**步,启动你的CS,然后在游戏选项(options)的选项卡里找到鼠标(mouse)页,虽然大部分设置后面都带有简短的说明,但是我们还是有必要彻底弄清楚它们的含义:

反转鼠标(Reverse Mouse):上下轴上反转鼠标。即:鼠标的移动将上变成下,下变成上。

推荐设置:关闭,除非你是前3D老将Rambo。

鼠标查看(Mouse Look):使用鼠标查看周围的情况,即:用鼠标控制你在游戏中的视野。

鼠标过滤(Mouse Filter):这个设置将平滑鼠标的移动。听起来很炫,但请关闭,否则它将细微的修正你的瞄准,你的定位将不再准确。Counter-Strike会计算鼠标在两帧图像之间的所有移动,然后求取一个平均值,这样会使你的老鼠动起来很“粘”。这也意味着你老鼠的*终移动取决于一个旧的数据,意即你无法准确的将准星拉到你所期望的地方。另外,理论上,关闭鼠标的过滤选项之后,你可以在一台老机子上获得刷新率的些微提高。

摇杆(Joystick):如果你偏好在游戏中使用摇杆的话那么你可以选择此项。可由于游戏初始化的时候需要安装摇杆,在游戏中它也会占用比较多的系统资源,所以它会减慢游戏的读取速度,如果是在旧机器上这种表现就更加明显。

摇杆查看(Joystick Look):使用摇杆查看周围的情况,它类似于鼠标查看,即:用摇杆控制你在游戏中的视野。

自动瞄准(Auto-Aim):自动瞄准敌人。这个选项默认是打开的,可在大多数服务器上是被关闭的。虽然它可以修正(而不是提高)你的瞄准,但同时它也会影响到你的移动。所以多数选手认为这个选项纯属鸡肋。

sensitivity):此选项可以让你在游戏进行的时候调节你的鼠标速度,它也决定了你准星的移动速度。推荐5.0以下,不过你的选择取决于你的习惯与外设。这**不是说鼠标速度越低越好,职业选手的速度有1。7的,有更慢的,但是他们使用的鼠标跟你的不一样。比如同是2.7,一个25块钱的杂牌光电鼠跟IE4.0在游戏中的速度**不一样,所以慎重选择适合自己的鼠标速度。

指令设置:如同前面讲过的hltv一样,上述高级设置都可以在控制台里以键入指令的方式修改,~键打开控制台,另外注意指令与赋于变量的值中间需要一个英文状态下的空格。

m_filter [0|1]–打开或者关闭鼠标过滤,增加两帧之间鼠标移动的流畅度。(0=关闭,1=打开)

m_forward [x]–调节鼠标向前或向后移动时的递增灵敏度。

m_pitch [x]–调节鼠标上下移动时的递增灵敏度。

m_side [x]–调节鼠标平移时的递增灵敏度。

m_yaw [x]–调节鼠标偏转时的递增灵敏度。

sensitivity [x]–等同于选项“鼠标灵敏度(Mouse sensitivity)”,不过它允许你对鼠标速度进行更**的修改(congfig中允许取值范围在0。1与20。0之间)。

zoom_sensitivity_ratio [x]临时调节准星移动速度,比如在打开狙击镜的时候。关于这个变量的计算举例:你在游戏中的速度为4。0,zoom_sensitivity_ratio of

的数值设为0.5,那么在开狙击镜时,你的鼠标速度将会被去掉一半,即变为2.0。

在游戏的启动项(Launch options)内加入“-noforcemaccel-noforcemparms-noforcemspd"。这三个直接的修正参数使用非常普遍,并且它们跟你的鼠标有非常暧昧的关系,强烈推荐添加。

很多僵尸插件可以修改僵尸的血各种游戏模式几率,人类的血,重力,速度。

zp_delay 12//开始后在多少秒产生僵尸(随机产生)

zp_lighting"a"//地图的亮度 ["a"-*暗//"z"-*亮//"0"-禁用]

zp_thunderclap 0//闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1//地图物体发出的光(举例来说电灯开关)

zp_remove_doors 0//移除门 [0-不移除// 1-移除旋转门// 2-移除全部的门]

zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的BUG

zp_block_suicide 0//防止玩家**

zp_random_spawn 1//地图随机出生点(将会使用死亡模式的插件)

zp_respawn_on_worldspawn_kill 1// Respawn玩家被**后变成世界察看模式

zp_remove_dropped 0//在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]

zp_remove_money 1//删除掉线的玩家

zp_random_weapons 0//开启玩家随机武器

zp_admin_models_human 1//开启单独管理员的人类模型

zp_admin_models_zombie 0//开启单独管理员的僵尸模型

zp_zombie_classes 1//开启僵尸的类型

zp_stats_s**e 1//开启游戏断开时自动储存玩家的僵尸类型和**包

zp_starting_ammo_packs 5//玩家刚进入时给予的**包

zp_prevent_consecutive_modes 0//开启防止连续两局都是同样的游戏模式

zp_deathmatch 0//在玩家死后复活为: [0-禁用// 1-人类// 2-僵尸// 3-随机// 4-较少玩家的阵营]

zp_spawn_delay 5//玩家死后复活延迟时间

zp_spawn_protection 5//在玩家复活后的保护时间 [0-禁用]

zp_respawn_on_suicide 0//如果玩家**的话同样复活他们

zp_respawn_after_last_human 1//如果只剩*后一个人类了,那么复活玩家

zp_infection_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家控制“成为人类/僵尸”

zp_nem_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启**之神模式

zp_surv_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启幸存者模式

zp_swarm_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启对战模式

zp_plague_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启军团模式

zp_respawn_zombies 1//开启允许Respawn玩家**僵尸

zp_respawn_humans 1//开启允许Respawn玩家杀**类

zp_respawn_nemesis 1//开启允许Respawn玩家****之神

zp_respawn_survivors 1//开启允许Respawn玩家**幸存者

zp_extra_weapons 1//开启道具中的武器

zp_extra_nvision 1//开启道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1//开启道具中的T型**解*

zp_extra_madness 1//开启道具中的***水

zp_extra_madness_duration 5.0//***水的持续时间

zp_extra_infbomb 1//开启道具中的****

zp_extra_infbomb_limit 10//每一轮购买限制“**头颅”的数量

zp_nvg_give 1//自动给予夜视仪 [0-禁用// 1-开启并自动打开// 2-开启则不打开]

zp_nvg_custom 1//开启自定义夜视仪

zp_nvg_size 500//夜视仪的可视范围

zp_nvg_color_R 180//僵尸的自定义夜视仪颜色(R)

zp_nvg_color_G 3//僵尸的自定义夜视仪颜色(G)

zp_nvg_color_B 3//僵尸的自定义夜视仪颜色(B)

zp_nvg_hum_color_R 0//人类的自定义夜视仪颜色(R)

zp_nvg_hum_color_G 255//人类的自定义夜视仪颜色(G)

zp_nvg_hum_color_B 127//人类的自定义夜视仪颜色(B)

zp_nvg_nem_color_R 0//**之神的自定义夜视仪颜色(R)

zp_nvg_nem_color_G 100//**之神的自定义夜视仪颜色(G)

zp_nvg_nem_color_B 200//**之神的自定义夜视仪颜色(B)

zp_flash_custom 1//开启自定义手电筒

zp_flash_size 25//手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 1//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]

zp_flash_color_R 0//自定义手电筒的颜色(R)

zp_flash_color_G 255//自定义手电筒的颜色(G)

zp_flash_color_B 127//自定义手电筒的颜色(B)

zp_flash_show_all 1//让玩家看到彼此的手电筒

zp_knockback 1//开启武器击退(注意: pain shock free increases knockback effect)

zp_knockback_damage 1//用给予僵尸的伤害值来计算击退

zp_knockback_power 1//用使用的武器威力来计算击退

zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 0.25//僵尸蹲着时的击退比例 [0-禁用僵尸蹲着时的击退]

zp_knockback_distance 500//僵尸被击退的*大距离

zp_knockback_nemesis 0.25//**之神的击退比例 [0-禁用**之神的击退]

zp_leap_zombies 0//让僵尸可以**跳 [0-禁用// 1-每个僵尸// 2-只有**个僵尸]

zp_leap_zombies_force 500//僵尸跳起的距离

zp_leap_zombies_height 300//僵尸跳起的高度

zp_leap_zombies_cooldown 5.0//僵尸使用**跳的冷却时间

zp_leap_nemesis 1//让**之神可以**跳

zp_leap_nemesis_force 500//**之神跳起的距离

zp_leap_nemesis_height 300//**之神跳起的高度

zp_leap_nemesis_cooldown 5.0//**之神使用**跳的冷却时间

zp_leap_survivor 0//让幸存者可以**跳

zp_leap_survivor_force 500//幸存者跳起的距离

zp_leap_survivor_height 300//幸存者跳起的高度

zp_leap_survivor_cooldown 5.0//幸存者使用**跳的冷却时间

zp_human_last_extrahp 0//*后一个人类给予生命值奖励

zp_human_gr**ity 1//重量(0.5=一半)

zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被**

zp_human_unlimited_ammo 0//无限** [0-禁用// 1-无限的后备**// 2-无限的**]

zp_human_damage_reward 100//当人类给予僵尸多少伤害才能得到**包

zp_human_frags_for_kill 5//人类**僵尸所获得奖励的分数

zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(HE手雷)

zp_fire_duration 10//燃烧弹的伤害持续时间

zp_fire_damage 5//燃烧弹给僵尸造成的伤害(每 0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5//燃烧弹给予僵尸减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1//开启冷冻弹(FB手雷)

zp_frost_duration 3//冷冻弹给予僵尸冷冻的持续时间

zp_flare_grenades 1//开启照明弹(SG手雷)

zp_flare_duration 180//照明弹持续的时间(秒)

zp_flare_size 100//照明弹照亮的范围(半径)

zp_flare_color 0//照明弹照亮的颜色 [0-白// 1-红// 2-绿// 3-蓝// 4-全部随机// 5-在“R、G、B”颜色中随机]

zp_zombie_first_hp 2.0//**个僵尸生命值的倍数(2.0=两倍)

zp_zombie_armor 0.75//盔甲的减伤比例(0.75=僵尸只受到 75%的伤害)

zp_zombie_hitzones 0// Allowed hitzones bitsum(参考 fun.inc文件的正文部分) [0-禁用]

zp_zombie_infect_health 300//每**一个人类可以得到多少生命值

zp_zombie_fov 0//可是范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 1//开启僵尸脚步声

zp_zombie_painfree 2//僵尸不被击晕 [0-禁用// 1-开启// 2-只有*后一个僵尸]

zp_zombie_bleeding 0//开启僵尸脚印

zp_zombie_infect_reward 10//僵尸**人类所获得奖励的金币

zp_zombie_frags_for_infect 10//僵尸**人类所获得奖励的分数

zp_infection_screenfade 1//屏幕显示**的玩家

zp_infection_screenshake 1//屏幕显示被**的玩家

zp_infection_sparkle 1//**时的光芒粒子

zp_infection_tracers 1//示踪**

zp_infection_particles 1//粒子对**

zp_hud_icons 1//左下角显示被**、燃烧、冷冻时的小图标

zp_nem_enabled 1//开启**之神模式

zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)

zp_nem_min_players 0//**需要玩家的数量

zp_nem_health 10000//生命值 [0-人类数量*僵尸的生命值]

zp_nem_base_health 10000//相应的生命值 [0-使用**只僵尸的生命值]

zp_nem_gr**ity 0.5//重量(0.5=一半)

zp_nem_damage 250//每击中一次的损害值

zp_nem_aura 1//开启身体向外发光

zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕震动)

zp_nem_ignore_frags 1//开启**之神杀**类不获得分数

zp_nem_ignore_rewards 1//开启**之神不获得**包

zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)

zp_surv_min_players 0//**需要玩家的数量

zp_surv_health 10000//生命值 [0-僵尸数量*人类的生命值]

zp_surv_base_health 0//相应的生命值 [0-使用人类的生命值]

zp_surv_gr**ity 1.25//重量(0.5=一半)

zp_surv_aura 1//开启身体向外发光

zp_surv_ignore_frags 1//开启人类**僵尸不获得分数

zp_surv_ignore_rewards 1//开启幸存者不获得**包

zp_surv_weapon"weapon_m249"//幸存者的武器(设置为默认武器)

zp_surv_unlimited_ammo 2//幸存者无限** [0-禁用// 1-无限的后备**// 2-无限的**]

zp_swarm_enabled 1//开启对战模式

zp_swarm_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)

zp_swarm_min_players 0//**需要玩家的数量

zp_multi_enabled 1//开启多人**模式

zp_multi_chance 20//产生的概率(1 in X)

zp_multi_min_players 0//**需要玩家的数量

zp_multi_ratio 0.13//**的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

zp_plague_enabled 1//开启军团模式

zp_plague_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)

zp_plague_min_players 0//**需要玩家的数量

zp_plague_ratio 0.5//**的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

zp_plague_nem_number 1//**之神的数量

zp_plague_nem_hp_multi 0.5//**之神的生命值比例(0.5= 50%的生命值)

zp_plague_surv_number 1//幸存者的数量

zp_plague_surv_hp_multi 0.5//幸存者的生命值比例(0.5= 50%的生命值)

zp_logcommands 0//对"zombieplague.log"的记录管理指令.

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4**的爆炸时间。**15秒,**90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gr**ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值

sv_maxspeed 320...............*大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,*好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,*好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否**除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也

fastsprites 0.................烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的*大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地

max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的*大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的*大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示*大FPS数,高*能机器可改大

mp_decals 20............300,*大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

setinfo"ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo"vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

=====================================================================================

**游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-game cstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

关于cs1.6*****的内容到此结束,希望对大家有所帮助。