1.一技能棒击大地,齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通**的致命一击伤害,具有克敌机先效果。

2.二技能为丛林之舞,齐天大圣跳上一颗树并停在上面,停留时获得乾坤之跃技能,需要持续施法的跳跃式**,如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒,在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用。

3.三技能为如意棒法,齐天大圣的**唤醒了金箍棒的力量,连续**四次同个英雄后齐天大圣的下四次**得到加强,会获得**力加成和吸血效果。

4.大招是猴子猴孙,齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开,若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的**力并且只会以英雄为目标,在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。

以上就是对于DOTA2齐天大圣技能是什么的介绍。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通**的致命一击伤害。具有克敌机先效果。技能:点目标;影响:敌方单位;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;眩晕持续时间:1.0/ 1.2/ 1.4/ 1.6;致命一击伤害:135%/ 165%/ 195%/ 225%;距离:1100。

齐天大圣跳上一棵树并停在上面。停留时获得乾坤之跃技能——需要持续施法的跳跃式**。如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒。在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用,处于冷却状态。技能:单位目标;影响:敌方;距离:1000;受到伤害时冷却时间:3.0;乾坤之跃伤害:140/ 210/ 280/ 350;乾坤之跃减速:20%/ 40%/ 60%/ 80%。

齐天大圣的**唤醒了金箍棒的力量。连续**四次同个英雄后齐天大圣的下四次**得到加强,获得了**力加成和吸血效果。技能:被动;无视技能免疫:是;可以驱散:否;所需次数:4;计数持续时间:7/ 8/ 9/ 10;**次数:4;**力加成:40/ 70/ 100/ 130;额外吸血:25%/ 40%/ 55%/ 70%

齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开。若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的**力并且只会以英雄为目标。在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。技能:点目标;伤害类型:物理;护甲加成:12/ 18/ 24;猴子猴孙**间隔:1.2;持续时间:13.0;神杖升级单个猴子猴孙产生间隔:4.0;神杖升级单个猴子猴孙持续时间:12.0

神杖技能升级,每隔一段时间在齐天大圣附近产生一个猴子猴孙。隐身或上树时不会产生。只有齐天大圣在附近时猴子猴孙才会**建筑。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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