的箱子打包卖给他。想要NPC死可以卖黑暗武器给他,**于无形。
24、关于装备附加属*。腰带和护腕可以附加**(有人说鞋子也可以有,但我没见过),鞋子和头盔可以附加潜行,护腕和鞋子可以附加**,项链和鞋子可以附加讨价还价(配合*格,只需加2点就能到5),项链和戒指可以附加*学(配合*格,加1点能到5)。头盔/帽子和武器可以附加**力。护腕和戒指可以附加心灵传动(直接就能到3,有些岩浆上的东西直接就可以拿到)。腰带和护腕可以附加制造/锻造。
25、关于*格养成。(整合了以前发的东西)要培养*格,*好关闭AI。这样角色对话不会出现剪刀石头布,很容易控制走向。在主线以及支线任务的过程,当主角头上出现叹号的时候,就是*格培养的关键时候。这个时候要sl一下。*好试一试不同的对话会决定什么样的*格,以达到控制角**格的目的。
两个角色要有分工。比如一个专精制造,一个买卖探索,效率更高。而*格养成很容易实现这个分工。术业有专攻就是这个道理。
实际的效果是制造工艺加1,浪漫的效果是吉星高照加1。对应的制造和探索功能分工明确。如果不加控制,两个人同时都是实际的或是浪漫的*格,没有任何意义。
无私加2声望,自私加1讨价还价。声望影响NPC态度,态度和讨价还价都会影响**价格。但是2声望的效果没有1讨价还价的效果好,建议都选自私*格吧。
**意志加1,而顺从是当具有**力的队友存在,额外加1意志。这两个*格选哪个,*终效果都是一样。
正直**力加1,背叛**加1。毫无疑问两个人都选正直。上面说过了**力非常重要,天赋配合装备的加成,为你省去了很多昂贵的能力点数,**力越高收益越大。
莽撞主动*加1,谨慎潜行加1。谨慎*格对于潜行打法比较重要。其他玩法还是建议莽撞。比敌人快一步行动永远是好的,无论是先手控制还是集火**。
同情暴击加3%,无情背刺命中加20%。无情也是盗贼专属*格,其他职业一律同情吧。
唯心对恐惧免疫,唯物*学加1。这两个都很好。*学也是要尽早加满的技能。个人建议两个分开,一个唯心,一个唯物,但千万不要同时唯物,理由类似,鉴定只需要一个人。**力到5,队友免疫恐惧,所以建议主加**力的角色选唯心,另外一个选唯物。
宽容免疫诅咒,仇恨命中加20%。同样都是非常棒的*格。个人建议选宽容。毕竟免疫你怕不怕。
(翻译有点问题,感觉翻译成严苛好点)迟钝免疫迷惑,体谅魅力加1。产生这个*格的前提是惊悚协定支线,完成搜索灯塔任务后找那两个士兵谈话。选择如实讲故事。这样会让角色的无私*格评分加1,不过没有关系,因为前面应该已经累计了3分,所以不会影响讨价还价的加成。故事讲完后士兵回去邀功换回家的门票。
我们也传回去找军团长。又出现选项。这时候要选择据实禀告,让士兵不能得逞。结束任务,两位主角的迟钝*格同时加1,免疫迷惑(这个没商量了,肯定都是要选这个*格了)。注意如果选择成全两个士兵,任务奖励的经验翻倍,6000xp,但是为这点经验放弃确定*格的良机得不偿失。
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