**型:疾风卡卡 2代 3代鬼鲛井野阿斯玛 1代

1.疾风的6是*犀利的6级技能之一,虽然到了中期开始就开始很鸡肋,并且打钱也慢,但是作为一个2线主流英雄已经很给力了神级的疾风到了20以后依旧可以**对手于无形之中

2.卡卡的6级必须配合w**才理想前期基本有卡卡的话都会玩卡卡很难**满血英雄因为只要是带了3个血牌的英雄卡卡基本上都一套连不死所以卡卡西玩起来是需要相当的智慧和手法

3.2代其实前期也比较蛋疼,除非接决斗,要么在野外q+e+r自己想**基本也是不可能的但是2d打钱快,这几个敏英雄里他的打钱速度是比较客观的,而且控制范围也大

4.3代不用多说 E+R+Q 10级左右基本连上除了力都得死在他手里,而且打钱速度相当可观

5.鬼鲛的e+r+q虽说自己想**有点困难前期,但是基本乱战的话鬼鲛前期人头还是很可观的,而且也是个强控型人物,但是后期基本就是个废物了

6.井野的r前期真的伤不起,玩井野必须有很好的意识和操作

7.阿斯玛怎么说野战前期主要是控制太强悍,虫子开r能够**的除了疾风就是他但是要运用好e和q否则r只剩泪奔的份了

8.1代前期怎么说,其实不是很给力,蓝少移动慢控制弱这么多缺点,但是就是看中他的r,前期**智力敏捷没什么问题,玩好了1d就是一个从前期开始一直压到后期的人物

1.志乃:R来钱快并且杀伤高,前中后的人物,不需要多说了

2.3代:7级秒兵不是盖的,钱来得快而且配合高输出伤害前期挺牛的一个人物

3.角都:刷钱不满但是不许是中期才能开始有所行动的人

4.迪达拉:非主流迪达拉杀成神的不是没有过,更何况他的大视野和刷钱功夫都很出色

5:凯:刷钱保命**集一身的强势英雄,就是蓝太少太少了

6:鸣人:会玩的鸣人基本上到了12 3级的时候都可以无限邀单挑但是刷钱能力真的太蛋疼了后期基本就废了

7:纲手:前期特别特别强势的一个压制型英雄,而且打钱也快

8:4d刷钱一般,但是控制非常强大

准确的说如果没有前期那么后期也等于没有了,但是如果非要说后期人物的话,那只能在一个前提下说了,那就是无视装备差距只说技能了,力量型英雄基本都是打后期的,再就是敏捷英雄,智力英雄就*没有什么优势了

那么说几个后期比较有代表*的牛逼人物

1.佩恩:神级不解释,后期的钱一个d来个3000左右没问题,**装备不差基本人见人跑的,除了有**的英雄外,当然如果手速够快意识够好那杀谁都不是问题

2.宁次:不解释,本身从中期开始就可以奔放的人物后期更是追着别人满世界跑,用好w**效果是关键

3.宇智波鼬:前期非常不给力的英雄,控制能力也不行,但是后期的r+w+e+d+AAAA基本上就是**一切

4.卡卡西:前期不被压的卡卡还是可以稍微奔放点的,没怎么被压而且迅速到达20的话,卡卡说吧你想杀谁谁必须死

5.2代:火影人物必须强势,不解释,**的5连英雄,谁不死在他手里,但是手法很关键要么就丢人了

6.君麻吕:之所以写他没写佐助是因为佐助说实话都是一个水平的玩的话佐助根本起不来,君麻吕的确强大,q恢复快,中期开始基本两个q+1个w+2个e就死一个人了,后期就更给力了

7.手鞠:手鞠比较弱势在于必须有玉才能称为是真正的后期牛人

1.5代:不死神话,他的优点就是可以很好的帮助队友对敌对玩家进行*大程度的压制和威慑,单杀能力不行,但是想**她也不容易

3:凯:刷人头英雄,**的,玩的好的话基本上就等于是在刷人头

4.1代:后期的1代就彰显英雄本色了

1.勘九郎:神级不解释,控10星杀10星

3.角都:必须2个心脏,一切就是这么轻松

其实这些都不是**的,主要是看配合,有配合就能压住对方,能压住别人自己就有经济,有了经济只要不是用非主流英雄基本上都很好用

(非主流英雄目前看来只有伊鲁卡了,但是玩好了伊鲁卡还是很有趣的)

魔兽争霸忍者村大战RPG当中,所有人物的有自身特殊属*加成,分为三种属*:力量、敏捷、智力。人物属于哪种类型英雄,此属*越高技能伤害越大,比如:卡卡西属于敏捷型英雄,敏捷属*越高技能伤害越高。而每种属*都有自身的额外加成,下面分析下关于属*分析类型优势:

1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能伤害的同时,额外增加的力量给英雄与的生命值,1点力量增加25点生命值。

2.敏捷型:额外增加的敏捷会给英雄带来额外的**速度以及1点敏捷值增加0.3的护甲加成。

3.智力型:额外增加的智力会给英雄增加魔法值以及少量魔法恢复速度,1点智力增加25点额外魔法值。

由于忍者村大战的人物设定,大多数都是以技能伤害为主,技能X英雄类型属*=技能伤害。从以上可以得知,敏捷提供的**速度和护甲对于打技能伤害来说没有任何效果,智力所带来的魔法值后期也没多大的效果(前期更多的魔法值有利于打钱和续航能力)。如果发展到后期相同的装备情况下,当然是力量型英雄占据优势,超高的生命值既能打又能抗。这就是为什么忍者村大战3V3会要求1村1力,2V2的时候禁止选择力量型英雄的原因。

以上是针对人物属*来说,下面针对技能来分析:技能都存在着冷却CD,那么如何能够掌握好CD间隔才是操作的关键:

1.技能施法范围:每个技能施法范围有长有短,当然这里范围越高就具备了先手优势,从而可以选择迂回或者衔接其他技能。

2.控制*技能:比如:禁锢、晕眩、击飞、减速等,这类限制*技能以击飞和眩晕*佳,受到此类**敌方是无法施法的,而禁锢和减**果对于敌方施法是没有约束的。

忍者村大战当中的人物基本设定都比较平衡都具备了控制和自身特*的设计,所以这个RPG更多讲究的是如何快速打钱和*练的走位和技能衔接。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。