1、大家在《真三国无双7:帝国》刷武器的时候有没有很苦恼呢,别着急,小编为大家带来了《真三国无双7:帝国》开荒及刷武器心得分享,一起来看看吧!

2、虽然这作总体来说游戏*一般,但自定义内容还是颇有玩点的。

3、发售这二十天零零散散刷了快50小时,基本都是困难和修罗难度,分享下心得吧。

4、*佳选择是弧刀模组自建女武将。

5、357E的武器一部分能通过击杀武将得到,一部分从铁匠铺购买(属*很渣),还有一部分如果不通过特典点数购买是拿不到的。

6、弧刀能够打到6星武器就是*好的武器,属*没有一个是废的,和模组完全契合。

7、而其他强势模组诸如方天戟、偃月刀等,掉落的6星武器属*都不怎么好。

8、另一方面弧刀模组的招式破绽小,而镖模组前期没有好武器开荒那一个叫苦。

9、此外,解释下为何是女武将。因为前期很容易就拿到人生态度“解语花”(被表白和招揽各三次即可),从而解锁“精神统一”秘技(觉醒槽满)。

10、高难度下,觉醒无双就是被围攻的保命技能,也是刷武器的重要手段。

11、通过这段时间的研究,我大致总结出了掉落的规律。

12、掉落武器的条件为在侵攻战、防卫战、**战三种类型的战斗中,用无双乱舞(觉醒乱舞包含在内)击破敌方武将。

13、一是委托战击破敌将是不会掉落武器的;

14、二是必须击破对方武将(系统会提示),倘若对方只是暂时撤退,就不会掉落武器。

15、击破大众脸武将几率掉落武器,击破无双武将****掉落武器。

16、掉落的武器,可能是被击杀武将的得意武器,也可能是玩家当前操作武将的得意武器。

17、掉落武器的品质由难度决定,难度越高,就越容易掉高级武器。

18、6星武器貌似只能在修罗难度下刷到。

19、敌将是被击破还是暂时撤退,取决于当前剩余的兵力。

20、具体兵力系统是怎样的,笔者也没有研究明白。

21、不过通常情况下,敌将残存兵力小于2000时被击杀,很可能就无法暂时撤退,而是被击破了。

22、如果判断敌将剩余兵力,一方面战场情报界面可以看,另一方面敌将血槽左边有菱形图标,每个菱形代表2000的兵力。

23、如果敌将头像旁边没有菱形,将其击杀则必然是”击破“。

24、这作如果武器没有“咆哮”属*的话,蓄无双的速度非常慢,所以用无双一定要慎之又慎。

[请教]三国无双、三国无双猛将传、三国无双帝国有什么区别

个区别如下:设定不同真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的**,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。

三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。

《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

帝国是出在猛将传之后,所以帝国的设定较猛将传更为完美。猛将传主剧情,帝国有点策略的味道。帝国里武器多,每一个武将都有自己的专属武器,对于武将的原有武器和ex**改动较多,猛将传比较传统。

1、武将普通武将两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀_这一个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,**的亮点只是利用玩家的猎奇心理“生娃”而已。

2、设定不同真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的**,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。真三国无双7猛将传,从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。

3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。

1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

2、真三国无双6·猛将传比真三国无双6多了几个新武将(王异、郭嘉等),多了传奇模式和将军位系统还多了修罗秘武和究*秘武以及特殊DLC。。总之猛将传就是真三6的加强版,建议直接玩猛将传就好了。

3、另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。《真·三国无双6with猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。

4、区别当然有,比如:历来的猛将传都会新增人物,且包含猛将传前一版的所有人物,自然猛将传的更全。联动指的是:猛将传算是个资料篇,需要真三国无双6才能运行的。直接放猛将传进去,会提示你放真三国无双6的盘。

《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

真三国无双6·猛将传比真三国无双6多了几个新武将(王异、郭嘉等),多了传奇模式和将军位系统还多了修罗秘武和究*秘武以及特殊DLC。。总之猛将传就是真三6的加强版,建议直接玩猛将传就好了。

另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。《真·三国无双6with猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。

区别当然有,比如:历来的猛将传都会新增人物,且包含猛将传前一版的所有人物,自然猛将传的更全。联动指的是:猛将传算是个资料篇,需要真三国无双6才能运行的。直接放猛将传进去,会提示你放真三国无双6的盘。

1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

2、真三国无双4猛将传战斗结束后会有**防御等等技能点加成,玩家可在幕舍中给武将加能力,或者打造武器。真三国无双4Speical:猛将+普通[去除立志和编辑]真三国无双4帝国:历代SLG作品,和三国志差不多,但也有区别。

3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。

4、猛将传是本传的加强版,在PS平台真三国无双是本传,猛将传是其加强版主要增加了些武器、不同于本传的关卡、人物或者游戏模式(像354的修罗模式、356357的争霸模式)等。

5、帝国版主要玩法为攻城战,增加了政略系统,其他和普通版本没区别。无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。

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