=>在文艺部社办主角想起答应老师有困难就要帮忙的约定时出现。
中:总之让我再考虑一下,日:とりあえず考えとくよ。
3、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。
=>约定等千夏解除不能去主角家禁令后~让诗名和千夏一起去主角家时出现。
4、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。
=>和诗名约定要把她作的便当吃光光时出现。
中:超大黑马的……文艺社,日:ダークホースか……文芸部。
中:很可爱的女孩,日:可爱い子だ。
中:其实是那个地方的口误啦,日:あそこか、と言い间违えた。
中:不打**给她,日:**を挂けない。
中:去打工好了,日:アルバイトをするか。
中:如果被织姬老师知情的话,日:织姫先生に知られたら。
中:在社办帮诗织老师的忙?日:部室で织姫先生の手伝い?
5、打勾勾选项出现--里沙(不勾)。
=>答应要跟里莎当好朋友时出现。
中:因为你的脸靠太近了日:颜が近かったから。
中:你就是当事人啦,日:お前は当事者なんだよ。
中:点餐的方法,日:注文の取り方。
中:不需要,日:しないでおく。
6、打勾勾选项出现--里沙(不勾)。
=>里沙与主角约定要一起去看浮世绘展时出现。
7、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。
=>主角跟诗名约定不可以在店里拍照时出现。
中:诗名已经回去了吗?,日:诗名はもう帰ったのかな?
神奈川县藤川市——也一如往常,春天依然到访了位于神奈川县藤川市的藤林高中。在**周刚结束的季节。温暖的阳光,从教室的窗子里照了进去,而“芹泽直树”总在祈求着这件事。
“如果什么都不改变,永远都不要有改变,可以一直这么温暖地度过每一天就好了……”。
然后,直树升到了高中2年级之后,也没什么改变。“千夏可是阿直的新娘子哦!”能够不带任何害臊语气讲出这句话的,青梅竹马的同班同学“天川千夏”,还有学校的同伴们,如果可以一直平凡地永远享受着这种生活就好。
但是,这个小小愿望……却被一个突然出现的神秘少女给打碎了。
突然出现在我的眼前的神秘少女“南云霞”然后很突然就和霞开始了秘密的同居生活。“要赶我出去的话,也随你便了。反正我失去一个栖身之处,可以换掉你的前程。这个**实在很有趣呢。”
被霞这么说,而为此困惑的直树。开始崩坏的平凡日常。牵系两人羁绊的小指。
参考资料:百度百科—秋之回忆:勾指起誓的记忆
1、默认按键配置为:W、A、S、D控制角色移动,鼠标左键进行对话选择,鼠标右键进行人物视角的调整,空格键进行快进,回车键进行跳过对话,Esc键退出游戏。
2、在秋之回忆7PC版中,玩家可以通过键盘和鼠标的组合来实现对游戏的操作。W、A、S、D这四个键是*基本的移动键,它们分别代表着向上、向左、向下、向右移动。这样的设置符合大多数玩家的操作习惯,使得玩家在游戏中能够流畅地控制角色的移动。
3、鼠标左键在游戏中扮演着非常重要的角色,它用于进行对话选择。当游戏中的角色需要进行对话时,玩家可以通过点击鼠标左键来选择不同的对话选项,从而推动剧情的发展。这样的设计使得玩家能够积*参与到游戏中,体验到更多的故事情节。
4、鼠标右键则用于调整人物视角。在游戏中,玩家可以通过点击鼠标右键来旋转人物视角,从而更好地观察游戏场景和角色。这样的设计增加了游戏的沉浸感,让玩家能够更好地融入游戏世界。
5、空格键和回车键则分别用于快进和跳过对话。当玩家想要快速跳过一些已知的剧情或者对话时,可以通过按下空格键或者回车键来实现。这样的设计既方便了玩家,又能够节省游戏时间。
6、Esc键则是用于退出游戏的。当玩家想要结束游戏或者回到主菜单时,可以通过按下Esc键来实现。这样的设计使得玩家能够随时退出游戏,非常方便实用。
7、总的来说,秋之回忆7PC版的按键操作设计得非常人*化,既符合大多数玩家的操作习惯,又能够满足玩家在游戏中的各种需求。通过键盘和鼠标的组合操作,玩家可以轻松地控制角色移动、进行对话选择、调整人物视角以及快进跳过对话等。这样的设计让玩家能够更加专注于游戏剧情和角色互动,享受到更加沉浸式的游戏体验。
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