1、桃园结义:黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情

2、五虎将:自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90,君主*爵公以上

3、许褚与典韦:典韦为自麾下武将许褚为在野武将,登用许褚时发生剧情。

4、孙尚香:刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意),孙尚香为一般状态(没做任何事),刘备无配偶或配偶已死亡,207年1月自动发生剧情

5、诸葛亮与黄月英:诸葛亮无配偶,黄月英未被录用,探索登用诸葛亮换旬发生

6、三顾茅庐:刘备、关羽、张飞在新野且未行动,208年2月发生剧情隔月请一次。

7、孙权即位:孙权占领荆州、扬州,汉朝已经灭亡,魏蜀爵位皆为皇帝,达成以上条件226年1月发生剧情。

8、袁术称帝:袁术持有玉玺且领有寿春及其他2城,时间在195年以后。

9、曹丕与甄氏:曹丕为自势力手下,甄氏为自势力俘虏。

10、曹丕废汉帝:曹操已死,曹丕为君主且爵位不是皇帝,汉帝为拥立状态。

11、江东二乔:孙策为君主且周喻、大小乔在自势力,四人均未婚并在未行动的状态下,必须占领扬州。

12、迁都长安:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。

13、反董卓联盟瓦解:190年剧本,经过1年,董卓未灭。

14、推荐鲁肃:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。

15、推荐诸葛瑾:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。

16、推荐刘子阳:选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。

17、推荐满吕:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。

18、攻徐州:选190年剧本曹操,攻下濮阳。

19、让徐州:选194年剧本,至195年。

20、玉带诏:选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。

在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文*或武将都非常重要,三代中将出场的文武*总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡;

而不至于让玩家觉得武将的用处大于文*,游戏中的内政模式便是专门为文*所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文*不好用的情形出现。

《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将;

较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军*位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。

1、由中国台湾奥汀(Odin)科技股份有限公司所**的《三国群英传》系列的第三代。于2002年1月发行,该作增加了大量特色系统。

2、二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。

3、在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。

4、本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离**的弓箭兵,这样长短**搭配起来士兵就会变很强

5、连刺在短时间内对前方的敌人造成持续的伤害

6、大喝对前方的敌人造成一定的伤害

7、拖刀对后方的敌人造成一定的伤害

8、气旋对四周小范围内的敌人造成一定的伤害

9、挑斩**单个敌人,如果目标是武将则武力要低于自身10以上,血量低于40

10、一击对前方的敌人造成一定的伤害

11、生擒**武力低于自身20以上的武将,而无论他的血量剩余多少

12、乱舞对四周较大范围内的敌人造成一定的伤害,吕布用这个技能则更显勇猛

13、必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显**个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。

14、(1)兵种相克三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文*如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均**命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。初级兵种朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮族兵藤甲兵女兵弩兵

15、进化兵种大刀兵弓骑兵长枪兵铁骑兵驯兽兵象兵藤骑兵近卫兵强弩兵

16、初始生命 10 12 10 11 8 13 10 15 10

17、对朴刀兵(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

18、对弓箭兵(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

19、对短枪兵(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

20、对轻骑兵(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

21、对武斗兵(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

22、对蛮族兵(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

23、对藤甲兵(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

24、对女兵(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

25、对弩兵(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

26、对武将(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

27、从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制枪兵的兵种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死,全歼敌兵。根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格: vs**克制兵种次选克制兵种

28、刀兵骑兵短枪兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵

29、弓箭(骑)兵藤甲兵、刀兵骑兵、蛮族兵

30、武斗(驯兽)兵弓箭兵骑兵、藤甲兵

31、(2)弓箭兵的利用和阵型的选择下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程**,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前**,前排的士兵会阻碍后方的士兵的**,因此**效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此**效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动*太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能**同一水平线上的敌人,并且静止时的**频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵**时处于“待命状态”。再说阵型,游戏**有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程**,所以为了使**效率*大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,*大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动**,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的*有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。(3)武将的培养武将的培养其侧重点只有一点:*大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的*大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的*限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。而要获得*大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。(4)俘获君主详细参考“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后**消失。(5)军师选择游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味*,避免了重复机械化的战场动作。军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格:技能名称智力上限智力下限武力上限武力下限目标类型技能说明

32、拨云见日 999 60 999 0无获得“晴朗”的天气

33、风云变色 999 0 999 60无获得“雨雪”的天气

34、降敌士气 999 90 60 0敌方降低敌军的士气

35、鼓舞士气 999 30 999 60己方提高我军的士气

36、增强行军 90 0 999 80己方提高我军的行动能力

37、乱敌阵型 92 80 999 0敌方使敌军阵型混乱

38、金蝉脱壳 999 87 999 0己方使“无法退兵”无效

39、减缓集气 999 82 999 50敌方减缓敌将的集气速度

40、减敌将攻 95 83 69 0敌方降低敌将的**力

41、加速集气 93 86 49 0己方提高武将的集气速度

42、恢复体力 999 85 59 0己方恢复武将的体力

43、恢复技力 999 86 999 50己方恢复武将的技力

44、增强将攻 97 89 49 0己方提高武将的**力

45、恢复行动 96 90 49 0己方使某个武将恢复行动能力

46、离间敌将 999 91 999 50敌方降低敌将的忠诚度

47、十面埋伏 90 74 999 50敌方使敌将“无法退兵”

48、劝降敌将 999 93 999 0敌方劝使敌将归降

49、无法行动 999 94 49 0敌方使敌将无法移动

50、**单挑 999 95 49 0敌方使敌将被迫接受单挑

51、增加经验 999 96 999 50己方提高武将战斗经验的积累

52、补给兵力 999 96 999 0己方将兵力转移到另一武将

53、吸兵** 999 98 999 0敌方从敌将那里吸取兵力

54、封武将技 999 98 999 50敌方使敌将无法使用武将技

55、要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、**单挑、增加经验、吸兵**、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准:标准武力智力游戏中的人物代表

56、**军师 43-49 90+(数值越大优势越小)杨修、陈群、荀彧、郭嘉

57、文武双全之奇才越高越好 88+姜维、赵云、张辽、曹操、吕蒙、孙权、邓艾、郝昭

58、例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而*大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中*多的)。

59、在游戏中输入ods3on启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。

60、command=无限令牌(不扣内政令牌)

61、distinctive=我方所有武将功勋值加10000

62、money99999=我方所有城市金钱加99999

63、bl###=百人战时可自由使用武将技(###为001~125,代表不同的武将技)

64、在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100

65、在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。

66、《三国群英传3》敌武将落马秘籍:

67、在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。..

68、AI*交给、取消由电脑控制,0自己,1对手

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