一、《三国志11》中,武将总数有751人,其中三国历史武将719人,古代**武将32人。

孔丘,孙膑,张仪,楽毅,蔺相如,白起,李斯,王翦,蒙恬,项籍,范增,英布,刘邦,张良,韩信,霍去病,陈庆之,高长恭,李绩,秦琼,尉恭,岳飞,郑成功,管夷吾,鲍叔牙,吕尚,吴起,萧何,秦良玉。

1、三国志11戟兵兵种特技评测和戟兵之王

兵种发展方向:大范围**、**防御体、捉人。

火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造**防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)*为合适。

戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围**为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥*大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要*,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“勐者”让本支部队专用“熊手”。

2、三国志11弓兵兵种特技评测和弓兵之王

兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类**交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

**诗想、义兄弟换位**辅助类重要度70

和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

三国志11理论*强弓兵之王:黄忠、周瑜

先说周瑜。东吴盛产内政型人才,说到战争用特技,与曹操等势力比较实在没法同日而语,但如同**中一样,周瑜的一把火却足以扭转乾坤了。火神其实是非常**的特技,建造火种那不是周瑜的事,周瑜可怕的地方是去点火种。尤其是**到***的火球和火种,周瑜在火中不会受到伤害,点燃火种,尤其是连环火种,足以让敌人承受巨大伤害,周瑜在火中**,晕人等等效果非常好(*佳地形是宛城到许昌或上庸到汉中那种窄路,周瑜一队可打发对方数队兵马)火神用到攻城中也很**,因为周瑜火神对建筑物伤害有加成,用周瑜点火球去攻城城防掉的那叫一个*。至于搭配,周瑜*好作为副将,主将武力一定要高,骑兵为上(高移动力很适合火神特技的应用)。 2、至于陆逊,智力高是他的优点,但特技实在是不好用,我不是说鬼谋一点用没有,但一般有了神火计,也就用不到鬼谋了,晕人的话多一格范围没太大用处,晕人*佳阵容为诸葛亮+庞统+会百出特技的。建议陆逊还是作为副将为低智力部队提高智力。

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