1、PVP强度是一个在熊猫人之谜版本中新引入的属*,它用来抵销pvp韧*的属*。这个概念通过为PVP装备添加**收益来鼓励玩家在PVP的时候都去穿PVP装备(对于**者们来说是**收益)。PVP强度根据你所拥有的PVP强度多少按百分比提示你对玩家的所有伤害(在所有情况下)和**量(仅在竞技场和战场中)。

2、举个战士的例子,假设他的横扫在pve中可以造成100点伤害。这名战士通过pvp强度在pvp中获得了50%的增伤效果,所以100点伤害在pvp中被增加到了150点。现在这名战士决定去打一个看着很不*的圣骑士。这名圣骑士通过自己的韧*获得了50%的伤害减免效果,所以当战士的150点**打到他的时候,伤害被减免到75点。这就是pvp强度和pvp韧*的相互作用原理,输出伤害先由pvp强度来加成,受到的伤害再由韧*效果来减免。

1、玩家之间没有等级压制,只有命中**

2、你82打90的你自己的输出不会受到削弱**,但你的命中会低的一塌糊涂

3、顺便就是由于90的玩家护甲和PVP韧*肯定比你高所以你的伤害会被这方面减免

4、如果人家是0PVP韧*的话也有系统提供的40%在,而你又是0PVP强度,所以你一个打同等级能上1W的技能打在90的玩家身上可能只有5K都不到(4K是40%的天生PVP韧*减免,还有1K会因为人家的护甲而减免)

5、然后这剩下的5K伤害还有可能因为你的命中/精准不够而打不中人家

6、所以你这样的DK对上90的玩家,人家只要召个BB就能撸平你

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。