斗战神开测起玩神将到现在也很久了,大概有一点自己的心得,和大家分享下。

技能方面不得不说,重枪神将和你们想象中的用枪冲锋的赵云完全不是一个东西,真的,无论是刷图还是PK,你基本不怎么会用到普通**,与其说他是个枪枪不离要害的的枪客,到不如说他是个背着枪型法杖的法师。在看到这里,你就明白了,做的效果非常带感的横扫八方会是个多悲剧的技能。

说说这2个技能,效果看起来都不错,并且后期附带的装备会给他们加各种**,比如什么感电啦,扩大角度啦。横扫会晕人啊什么的,看起来貌似是很强力的技能,可是呢?实际**加成太低了,CD太长,范围也不是很大,铁画的收招太慢。

而且*重要的是,他喵的如此吃精修点啊。

虽然咱神将哥是高帅富,也没必要一阶技能就要这么多精修吧。

So这2个技能可以不点,横扫在PK的时候可以点下,虽然伤害不高,但有命中,并且,装备**有一个横扫有概率晕人,这个效果还不错。

这2个技能,都很神,虬龙爆完全是横扫的升级版本,继承了横扫的快收招,快出手,同时也减免了精修点的消耗,他的精修非常少,而且伤害加成总算能看了,至于游龙枪,则可以说是神将的代表了,神将的姿势哥完全是游龙枪造成的,早期大家刷副本的时候总会发现神将在那画圈圈,画好了BOS跨一下掉半管一管血,非常强力的输出技能,而且精修也很实用,精修中的加成也很实用,宽度,会心,**都是神将很需要的属*。这2个技能是神将初期的核心技能,他们有高输出和大范围,刷图非常给力

这2个技能不解释了,作为输出的话完全是摆着看的,真说用处的话,可以拿来逃跑,啥?你说拿锁喉聚怪?我觉得你的队伍要是高端到需要你拿锁喉聚怪,他不会没有牛吧?不会没猴子吧?不会没罗刹吧,在不济跑着啦都比聚怪是在,真心的,那么不靠谱的聚怪你还不如等自己出个乱星点出来牵引。

我们是重枪。铁山妥妥的。想想他加的攻防,还有提升伤害。切剑技能也很好用。

不过你刚到这个等级的时候,可以点出来雷龙刷图,伤害不错。切剑给我的感觉是魔兽的献祭,周围围着的人都受伤。

这2个技能都很给力,天眼缚作为二哥靠谱点的控,PK肯定要点,刷图如果走的是固定队,喜欢一波到底,也可以点高点,他的束缚概率和等级命中有关,但是作为伤害的话,比不上破的,破则是个很好用的输出技能,而且精修中的高会心和大角度,刷图效果也不错,尤其是清海量小怪的时候。在PK的时候缚一定要把精修点满,等级能点高就点高,毕竟照一下也蛮疼的。

这2个技能,伤害来说,和重枪别的技能一比和没伤害一样,但是实际伤害不错,而且啸天神犬**范围很远,不知道是BUG还是怎么回事,感觉他完全没打出浮空效果,神犬吠,伤害略低,不过还是值得点,为啥?就应为点了专精可以晕人,这还不够么?

之后的技能都是需要前置的,也就是点重枪系无疑。

作为高级技能,破灭神枪和乱星神枪都是很对得起重枪的名字,虽然要蓄力,但伤害都很高,*悉释放方式后,刷图很简单,都是可以满的技能,其中乱星有吸引效果,破灭有击退效果,精修也都还实用,值得点满。

加点,前期没有别的高级技能抢点的话,可以主游龙+虬龙,副铁山,天眼破,这样刷图就无压力,只要游龙释放方法掌握,前期的输出都不会掉第二,

后期,的话出了乱星开始,就要主,乱星,破灭,铁山,然后副虬龙,破,或哮天神犬,在这里可以把游龙枪去掉了,应为到了后期之后,游龙枪需要的蓄力太长,而后期BOSS基本属于多动症的,不会乖乖的站桩让你打,而且修炼游龙枪的精修会抢占别的技能的点。在后期使用率不高,明显浪费,不如把点让给那些容易出手,并且使用率高的,比如放狗,虬龙,破。

属*选择方面,首先,重枪的很多输出需要蓄力,当你想想你蓄力半天,一个闪避,你会有多蛋疼,而且神将本身**频率就不高,基本靠一个又一个技能伤害,没一个技能打出MIS都很捉级,并且,神将的伤害基数很大,CD很长,每次的暴击都十分有用。所以精准这个属*对神将来说很关键。神将的被动,生命的20%可以转化为一个护盾,这个护盾恢复的很快,血量越多对他越有用,所以体魄对神将来说也不错,筋骨,虽然还不太明白防御的计算式怎么算的,但是防御高了明显有效果,所以我认为第三重要的是筋骨,毕竟你当着BOSS面摆姿势,这也算的上对BOSS的嘲讽吧,而且后面神将会学一个大范围嘲讽,说明他也确实是副T。斗志,之所以把斗志放这么后面是应为,神将不像猴子,没点斗志都转为**,他1点斗志等于0.6**,斗志和灭杀效果差不多,而他还占用精准的格子,所以果断放弃。身法,这个属*的用处我一直不太懂,堆到500多效果也一般,估计是还没平衡好,果断时间完善了在说吧。

作为二郎神的子孙怎么能不带狗呢?

狗是神将的一部分,虽然这狗现在还有点二,呆呆的,不过能用。

首先跟正一点,不是单属*越高的狗越好,应为就等级来说,到了50级属*9,10的狗,会涨到100,之后不会再有加成,而反而双8的狗,可以把2个资质练到100,这样比起单资质的,明显会更好,选择组合更多,不过由于技能的渣这些都无所谓了。

还有一点,无论资质什么样的狗,攻防属*是一样的。

上一,乱击变群攻,增加次数。和活跃有关

有蛋用,我真缺你那200 300的伤害?

上二,乱击时会僵直敌人。和狡诈有关

好吧,我承认这个PK时候没准有用。

哥,我真不缺你那点伤害,你说你来个破甲都比流血实在。

下一,猛扑,会击倒目标,并变为群体**。和活跃有关

这个和僵直的那个一样,PK没准有用。和活跃有关

下二,猛扑能回灵气。和忠诚有关

这个刷图确实有点用,没别的那么鸡肋,后期神将一直输出的话,灵气确实不够用。

下三猛扑提供吸血光环,和生存有关。

刷图吸血很猛,后期出个吸血,一乱星砸怪堆里就是一管血啊。这个我承认很有用。

看了技能分析,我才发现,原来刷图只要是个生存狗就行,PK就生存,活跃双属*狗,而重枪现在PK是在是打不成,于是只要找个会吸血的狗就行了,还选毛选。

当然,我相信这只是短暂的,如果狗真做的这么垃圾,也没必要弄出来了,耐心等等以后狗会强的。

宠物方面就很随意了,不要跟风,弄什么吸血。

有钱的弄个鲶鱼,虽然概率低了点,不过一出,效果杠杠的。

牛头,虎仙,花妖,破甲系列的都不错。

蝎子,是的你没有看错,是蝎子,斗战神里的中*有个非常扯淡的效果,

中*会减防,虽然不太清楚效果是多少,但是确实减防收益也很大,而且*近蝎子卖的贼便宜,很好弄。

防护系列的,青巨牛,乌龟,这些很明显的就不提了,说一下冷门。

勾魂幼兽,这个宠在刷小怪的时候效果还不错,虽然面对BOSS有点捉级,但是物美价廉。

不要强剑和弩炮,不知道怎么想的,明明是很附属的附属品,非要搞成主武的强化价格。除了套装只用,强裤子,腰带,这些加血效果容易出,别的没必要枪。

前期没有什么技巧,基本就是虬龙游龙,打死了,后面则需要多切剑,切炮,缓解一下枪的灵气,我现在的习惯是,拉怪,开铁山,放狗,然后蓄力乱星,虬龙,切剑砍几下切炮,闪现切枪,闪现破灭,天眼破,基本没多少小怪能抗这一套,打BOS要是你啦住了仇恨,虬龙和狗可以再躲避的时候输出,切剑,切炮也可以输出,应为在你切了之后,你会**3秒,如果你的狐狸队友的熊这时候嘲讽,果断闪现然后破灭砸回来,如果你知道BOS短时间不会移动,插剑阵也能提高你的输出。弩炮的小连击伤害也很高,尽量用用,还有一点,不要让一把武器的灵气满着超过2秒,应为那样就意味着你别的武器使用过量,持续战斗中会导致灵气不够,续航跟不上,必然导致输出降低。

之所以叫不完全攻略,是应为,我还没有找到重枪神将的PK方式。只有个模糊的概念,大概就是天眼缚,然后乱星,虬龙,切剑,放狗,切炮,狗叫,蛋没有先手技,没有定身技能,基本缚完了就没法**,感觉在PK上面神将不是一般的弱,没有机动*。期待补充。

1、斗战神神将是一个相当出色的角色,他在游戏中拥有**的技能和战斗风格,使得玩家在体验游戏时能够感受到不同的乐趣。对于是否好玩,这很大程度上取决于玩家的个人喜好和游戏需求。

2、斗战神神将的技能设计非常**,他拥有多种**方式和组合技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的技能搭配。这些技能不仅具有强大的**力,还能够带来不同的视觉效果和战斗体验。例如,神将的某些技能可以造成范围伤害,而另一些技能则可以提升自身属*或增加防御力。这样的设计使得玩家在游戏中能够灵活运用神将的技能,享受战斗的乐趣。

3、除了技能设计外,斗战神神将的外观和造型也非常吸引人。他的装备和服装都充满了古代神话的色彩,给人一种神秘而威严的感觉。在游戏中,玩家可以通过不同的装备和服装来打造自己**的神将形象,这增加了游戏的个*化元素和可玩*。

4、然而,是否觉得斗战神神将好玩也取决于玩家的游戏风格和喜好。如果玩家喜欢挑战和刺激,那么神将的高**力和多样化技能将会带给他们满足感。但如果玩家更注重游戏的剧情和角色发展,那么他们可能会对神将的设定和背景故事更感兴趣。

5、综上所述,斗战神神将是一个具有**技能和造型的角色,他在游戏中能够为玩家带来不同的乐趣。然而,是否觉得好玩还是取决于玩家的个人喜好和游戏需求。如果你对古代神话和战斗感兴趣,那么斗战神神将无疑是一个值得尝试的角色。

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