1、CTM比WLK多了“精通”这一属*,对于戒律M来说,精通就是提高盾和泡泡盾的吸收量(不过泡泡盾的上限仍然是自身血量的30%,只是提高单次泡泡盾的吸收量),可以说精通是除了智力以外的**属*(如果你觉得精神不够缺蓝的话当然也可适当堆些精神,高了无用)。

2、还有就是全神贯注的回蓝变为破盾后回7%,但只回破一个盾的蓝,多盾同时破不再回多次蓝,加上盾的高蓝耗,无脑盾变为过去式。

3、**手法循环么,没什么具体循环,现在戒律有两个流派——传统流和惩击赎罪流(点翅膀不点赎罪总感觉浪费了那5点天赋,除非特别情况)

4、盾和苦修仍然是主要技能,不能像以前那样无脑快速**了,快速是用来救急和刷虚弱时间的(灵魂之力天赋)。卡全神贯注CD扔盾、卡CD扔愈合、卡CD扔苦修,基本每个戒律M都这么做。区别就是传统流基本都在读**、**术;惩击流用惩击和神火代替了**术(**仍是主要**手段,建议把**和心灵专注绑在一个宏里)。

5、另外戒律团补完全没问题,我记得NGA有个帖子里面算过了,同属*同雕文下,戒律的**祷言要比神圣的**祷言HPS高(撒恢复的完蛋去吧=

6、=),神M强在了4T13后的几乎无缝的佑,还有3min一次的赞美诗,现在的佑没有衰减,在25人团就是神技啊~~不过戒律要比神M续航强很多,还有争分夺秒和能量灌注,爆发阶段五层步道开翅膀+能量灌注后的无脑祷言也不是盖的,而且戒律有团队减伤,有个人减伤,神M**能力强,但没有减伤,所以戒律和神圣不分伯仲。

7、够详细的了吧,要是还有问题的话再追问吧

我说下和楼上的区别。1、是有两个流派,一个是惩击流,另一个正常。大部分人都是用正常加的。惩击流叠层慢,一个翅膀回蓝可有可无(戒律不缺蓝)。高端点也**以加的不错,但是我任务意义不大。2、戒律“恢复”不如神牧厉害,所以就不加强化恢复。而免费快疗运气好,能连两三个,很不错的。3、奶M的暗影魔CD太长,一场战斗基本就一次,所以点了减CD的那个天赋意义也不大

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