10H团队大致配置外场需要1T1**,**NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和**不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场**,虽然这个几率比较小但还是存在的,因此推荐外场**为NQ可**顶一次。倘若脸黑无*限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。

10H和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。

这货似乎是和普通模式*接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。

10H 2T2**1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队**个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。

如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。

10H 2T3**5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT**和1DPS组成(也有的团**次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意**,NQ是*好的选择。常规组由ST和其余DPS**组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。

爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:

·*捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可**减小压力

·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可

·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)

·推荐**帮助撞**只自爆蛛,因为开场**波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,**则可额外撞第四只

·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。**、自由、牺牲和光环,都是救场*佳技能。另外*雨的时候是猎人整场战斗血线*危险的时候,因此作为抬血*强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档

现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。

常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从**次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便**大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS*水疯狂输出吧。然后,loot

虽然鹿盔是距离大螺丝*近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的**个(似乎也是**一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。

10H关于配置,1T 2** 7DPS,其中**推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面*好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从**块水晶的出现正式开始,AM**吃、开嗜血的同时 2**全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小**以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2**解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。

25H前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。配置为2T5**18DPS。

由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:

·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.

·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.

·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响

·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火**害X5....

犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸--|||虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.

10H团队构成方面,2T 2** 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个**在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实**。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术,从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。

先说下战斗的阶段。P1:****-70%→R1→ P2-70-40%→R2→P3 40%-10→P4 rag从坑里出来直至干掉他。

P1和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)

T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了

至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是**回蓝的好时机)

R1相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2**左右分散。

我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着*其**的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段**相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此**在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。

P2这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到*先移动和*后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。**次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。

Heroic猎人今天开荒了1个晚上大概20次左右过掉了H猎人。总结来说这是一场十分混乱的战斗,主要集中在消流血DEBUFF跟遛狗两个环节上。个人认为遛狗更容易导致减员,但是为了消DEBUFF同时会引起连带反应导致遛狗的DPS被啃死,猎人在这里注意点大致跟普通模式没有太大的区别,但是有几个需要注意的是:**、如果你不是遛狗的DPS职业,也就是说不需要你去解救怒面的啃人对象,那基本你全程都只需要跟着王打木桩并且躲好每一个陷阱。冰陷阱如果踩到还是老样子你的团队将会浪费60W左右的DPS在你身上;火陷阱的话会造成瞬间的8W左右伤害并且带DOT浪费大量**。所以请一个都不要踩,如果怒面盯你那立即带着跑向冰陷阱,注意可触发范围是10码不到,蛮大的,别穿过,擦着过就行。第二、怒面会有一个无限叠加的**BUFF,只有靠冰他才能消,但是光靠冰并不能完美衔接。所以每一次冰住怒面以后请**时间跟团队一起远离冰箱,狗一出冰箱如果盯你请开威慑盯着或者后跳飞出去风筝一下,因为需要这几秒来清BUFF,否则后期高伤害普通啃人就能导致减员。第三、这里建议坦克两轮偷矛消一次DEBUFF,当坦要消DEBUFF的时候请及时给裂躯上震*减速,时机一般是裂驱回去叼矛的路上与叼住后回到BOSS的路上,一般可以上3-4个,DK也能帮忙冰链,尽量拖延就行了。同时注意这时候全团集体移动并躲好陷阱,消掉后回到原来位置继续循环.30%左右的时候开YY即可,这个BOSS没有小狂暴之类的技能,所以从头到尾都是固定的循环,要求遛狗者与裂躯坦有相当的个人能力。遛狗者的注意事项如果你是一个遛狗者也就是解决怒面所有啃人的DPS,**你要做的就是当DBM显示快锁定的时候开始预读一个读条瞄准,不要用奇美拉去*你的人品会**的,瞄准有仔细瞄准天赋的情况下一定会暴击。什么?90%血以下就不会了?怒面有4600W血……所以放心瞄准,预读能*好的**时间解救队员,如果你被啃请奥法或者暗牧之类有3W技能的人救你。第二,当你救人之后狗会**时间盯你10秒,请提前找好冰陷阱并把狗带上陷阱冰住并远离,各种突**况请善用你的威慑跟后跳。每次狗被冰以后会有大概20秒左右的时间免疫任何陷阱,如果踩到了火陷阱一样会免疫冰,所以这个问题需要注意,尽可能的避免狗踩火陷阱,因为BUFF的提升跟乱咬人很容易就减员的。如果不幸踩到了,请被盯的人及时风筝,你在这个过程中解救人之后就开启火箭鞋或者后跳威慑尽力风筝来拖延时间。Heroic左右脚对于英雄模式的左右脚,控脚的工作在10人团里大多数情况下会让两个近战来完成,然后一个远程或者额外的一个DD来控制方向,*佳配置是1坦 2补或者3补 5DD或6DD的组合。我这里所分享的是关于非控脚猎人的心得。首先这场战斗是一场压榨DPS的战斗,可以说是在便当猎人后的**个难度梯次的上升,英雄模式下有一个*炙技能,也就是开场5分钟后或者进入P2后BOSS会不断提升自身的伤害,也就是说5分钟之内团队DPS必须把BOSS打进P2,当然4分40秒以内的话更能轻松应对。P2猎人所要面对的是3种小怪,**个是小的碎片怪,每次召唤大概8只,碎片有一个持续时间在,如果时间过长没有**会直接冲锋随机一个人造成自身血量同等伤害。如果是大半血甚至满血的碎片残留冲锋基本都是**,所以碎片怪每次出来都要**时间A掉,一般会有术士鸟德暗牧配合,坦克尽量拉住或者由控脚的DK之类的板甲职业拉着迅速A掉,保证每一波都没有残留否则有可能造成减员。第二就是大型的火花怪,它会不断的叠一种BUFF使伤害提升并且受到伤害也同时提升,每次10%,这个怪有12码的AOE,所以出来后坦克拉走到边上或者中间没人的地方,所有远程来点杀,一般主力负责点杀的就是猎人,因为其他职业要照顾到AOE碎片的情况。第三种怪就是黑曜石碎片也就是小黑软,每一次活火山被踩爆就会有5个小黑软从场上四周出现,请无视副本手册里的一次10个的介绍(10个你还打的掉么?……)这种怪因为现阶段的DPS压榨需求,基本出来了以后就不需要管,每一个碰到BOSS会回1%的血量与护甲,尽量铺陷阱配合队友减速,集中后可以跟碎片带着一起A掉.。在3种小怪的细节介绍完后,还有一个H的*容易减员的技能,也就是火线。在普通模式下火线的伤害也许不足畏惧,但是H模式下配合活火山BUFF的叠加,高层的火线基本是**,同时会给予补造成不必要的压力以至于提早OOM进入恶*循环灭团,所以每一次火线都要注意位置提前规避。如果驾驶员不是很*练的情况下,很有可能踩了很多死火山导致会有几条火线同时出现的情况,这个时候请尽量靠边离远来给你反应时间躲避,当然请注意**的位置,否则就是放生了自己,如果你们顺利的在4分钟左右BOSS血50-60之间,并且层数不高就可以全体RUSH脚来打进P2了,一般是出到第四个火花的时候不杀,全体转火双脚。但是碎片仍然要A两波,否则有可能卡着时间被冲锋。当BOSS血到25%时候场上所有ADD和火山都会清除,HOTFIX之后你身上的活火山爆发DEBUFF也会清除,所有人**时间集中让**抬血。进入P2就是拼个你死我活,请站定了全力抽BOSS到你死为止,过度躲避火线扫人会大大影响你的DPS。所以集合满血之后就扇形分散,原地全力输出,小范围规避火线,然后就可以LOOT了。总结猎人的任务就是不断的清理ADD,或者你是一个很好的方向掌控者也可以来做控制双脚的工作(都有驾照了么?……)目前的经验基本到这,开荒也感觉还不错如果是372的团队应该能很短时间内通掉普通,一个CD就掉了战列萨两个套件,RAG更是摸出了384弓…… 2个H之后的感觉火源的H模式是一种循序渐进配合团队提升的梯次开荒,所以各个团队可以根据自己的情况来决定顺序。希望采纳

好了,关于火源之地攻略和10人H火焰之地攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!