1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽
2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛
3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士
4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士
8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长
9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
13、N'aix——食尸鬼、NA——地*刺客
14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
15、NS——暗夜魔王、NW——地*编织者
16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客
18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人
22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
23、VENO——剧*术士、VIP——冥界亚龙
24、VIS——死灵飞龙、VS——**之魂
25、WR——风行者、ZEUS——众神之王
26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的**力。但是整个升级系统做了较多的调整。
27、《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
28、除了上述的三种属*,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括**动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了**速度与施法先手。
29、远程**的英雄还有弹道速度,即**动作执行完成之后,**或者法术的飞行速度。在对线过程中**的弹道更容易占据优势。
30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终*技能,普通技能**就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终*技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属*相结合决定了该英雄的团队定位。
1、Alche/GA(简称)——炼金术士(昵称)
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。
但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动*的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
关于dotasg的内容到此结束,希望对大家有所帮助。