巨魔之王是一个简单粗暴的坦克,重做前一般都是打野,而现在流行的是上单,我写的就是上单巨魔。
英雄标签:近战,战士**介绍告诉了我们巨魔是定位为近战战士,*高的**力搭配高血量实在是霸气,加上QE简直就是敌方后排的噩梦,保护自家后排能力也是超群。巨魔的基础属*。每项都很完美,移动速度还稍微偏高,对于技能**偏弱这个我估计是因为WE没有伤害导致的,但巨魔不缺少伤害,拥有很高的续航能力。
2、巨魔的优点以及缺点:优点:①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。②。拥有范围*减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。③。减少**力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般**力,基本被咬到的AD英雄就是废了。④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
缺点:①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,兰*分析: 1.未来守护者虽然是AD,但也是个上路的流氓,基本克制没有突进的断手英雄,唯有忍,有着被动他也耗不死你,等打野或拖到团战,嘿嘿。等到团战使劲亲他! 2.兰*持续伤害能力简直就是屌丝中的***。比持续伤害你很难打赢,不过只要召唤打野蹲个一两次你就能打过他了。现在的改制后一般上单都买不起眼了,所以使劲抓他!容易对线的英雄(不是说完爆,只是比较好打):鳄鱼,猴子,瑞雯等大多数近战AD上单。分析: 1.鳄鱼是典型的靠技能伤害,而巨魔的Q一减攻伤害就打不出了,消耗多了鳄鱼就撑不住了。注意别顶着兵线和打野,鳄鱼滚雪球还是很强的。如果鳄鱼猥琐你也和谐,即使是和谐补刀你也算是胜利了。毕竟这英雄点位为类似于搅屎棍,出肉不像其他上单没有**输出就是废物。 2.猴子在技能伤害上还不如鳄鱼呢,狠狠地*他吧,只要他E过来你就往他身边打开根柱子等他隐身完出来使劲追着亲,但别越塔。如果猴子敢拼你不要虚,猴子A不出啥伤害的特别是有你的神Q在,不虚他! 3.瑞雯多段**你的Q将是*大效果,只要一靠近亲一下后面就没伤害了,就是加上被动都打不痛,再加上瑞雯耗不起,在前期瑞雯没有如何的续航能力,打消耗注定了瑞雯的悲剧。对线总结:AD英雄的噩梦,打不过就召唤打野来蹲几次,即使被压也不怕,因为咱是肉,只要不被击杀就行,就是**也别慌利用技能反杀,你的技能完全不怕**。
国王的贡品 被动技能每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分*大生命值的**效果。解析:续航能力的神技不解释,特别是出了后,比起回血盖伦啊什么的弱爆了。
利齿撕咬快捷键:Q巨魔之王的下次普通**将用撕咬来代替锤击,对目标造成20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2***力加成)点物理伤害。该技能将为川德尔增加20/ 25/ 30/ 35/ 40点**力,并为目标减少该数值一半的**力,效果持续8秒。现在会在命中目标时,对目标造成75%减**果,持续0.1秒。解析:这招就是巨魔的核心,也算是平时的**伤害技能,毕竟大招不能乱开,不过这招算是英雄联盟***的技能了,如果要找出一位相似的那就是大龙的腐蚀了,这足以看出这招的给力,一半啊!一个发育良好的ADC*多300**力,直接没了一半那还打个毛线啊。。。并且能打防御塔,虽然没有效果,但是伤害还在。
冰封领域快捷键:W巨魔之王用他的诅咒**目标区域,持续8秒。他在被污染的区域上时,会获得20/35/50/65/80%的移动速度加成,20%/ 30%/ 35%/ 40%/ 45%的**速度加成,以及为巨魔之王提供8/11/14/17/20%的**效果提升。解析:超高的移动速度加成和攻速加成还能加**效果简直就是无解,我相信任何技能的增幅都很难比得上这个。小炮Q啊什么的都逊色了,缺点就是这个是领域,走出去就没了。不过还好范围够大。
寒冰之柱快捷键:E巨魔之王在目标区域创造一个瘟疫信标,该信标能使地形变得无法通过,并减少周围敌方单位25%/ 30%/ 35%/ 40%/ 45%的移动速度。解析:这玩意就是团战的搅屎棍啊,满级45%的减速并且是范围的啊,团战往中间一放敌人起码减速三个,。
强权至上快捷键:R会造成目标*大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是 200/ 350/ 500护甲和魔法抗*偷取调整至40%。并在随后的4秒内再次偷取等量数值的相同属*。目标正在被吸取时所损失的这些属*,会暂时加成到川德尔身上,并在之后将这些偷来的属*保留4秒。解析:这个简直就是肉的神技,没重做前靠着偷取护甲就很不错了,现在还能百分比,在的肉的同时还能有输出,还是*大生命值,
主升Q,可以提供稳定的伤害来源。次升W,可以有攻速加成效果。*后升E,可作为控制手段。
厉害,我很喜欢这个英雄而且自身打他胜率非常的高。
可以很负责的告诉你,严格上的说,他基本上就是纯靠平A输出的英雄,就是追着人一路狂锤,锤到死,一直粘着别人,他的核心技能就是E,印度神柱。没错,团战中的利器,他的加点现在基本上是主E附Q活着1级+Q,2级+E,3级+W,4级+Q然后开始主E,有大点大。
主E有个什么好处呢?如果楼主不主E,CD会长达18秒之久,团战中如果位置放的不好,基本上很难放出第二个,而点满了呢?减速提高百分比不说吧,*重要的是CD剪短。基本印度神柱持续4秒冷却6秒,那么对手团战基本上就随时处在你的减速圈里,**起来非常有快感。
那么再说现在的很多人还是老套路喜欢主Q,伤害**加成30.加到满,Q一下就是多出150伤害,去掉物抗,那么就是70多80左右,而巨魔这个英雄本身想单杀就很难,让你粘住的人只要摆脱掉你的E你就只能看着他剩了一点血,跑了..基本上对面想跑,巨魔你是别想追死的。(当然特指前期)而且这一点点伤害,如果你减速到了别人可以多平A一下到两下是不是很*呢?
打法的话,就是对补刀,有时候闲情下来去Q对面一下,输出装一件三项或者破败了就转肉,(喜欢推兵线可以出贪欲九头蛇Q可以重置**间隔,贪欲也可以,会让楼主很带感。)
总的说,就是团战放好E印度神柱,出半肉半输出,大招对对面的肉用(大招是吸取对方百分之40护甲和魔抗,瞬间让肉变成瘦子),然后像疯狗一样的追一会儿跑回来,插个柱子再冲过去,看情形不对再跑旁边等柱子CD,就是一个**大搅屎棍,而且可以靠你的E技能翻盘,优势的话,用E让对面基本上是跑不掉的节奏。
有帮助,枉采纳。纯手工打~~~枉怜悯~
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