点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特*,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是**不用看脸的合战特*。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特*习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用**是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到**的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特*的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特*,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特*好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特*是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特*。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面*的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合**主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特*习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特*就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特*。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20.军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

*近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特*带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

21.谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特*都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要**了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

22.风林火山(格附S,武田信玄独有)

全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复

点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面*的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是**真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?

发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的**力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特*称得上是*强的手合特*。

为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。

23.自军强化(没看过,估计是**用?有人见过吗?)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

*后S特*里面除了信长之野望和创造外(*位不算),都有合战的对应同名特*,我魔成*大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特*这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特*发动,可控*实在很差,基本上手合很少靠特*赢的,至少当前的版本影响不大。

其实个人觉得如果合战特*是满足某条件就触发。比如幸村两特*只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控*了,也能体现名将优势。*后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的*悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。

战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属*碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"*"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。

也不要太**症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。

1、《信长之野望14:创造-威力加强版》是一款挺让人着迷的战略游戏。合战的改进比原版有趣很多。武将的战法和特*也有了改变,但是很多玩家想要用修改器修改到自己喜欢的战法,但又不想影响游戏*,所以今天小编为大家带来了战法及特*的一些修改心得。

2、手合基本看战法,当然特*也会爆但是总得来说作用不是特别大。大地图作战就基本看特*了。这样玩起来感觉有点怪怪的。

3、如果大地图也可以爆战法感觉会好很多,当然战法提供的加成也可以根据情况适当调整,比如时间很短的穿透可以改成一次**大伤害,或者短时间(三天?)提升很高**力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。

4、手合的特*发动*好不是无脑看几率,而是有特定触发条件,或者前提条件。例如很多特*爆发的前置条件是于敌人对射中,或者乱战中才会触发。军神特*可以是发动突击战法时候大几率触发等。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的信长之野望14威力加强版和信长之野望14威力加强版-战法及特*修改心得问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!