《御剑江湖》丐帮的定位是近战输出型职业,丐帮的武功以高速的战斗和出色的爆发力为主,丐帮弟子拥有*高的回避力和一击必杀的技能,在给予对手巨大伤害的同时能保护自己的安危,更大的全身而退。
地球人都知道,丐帮要加力量,可以提供稳定的物理输出,这个是一个比较主流的选择,其实丐帮也有作为一个坦克的潜力,丐帮的套装中都有体力的加成,配合体力宝石,在等级提升上来后超过10W血问题不大,而且丐帮的外防和内防都比较高,并且拥有很高的闪避,完全可以作为一个肉盾型的存在。特别是一个副职是少林的丐帮(少林的被动技能中有一个加血上限的)。副职业选择:
一般情况下外攻型的职业都是选择同为外攻型的职业做副职业,解释下副职业的作用,副职业的被动技能可以直接叠加到主职业上,所以对比点苍和少林,个人倾向于选择少林作为副职业,对比少林和点苍,个人觉得少林的被动技能更适合丐帮,当人只是个人建议,大家参考下就行。
个人比较喜欢丐帮的原因就是一身的**技能,可以说丐帮没有一个鸡肋技能,**的不足就是范围AOE技能比较少,只有一个神龙摆尾,当然还有**技能没有出,这个暂时先不考虑,个人建议前期主要提升主动技能,特别是丐帮的状态技能,非常的威猛,一个全状态的的丐帮对比无状态的丐帮,战斗力的提升非常可观。被动技能暂时先升10级就可以了,毕竟前期的主要任务是打怪提升等级,从*价比来说,前期还是主动技能比较高,当等级高了之后可以再将被动技能等级提升上来。
新出的魂魄系统果然非常强大,实为打家劫舍,行侠仗义的必备佳品。作为一个好打抱不平的丐帮弟子,怎能少了这个装备。先说下魂魄的作用,魂魄可以从以下几个方面影响人物:1、基础属* 2、扩展属* 3、魂魄技能 4、镶嵌宝石。所有属*的加成都是1:1添加到人物的属*中的。下面一一介绍一下。
基础属*:没的说,肯定是力量型魂魄。听客服朋友透露,90级可以有1500+外攻和150+力量,相当的多了。而且这个是基础属*,相比其他的是加成*少的一个。扩展属*:外攻,*攻,命中,暴击神马的都非常好,当然这个要看各人的情况,量力而为。
魂魄技能:我的魂魄只有一个魂之力量,貌似第二技能和第三技能都可以加外攻,不过洗技能无法指定洗哪个,一洗就是三个一起洗,所以要搞一个全输出的技能估计比较看运气,能有俩就不错了,还是那句话,量力而为吧。
镶嵌宝石:这个就不说了,所有的宝石都能用,我的上的是力量,外攻和暴击,输出流,我的风格,嘿嘿。
4类属*的加成,使魂魄**成为目前为止**牛X的**,不信你可以试试。
在《御剑江湖》中,丐帮是我的*爱,当然我不是说其他职业不好,各个职业都有自己的优缺点,没有废柴职业,关键是要看你怎么去扬长避短,发挥出这个职业的优势,丐帮这个职业就简单给大家介绍这些,希望能对不了解这个职业的朋友有点作用。
1、一)师门任务师门任务是每天必做的,不仅有钱可以*,经验也同样不少。每天10个任务可以获得3金以上的收益,45级后加入第二门派,每天就可以做2个师门共20个任务,收入还是不错的。(注:奖励碎银子,不可流通)
2、(二)日常任务同样是给予大量经验的任务,但是奖励的金钱就比较少了,但是胜在任务数量多,积累下来也比较可观。(注:奖励碎银子,不可流通)
3、(三)打怪爆装备卖钱这个游戏打怪不掉金钱,爆出的装备卖店也价格*低,但是打到比较**的装备也可以卖上一两金的,比如同时加灵力和内功,或者同时加力量和外攻的装备。再就是50以上师门所需的武器装备首饰目前商店都没卖的,所以打到50以上东西攒起来摆摊卖给做师门的人也是不错的选择。
4、(四)跑商这个是目前比较*钱的途径,28级开始可接,用*限流跑,一次可*18金左右。其中三金以银两奖励,可流通。其余碎银奖励,不能流通,但可买坐骑。有条件的朋友可以多开小号同时跑商,就可以不用*限流那么累了,完成任务就好,一人得3金,几个人合起来也很不错了,而且是可以流通的银两。
5、(五)采集生活技能中的三种采集物也是师门需要的物品,采集后可摆摊卖。直接卖店收益很低。练习采集需要10金和10万经验,升级采集技能也要付出更多金钱和经验,建议单练一种就好。
6、(六)副本各种FB都会爆一些宝石,可摆摊卖。海上副本和祭坛副本爆一元石,一元石在门派换来套装也可以卖给别人。副本直接爆出自己不用的套装也可以卖掉。门派平反的副本爆BB技能书,高级的技能书也可以卖上百金。
7、(七)抓宠。抓天赋比较高的野生或者宝宝,摆摊卖给需要合成的人,抓到**点的BB也可以在世界上卖。
8、(八)卖坐骑用碎银买到本门坐骑后,以稍低的价格卖给需要的人,虽然亏点钱,但是可以把不能流通的碎银换成可以流通的银两,方便你购买你需要的其他东西。
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