一共总结了4种七雄Q传武将升级方式:
这个是*多的一个获取方法。因为这个系统的存在,玩家武将之间的等级是不会拉的太大,除非他一直用元宝买武将经验。
说明:武将馆修炼**可积累150个小时,领取方式分为:铜板领取和元宝领取。元宝领取会有经验加成,铜币领取只限24小时之内。
通过军镇的祭坛每天可以兑换一定的经验,加上任务活动奖励的一部分经验,还有联盟**每天可以领取部分武将经验。这个也算比较重要的一部分经验吧。
建议:这个经验可以留着,到急用的时候使用,比如:武将差经验升级到进阶兵种,或者新**到的武将需要升级配装备时候。
加入联盟后可每天用贡献领取武将经验
1、**层的重楼都有1000多经验,后面会逐渐累加。
2、每通过10层重楼可用快速清缴通过。
虽然经验不多,但是每天多的体力不要浪费了,除了**天以外,后面的体力都会有富余的。体力加成是15分钟4点,一个小时也就是20点,10个小时200点就慢了,而且每天还有休养生息的100的体力。所以这个可以使用。
想成为七雄Q传VIP特权只需在游戏商城通过点券/元宝购买至尊VIP卡使用即可,成为七雄Q传至尊后即可享受超多实惠游戏特权:
13.使用策略书:每天增加9次装备分君主装备和武将装备。
增加君主的政务值,提高君主处理政务的能力。
增加君主的军务值,提高君主处理军务的能力。
增加君主的民务值,提高君主处理民务的能力。
增加军团的出征速度,君主可在剧情模式中使用多个**。
君主装备由朝贡获得,朝贡等级越高,获得的装备属*越高。
武器:增加武将的近战**和远程**。
饰品:饰品有多种类型,增加武将的命中、闪避、暴击、韧*属*。
基础属*:装备的基础属*类型是固定的,由装备类型决定。
随机属*:一定等级的装备附加随机属*,等级越高,随机属*的条数越多。
在铁匠铺中消耗相应铜币和道具强化装备,增加装备的基础属*。
每件装备有*大强化次数限制,等级越高,装备的*大强化次数越多。
铁匠铺中达到一定等级后可进行装备洗炼,可重新生成装备的随机属*。
装备随机属*的条数、随机属*数值的*大值都受装备等级的影响。
宝石可在铁匠铺中升级,宝石升级受到铁匠铺的等级限制。
每件装备有3颗宝石插槽,同一件装备不可镶嵌同类型的宝石。
铁匠铺中可以分解装备,根据装备的不同品质获得不同的强化材料。一.**
酒馆中的将星谱显示了游戏中可**的所有名将。
**名将需要满足相应条件,满足条件才可解锁名将。
将星谱中的名将只有完成解锁后才有几率出现在酒馆中。
**次通过某一关剧情可获得指定武将卡,**武将要在背包使用武将卡。
主城中的酒馆可**武将,每次*多有4个武将可供**。
酒馆每隔一段时间会自动刷新一次,每次刷新4个武将。
使用武将刷新卡可立即刷新酒馆武将,并增加城池名望值。
城池名望达到一定值后可使用“招贤纳士”,可不消耗道具刷新武将1次。
君主**武将数量未达上限时,可直接**酒馆中出现的武将。
解雇普通武将后,将删除该武将所有数据。
解雇名将后,仍保留该名将所有数据,并可在酒馆将星谱中再次**该名将。
武将等级直接影响武将的基础属*值。
武将等级限制了武将所能使用的装备等级。
武将等级是武将相关功能开启的前置条件。
武将经验值满足升级条件时,武将自动升级。
武将可在武将馆中进行挂机修炼,根据修炼时间获得经验。
武将可通过冒险、剧情、千重楼等PVE战斗获得武将经验值。
君主通过武将**、道具、祭坛等方式增加武将经验池的经验,分配经验给武将。
当武将达到一定等级时,需要进阶后才可提升武将等级
武将进阶可提升武将等级上限、武将成长值上限,并增加武将当前成长值。
武将成长值影响武将的**属*值。
武将强化可以增加武将的当前成长值。
武将进阶可增加武将当前成长值、武将成长值上限。
近攻:影响武将的近战**属*。
近防:影响武将的近战防御属*。
远攻:影响武将的远程**属*。
远防:影响武将的远程防御属*。
武将的**属*受武将的成长值和武将等级的影响。
生命值:提高士兵的生命值上限。
统兵上限:武将可携带士兵数的上限。
近战**:提高近战**造成的伤害。
近战防御:降低受到的近战**伤害。
近战命中:提高近战**命中的几率。
近战闪避:降低受到近战**的几率。
近战暴击:提高近战**暴击的几率。
近战韧*:降低受到近战暴击的几率。
远程**:提高远程**造成的伤害。
远程防御:降低受到的远程**伤害。
远程命中:提高远程**命中的几率。
远程闪避:降低受到远程**的几率。
远程暴击:提高远程**暴击的几率。
远程韧*:降低受到远程暴击的几率。
暴击伤害:提高暴击造成的额外伤害。
暴击减免:减少暴击造成的额外伤害。
战斗力根据武将及其士兵各项属*计算所得,代表了武将及其士兵的战斗能力。
**武将等级达到30级时,开启武将传承功能。
武将传承可将高等级武将的等级、经验、进阶次数、全部成长值转给低等级武将。
天生技能:每个名将都有一个自身专属的武将技能,战斗中主动释放,不可遗忘。
被动技能:武将通过技能书可以获得相应技能,增加武将的基础属*,可遗忘。
伤害技能:包括对敌方造成直接伤害、对敌方造成持续*伤害效果。
状态技能:包括对己方产生增益状态效果、对敌方产生减益状态效果。
名将具有天生技能,普通武将没有天生技能。
所有武将使用技能书可获得被动技能,等级越高,可学习的被动技能数目越多。
武将达到一定等级,消耗相应的精华道具,可提升武将技能等级。
释放目标:己方、敌方单个目标、敌方多个目标等。
释放限制:战斗进入第几回合才可释放、*大释放次数等。
释放时机:普通**前、普通**后、被**时、进入战斗第几回合等。商城系统是在游戏界面中直接显示的道具购买系统,与游戏运营赢利直接关联,需要方便快捷的让玩家商城中找到所需道具完成购买。
商城系统中道具按分类显示,只能用元宝、点券和荣誉购买,游戏中的铜币不参与购买,购买后不能卖回。一.联盟的作用
可召集玩家进入,游戏的核心社交中心。增加游戏内玩家与玩家之间的交流和沟通。让每个个体在联盟的庇护下更加强大。在联盟中营造家的氛围。
点击“联盟”按钮打开界面点击“创建”按钮创建联盟。创建成功后直接弹出基地界面。
联盟目前**为9级。不同等级的联盟有不同数量的盟众上限。不同等级的联盟有不同数量的职位上限。不同等级的联盟开放不同数量的科技。不同等级的联盟可领取不同的联盟**。不同等级的联盟会开启不同的建筑。
联盟功能开放。创建人未加入联盟。拥有足够的铜币。被请离、退出或解散联盟≥24小时。
联盟功能开放。申请人未加入联盟。被请离、退出或解散联盟≥24小时。接收申请的联盟存在。申请加入的联盟与自己同一**。同时申请上限为20个联盟,同时,只要申请的联盟成员人数未达上限即可发出申请,不再计算待审批数量,不然玩家不好理解。
发出邀请的人有邀请权限。发出邀请的联盟未达人数上限,可邀请人数上限=联盟人数上限-联盟已有成员数,不再计算申请人数。被邀请君主的联盟功能已开放。被邀请君主未加入联盟。被邀请君主被请离、退出或联盟解散≥24小时。
被邀请君主与联盟在同一**。被邀请君主存在。对同一君主每个联盟只发送一条入盟邀请。
盟内权限的玩家可进行审批操作和设定自动审批条件、开启自动审批的功能。注意:当有玩家申请加入联盟时,被申请的联盟有审批权限玩家点击“议政厅”打开“联盟”界面后,会发现“审批申请”按钮有一个明显的效果提示(比如按钮上一个New来标识),提示有需审批的申请。当有需要审批的信息后,联盟基地界面上的小人头顶会有一个金色叹号。
非盟主可直接退出联盟。盟主必须成功进行了盟主禅让后才可退出联盟。
盟内有权限的玩家可将联盟成员请离联盟。其他无权限玩家打开本盟的“联盟成员”界面,点击“操作”按钮,下拉菜单上不显示“请离联盟”选项。
注意:职务高的的玩家无法被职务低的成员请离。
当所需联盟升级的条件达到标准时,有权限的玩家“联盟基地界面”右上角的“联盟升级”按钮可点击。点击“联盟升级”按钮,在弹出的“联盟升级界面”中点选“升级”按钮,进行联盟升级。
连续3次维护费不足扣除失败后,有一个联盟建筑等级会降低1级,如果当前建筑等级都<联盟等级-2,则联盟等级降级。当建筑停止发展后,剩余的建设度及**扣除联盟的每日基础维护费用,已不满足扣除所有建筑维护费用,联盟建筑将直接降级(级顺序为从高到低,等级相同则按优先级)。建筑降级后系统邮件告知该联盟所有玩家。系统邮件告知该联盟所有玩家。注:降级后当联盟等级为0,则联盟会自动解散。
盟内内有权限的玩家可进行解散联盟的操作。
A联盟将B联盟合并进来,A为主B为辅:被邀请的联盟存在。在被邀请联盟同意邀请时,A联盟存在。只有盟主有合并联盟的权限。A盟人数上限≥A盟现有人数+B盟现有人数。A盟等级≥B盟等级。A、B联盟存在时间≥72小时(即联盟创建后的72小时内不能合并/被合并)。A盟在同一时间内只能发出一个合并邀请,取消这个合并邀请后才可以重新发出合并邀请。B盟在收到多个盟的合并邀请后,只可以同意接受其中一个。邀请/申请保存时间为72小时,72小时候数据清空。必须本国联盟才能被合并。
4.11联盟合并后的结果(瞬间完成)
合并后,新盟的名称、盟主、等级、创始人、旗号属*都依旧是主盟的。新盟建设度=A盟建设度+B盟建设度。新盟荣誉=A盟荣誉+B盟荣誉。新盟**=A盟**+B盟**。新盟建筑等级和升级剩余时间均与主盟建筑一致。新盟科技等级和升级剩余时间均与主盟科技一致。原B盟成员身份一律变为普通成员,原A盟成员身份不变。原A、B盟成员的联盟贡献度都不变。当日联盟日常奖励领取情况同合并前。(已领取的当日无法再领取,没领取的还可领取,奖励等级由新盟等级而定)。新盟建筑主盟建筑等级。新盟科技主盟等级。注意:如果收到了联盟合并邀请,联盟合并邀请按钮将会显示NEW的标识提示有新邀请。
只有盟主可以进行盟主禅让。在解散联盟倒计时阶段,不能进行盟主禅让。盟主可以将盟主之位禅让给本联盟内除自己之外的任意成员。
有**权限的盟内成员才可以进行联盟邮件**。
联盟**指的是玩家在加入联盟后,在盟内使用的一种特殊的**方式。本功能可增加玩家在游戏内的互动,便于玩家更灵活的分配手中的装备和道具等。
开启联盟基地的条件等级:当联盟等级达到3级时可开启联盟基地。消耗:N个虎符和B建设度。建城点:有空的建城点。
议政厅(联盟基**建筑)核心建筑,决定了联盟的规模,主建筑等级决定了联盟基地等级其他建筑的等级,并与联盟等级互相影响。**:当联盟等级≥3级得时候可开启联盟基地,成功开启了联盟基地后,议政厅默认为1级显示,而议政厅的等级即联盟基地等级。第二:其他建筑的出现及其升级以议政厅的等级为上限。第三:议政厅的等级与联盟等级互相影响:当议政厅升级为2级时,联盟可升级为4级,当议政厅升级为3级时,联盟可升级为5级,依此类推。
神庙,神庙中可进行联盟祈福。祈福后可获得一定奖励。每日祈福初始次数为2次,可通过科技增加,祈福次数每天0:00重置。祈福等级与神庙等级相同,不同等级的祈福配置的掉落包不同。注意:进行祈福会消耗贡献度。
太学院,太学院中可研究和升级联盟科技。太学院建筑等级限制科技等级和科技的出现,科技的效果作用于联盟内的所有玩家。联盟科技升级不能消耗玩家的铜币,只能消耗联盟的**建设度虎符之类的。
商会,商会内可购买生活技能所需的部分材料。商会等级决定出售道具的种类。盟众每天在联盟商会中购买的数量有一个上限。
**大厅,允许玩家使用该功能进行元宝**。
联盟管理员,当有新的需要审批的联盟申请时管理员头顶会出现叹号,这时点击该管理员可直接打开联盟审批界面。
仓库,可在仓库中进行联盟捐献,进行联盟捐献后可获得联盟贡献。
四神像,可给本联盟玩家增加不同的增益效果。
神秘洞*,联盟成员组队练级的地方。类似于地下城副本或者类似于猛将的虚空之门,随着等级或者战力增长而不断开启新关卡。
联盟建筑升级都是瞬间完成,无需建筑队列。建筑可升级时,建筑上将显示一个升级按钮。点击该按钮后可直接升级没有冷却时间。如果不符合升级条件则不显示升级按钮,升级按钮上有对应升级需求tips。
日常奖励内容:分为今日可获得道具和今日可获得武将经验两项。
加入联盟+100荣誉。退出/踢出联盟-100荣誉。
进攻方战胜协防的不影响双方荣誉。进攻方输给协防的影响双方荣誉。进攻方战胜/输给城主影响双方荣誉。
玩家城内请神boss被击杀后,联盟荣誉增加。 1.内政&冒险任务
在游戏中你会有很多任务可以做,这会帮助你逐渐*悉游戏的各项功能。当然*重要的还是任务奖励,尤其在前期,每一个奖励都很关键。
不知道该去哪做任务怎么办?点点那个叫“前往”的小按钮,他会把你带到想去的地方。任务不需要你手动领取,每一个任务都会在适时的时间出现在你的任务栏里。不论你在何种情况下,只要任务完成。在你回到主城的**时间领奖面板都会自动弹出。
威望任务就是你每天都需要完成的每日任务,完成任务奖励威望。你每天只能完成5次威望任务。如果觉得当前任务难度较大,可以尝试放弃这个任务,系统会自动刷新出下一个,这样做会浪费1次次数。心疼次数的话,你也可以使用更换功能让系统再给你刷新一个任务。这样做不消耗次数,不过需要花费一定的元宝。威望任务的奖励与难度挂钩,难度越大,奖励越多。如果你不在乎难度,可以尝试使用刷新难度功能,直到刷新出你满意的难度为止。
当然了,我们也为时间较少的玩家提供了一个便捷的功能,如果你每天的上线时间有限,来不及做任务,那么也可以使用立即完成功能。当然,这也是要花费元宝的。
由军机阁中领取并完成军机任务是你获得君主经验的*主要来源。每天可以通过执行军机任务来获得君主经验。军机任务共有三种:军务、政务、民务。每一类型的冷却时间及获得的经验各不相同。星级越高的军机任务经验也就越多。军机任务会消耗行动力,每执行一个任务都会花费一段时间,时间结束后自动获得经验。每个任务都有可能出现三种完成结果:完美、普通、勉强。完美完成获得的经验是*多的。
君主的各项能力值以及当天的运势吉凶都会影响到完成结果。如果任务的运势为吉的话必定会完美完成。你也可以使用军机令来改变任务的吉凶,有些军机令还可以获得更多的经验,消耗更少的时间。
你每天都可以免费刷新当前已有的任务,这样有可能会出现更高星的任务,还有可能触发一种神秘的任务,时间短,见效快,还有额外奖励拿。每完成一个任务,获得的星星都会累积下来,收集到一定数量的星星就可以获得一枚军机令。完美完成也可以获得军机令。
君主等级影响君主排行榜中的名次。
君主等级是某些功能开启的前置条件。
君主等级是某些任务和剧情开启的前置条件。
君主等级直接影响君主行动力、武将经验池的上限值。
君主等级直接影响武将**数量、军团数量的上限值。
君主通过完成君主任务、升级建筑、完成好友访问**,可获得君主经验值。
君主当前经验值满足君主升级条件时,将会自动升级,升级后,等级增加,扣除升级所需经验值。
体力值上限为240,体力值达上限后,体力不再自动恢复。
通过“休养生息”领取额外体力时,可暂时超过体力值上限,保留至第二日零时刷新前。
君主进行冒险、剧情玩法时,需要消耗体力。
君主进行某些特殊玩法时需要消耗体力,如请神BOSS活动。
体力值未达到上限时,每隔15分钟自动恢复一定体力。
通过使用相关道具恢复体力,每天可使用道具的次数有限。
每天固定时间通过“休养生息”领取额外体力。
行动力上限与君主等级相关,君主等级越高,行动力上限越高。
通过“休养生息”领取额外行动力时,可暂时超过行动力上限,保留至第二日零时刷新前。
军机阁进行君主任务时,需要消耗行动力。
农场中采摘他人资源时,需要消耗行动力。
行动力未达到上限时,每隔15分钟自动恢复一定行动力。
通过使用相关道具恢复行动力,每天可使用道具的次数有限。
每天固定时间通过“休养生息”可领取额外行动力。
威望值满足爵位晋升条件时,可在君主界面进行“晋升”操作,提升君主爵位。
完成每日威望任务时,可获得威望。
完成军机阁**定的君主任务时可获得威望。
爵位越高,君主领取的每日俸禄越多。
爵位是将星谱中名将解锁的前置条件之一。
爵位等级越高,朝贡的基础等级越高,朝贡奖励越好。
爵位升级后,将增加君主所能给麾下武将封*的*职等级和数量。
当威望值满足爵位升级条件时,在君主界面进行“晋升”操作,提升君主爵位。
军衔影响君主在百战千军排行榜中的名次。
君主在百战千军中按照军衔分组进行比赛,军衔越高,百战千军得到的荣誉越高。
君主可在百战千军比赛中获得积分,每日同军衔内积分排名前10的玩家将提升军衔,军衔**可升至诸侯。
每日同军衔内积分后10名的玩家军衔将会下降,**降至小卒。
在荣誉商店中消耗荣誉值可以购买相应道具。
君主生活技能提升等级时需要消耗一定荣誉值。
农场中帮好友浇水可获得荣誉值。
君主每日俸禄可领取一定荣誉值。
增加君主的政务值,提高君主处理政务的能力。
增加君主的军务值,提高君主处理军务的能力。
增加君主的民务值,提高君主处理民务的能力。
增加军团的出征速度,君主可在剧情模式中使用多个**。
君主装备由朝贡获得,朝贡等级越高,获得的装备属*越高。
君主学会生活技能后,停留在剧情模式中的地形格时可获得道具合成材料。
在铁匠铺中购买配方可进行道具合成,使用生活技能得到的材料合成道具。
生活技能需要君主等级30级才能开启。
升级生活技能需要君主达到一定等级,并消耗一定荣誉值。兵种类型
每个武将只可统率一种特定类型的士兵。
步兵:移动距离1格,**距离1格,克制弓兵和骑兵。
弓兵:移动距离1格,**距离3格,克制骑兵和策士。
骑兵:移动距离3格,**距离1格,克制策士和车兵。
策士:移动距离1格,**距离2格,克制车兵和步兵。
车兵:移动距离2格,**距离1格,克制步兵和弓兵。
兵种的战斗属*与武将的二级属*相同。
移动力:影响兵种每回合能移动的*大距离。
机动力:影响兵种移动和**的先后顺序。
武将达到一定等级,消耗相应的将魂道具,可提升兵种的等级。
***武将达到20级时,消耗相应的道具,可使两个武将的兵种等级互换。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。