狼人杀恶魔是狼人阵营中,一张比较奇特的一个身份牌,实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人**之后。
恶魔和狼人同一阵营,在晚上可以和预言家一样,可以验证一名玩家是否是有技能。恶魔不会在晚上死亡,不能自爆或者自刀。
自带刀人和验人的功能,可以**后确认一位玩家是不是神职,之后就可以继续刀神职。
恶魔晚上不会死,也就是说恶魔不怕女巫的*,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。
在恶魔局中,真女巫发现有人以女巫的身份跳了进去,于是他不得不起身跳下,而不是像以前一样躲起来悄悄**。这使得女巫的身份很容易过早暴露,真女巫也无法****证明自己的身份。
在恶魔跳巫基本策略的基础上,自然会产生——普狼跳巫的二阶策略。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶**,那么真女巫可能会*到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与一阶策略相比,女巫在夜间*害狼人的概率降低。
首先,直接对*是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对*,那么晚上狼人直接**真女巫,女巫**浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己*死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……
因此,如果一个女巫想要证明自己的身份,应该指定一个大概率*得死自己的*人目标。在**中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去*,而且可以指定对跳的那个“女巫”去*一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃*。
如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出**造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒*的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。
当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也*不死跳预言家的恶魔。
1、狼人杀中有个**的角色板子,名为恶魔。这个角色的技能相当**,下面我们将详细解析恶魔在游戏中的表现和能力。
2、首先,恶魔并非属于狼人阵营,他们在夜晚的**轮不会与狼人同时睁眼。上帝会在这段时间向恶魔透露哪些是狼人,哪些是神民(但不会明确告知具体身份)。值得注意的是,恶魔的生命力*其顽强,即使狼人全部阵亡,恶魔也不会死亡,但一旦这种情况发生,恶魔将获得在白天睁眼并进行**的权力。
3、在实战中,恶魔的验人策略可以根据团队策略灵活调整。恶魔可以选择在狼人行动前或者行动后验人。如果在狼人行动前验人,狼人们可以直接通过动作传递信息,提高杀神民的可能。若在**后验人,恶魔则需要在白天**时巧妙地透露信息,同时避免被好人识破,这就考验了恶魔的沟通和伪装技巧。
4、恶魔的验人目标通常瞄准那些不确定*较大的玩家,比如在狼人眼中,A玩家看似神民的可能*为80%,B玩家为平民的可能*为70%,而C玩家的立场模棱两可(50/50)。在这种情况下,恶魔会倾向于验C玩家,以获取关键信息。
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