1、空洞骑士**之魂的位置在游戏中的深渊底部,具体位置需要玩家通过探索来发现。

2、**之魂是空洞骑士游戏中的一种技能或力量,玩家需要完成一系列任务和挑战,获得相应的道具和能力,*终才能到达深渊底部获得**之魂。这些任务和挑战不仅考验玩家的游戏技能,还涉及到游戏故事和剧情的理解。因此,获得**之魂不仅是游戏目标之一,也是游戏体验的重要组成部分。

3、在空洞骑士游戏中,**之魂被认为是一种非常强大的力量,可以帮助玩家在游戏中更加轻松地战胜敌人,克服难关。但是,获得**之魂的过程并不容易,需要玩家付出大量的努力和时间。因此,这种力量的获得也被认为是一种成就和荣誉的象征。

4、总之,空洞骑士**之魂的位置在深渊底部,需要玩家通过探索、完成任务和挑战来获得。**之魂是一种强大的力量,可以帮助玩家在游戏中更加轻松地战胜敌人,克服难关。

初始射程(Base Range): 400|初始**间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 295|初始防御(Base Armor): 3.1

基本属*(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始**力(Base Damage): 34- 48

初始力量值(Base Strength): 16|初始敏捷值(Base Agility): 22|初始智力值(Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 1.80|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.35|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.75

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。

A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.

**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

Level 1- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 2- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 3- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 4- A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds

**之魂发出恶*的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和**力。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.

**-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的**力,持续20秒。

二级-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的**力,持续20秒。

**-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的**力,持续20秒。

四级-**之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的**力,持续20秒。

Level 1- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies h**e their damage reduced by 5% and armor

Level 2- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies h**e their damage reduced by 10% and armor

Level 3- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies h**e their damage reduced by 15% and armor

Level 4- Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies h**e their damage reduced by 20% and armor

增加周围友方英雄的基础**力,范围300。

Increases nearby heroes' damage.

**-增加300范围内友方英雄12%的基础**力。

二级-增加300范围内友方英雄20%的基础**力。

**-增加300范围内友方英雄28%的基础**力。

四级-增加300范围内友方英雄36%的基础**力。

Level 1- Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 2- Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 3- Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 4- Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

Instantaneously swaps positions with a target hero.

**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离600。

二级-瞬间和一个英雄**位置,施法距离900。

**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离1200。

Level 1- Instantly switches positions with a target hero.

Level 2- Instantly switches positions with a target hero.

Level 3- Instantly switches positions with a target hero.

英雄综合分析:属*来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属*成长也很一般。尴尬的射程,起始**力,出手跟移动让他压制能力

并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始**跟移动速度加上出手*慢的初始**间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一

个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,**的定位应为 GANKER+辅助。

1技能-魔法箭(Magic Missile) [C]

每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的

配合,实用*比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140更让此技能*价比非常高.靠技能跟游走吃饭的**更是应该优先

非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟**,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续>CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于

一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.

3技能-命令光环(Command Aura) [D]

不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起

大招-移形换位(Nether Swap) [W]

DOTA里非常**的技能,此招更注定**GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的**先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如

果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.*短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能

也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防.当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被**的时候,请别留着,用它来救人.某些情况

下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.

加点顺序:前7级基本没任何别的路线,都是

为的是撑多点属*,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础**高的队友可以先学3技能,先后顺序

影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于**的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

然后核心装备是GAN KER四宝,瓶子,鞋子,回城,假/真眼

看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,****间隔非常高,系带所提供的**并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加**.

后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为**会富裕).因此**不会有太多钱出大件,对于先

手1换1的英雄,增加生存力的装备比较合适

鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度.考虑到新版本TP可以在旁边买,**的低下打钱能力,个人推荐假

做辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心提高生存能力.

控制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.

也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比**能做DPS的多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑:

黯灭刀(可配合**技能叠加减防)

蝴蝶(敏捷英雄**,同时也提供更好的生存能力)

不过在大多数的战局中,**不应该有钱出到蝴蝶.

依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合**,他没有很好的压制力,跟爆发力

,并且需要早期游走.同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为**压制能

力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人**上难以支撑.因为**是一个不需要装备的英雄加上出手*慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟.由于**是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了**了2连资本,**能力提升一个档次,应积*游走.至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.

GANK,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.

到游戏后期,游戏后期**比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。换控场比较**,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1.相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防.换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.

好朋友:任何限制技能或高爆发的英雄

克星:没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧

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