炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4

为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果

蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300

虚弱的效果从降低**力30%/60%/90%/120%平衡为:40%/60%/85%/****(超过****的部分不会正常生效)

现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果

现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了

蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG

兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100

重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**

骨弓:大招**力增加效果从目标生命值的6/7/8%平衡为4/6/8%

赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25

提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200

育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值

发条:基础移动速度从310提高为315

冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒

冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250

暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器

尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG

末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550

小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和**范围提高150码

谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240

先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18

现在召唤的树人单位可以**空中单位了

重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG

现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放

飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果

跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11

火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19

神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12

召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量

双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度

剑圣:**斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标

光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了

德鲁伊:协同的施法距离提高为1100

巨熊形态下移动速度从270提高为280

现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了

修正了当目标移动后精灵熊可能丢失**的BUG

现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值

骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变

现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了

现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择

受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400

火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250

月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个

狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒

修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG

猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280

水人:变体**伤害类型从物理伤害转变为法术伤害

现在大招不再能对自身的幻象起作用了

死灵法师:**距离从600降低为550

熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒

幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85

幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5

大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450

白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18

女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40

暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8

电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的**力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14

沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波

修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG

影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量

小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了**力,使其初始**力保持不变

突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160

黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7

白牛:巨力重击现在不会再使你丢失**目标了

幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175

装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们

风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2

电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130

哥布林工程师:基础**力提高了5点

现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒

添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****

原效果:周围单位在9秒内**有10%/15%/20%/25%的概率丢失

新效果:目标单位在2秒内的**有****的概率丢失

小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升

修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG

修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)

萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75

巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒

修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG

VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75

剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17

VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125

精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75

守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60

术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360

现在多个地狱火的献祭效果可以叠加

风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)

束缚击的寻踪角度从30度降低为26度

巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同

巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26

现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级

A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个

臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700

鞋子:移动速度提高从50提高为55

力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点**力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150

现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了

红帐:用一个无用挂件来代替配方中的**之爪

虚灵刀:减速从30%提高为45%,冷却从35降低为30

风杖:法力回复从125%提高为150%

绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600

点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值

现在你可以通过双击来对自己使用*膏了

现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环

魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点

分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50

大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到**时。并且现在你可以通过双击对自己使用

死灵书:死灵战士的**间隔从1降低为0.75

淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒

相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8

假腿:增加属*点从10点降低为8点

圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点

闪华:现在残废还会使目标降低20%的**速度,卷轴价格降低50元

对剑:残废的**速度降低效果从15%提高为30%

血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2

现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀

imba AI这是由米米亚近日发布了一款dota地图,该地图的特色就的技能毕竟劲爆,动不动就可以秒人,各大平台上的IMBA都是这个版本,欢迎来下载使用。

DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:

-基础**距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)

-灵能之刃提高的**距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码

-灵能之刃的穿透效果不再会消耗折光的层数

-剧*之触爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码

-剧*之触现在是一个有效半径220码的AOE指向*法术

-为剧*之触加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)

-薄葬的免死效果改为使用0秒**实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)

-夜晚中的狩猎者减少的视野范围从500点下降为400点

-修复了近战单位随机到积寒后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题

-现在被灵魂守卫的灵魂倒影所复制的幻象也可以触发连击了

OK,关于dota**地图和DOTA**地图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。