合金弹头7:《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由**开发商SNK Playmore制作,2008年7月17日发行。

合金弹头XX:SNKPLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。

合金弹头7:Marco,Normal和hard模式的****力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。

Tarma,乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,

**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。

Eri,初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。

Fio,武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Ralf,刀砍速度很快且对**范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。

Clark,可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间**,是*佳打分角色。

合金弹头XX:Leona,MSXX新角。非beginner难度下的**威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮**力为1.2倍。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。

AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,

并可通过切割敌人的**来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡*,为保证游戏平衡*,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。

合金弹头7:合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所*知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及*快的横版射击单机游戏。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

合金弹头XX:除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教*出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。

Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。

参考资料来源:百度百科-合金弹头XX

参考资料来源:百度百科-合金弹头7

Normal和hard模式的****力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。

乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的乘物定向连射自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。

初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。

武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

刀砍速度很快且对**范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。

可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间**,是*佳打分角色。

OK,关于合金弹头7和合金弹头4人物叫什么名字的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。