一、热血海贼王伙伴怎么搭配
各阶段伙伴搭配大致排列:
一、巴基+可雅+乌索普+萨尤
二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔
三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇
五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇
六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶)
18000声望之前可以算是游戏初期。
进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。
莱娜,魔攻高,普攻不如约基。乌索普,前期主力输出,等克洛阿龙出来了就可以换。乔巴,多人组队回血必备。
鸟人,和**组双群呗,普攻不高,有果实能力勉强过得去,我就2,3转吧。
柯尼斯,咱*喜欢了,一直用的,好几转了,换可雅哟,这个各人喜欢,咱会谈到了狗,感觉回气比较重要。
甘福尔,一点没练,拿到的时候达斯琪已经入手了,有用的人我问了问感觉输出不怎么样,不如达斯琪。后面的咱还没入手,就不说了。
另外,18000声望之前,可雅是一个必招伙伴,理由就不说了。
2、18000声望以后
18000声望和45级是竞技场的一个分水岭,标志着物理**为主导伤害的时代已经结束,怒气伤害正式**了。
亚尔丽塔的怒气技能真.碎地无双,魔法**,对敌方全体造成高伤害,双鼓舞(微微+可雅)作用下,第二轮就可以放出怒气技能,此时的竞技场就是亚尔丽塔与星期一之间的较量了。此时伙伴选择个人建议如下:亚尔丽塔,miss星期一,可雅,微微。星期一的作用就是在亚尔丽塔放出怒气技能前将其**,顺带还能打打世界boss。
3、45000声望时,可以**多尔顿(俗称**),这个时候,双群加双鼓舞的时**始,多尔顿:B级的物攻和必杀,B级物防,**的必防,高防御,群体**,吸收伤害+输出,这是一个可以带很久的伙伴,配合主线任务赠送的伙伴隼之贝尔(鸟人),加上双鼓舞成为竞技场的主流,此时的竞技场输赢主要就是看谁的**能多扛几下,*好能放出第二轮怒气。
4、60000声望的娜美,这是被众多玩家称为boss**的伙伴,有了她,世界boss伤害再上一个新台阶,然而,娜美的作用远不止于此,普攻降低35点怒气,怒气技能为魔法**,对对方造成高伤害,是破除多尔顿的一个强力**,也是推图的必备伙伴,此时的竞技可以考虑娜美+多尔顿+双鼓舞的打法。
5、80000声望的Mr2(人妖),卖相虽然纠结了一点,但是不影响他的巨大作用,高防高攻,怒气技能降低80点怒气,推图、打竞技、杀boss的**利器,特别提示:很多人认为有了人妖,世界boss不再需要miss星期一,个人建议留下星期一,在达斯琪出现前无可替代。
6、100000声望达斯琪,达斯琪的出现,表示星期一可以**退伍了,世界boss一次10万伤害不再是梦,而且达斯琪**后排,对于推图还是很有作用的,竞技方面,达斯琪怒气技能****眩晕一回合,挺强力的一个技能,但由于是打后排,很多情况下这个眩晕就给了对面的酱油角色(辅助加气),在竞技方面使用达斯琪比较少一点。
7、125000声望香吉士,这个伙伴的主要作用还是打世界boss方面,怒气技能伤害比达斯琪高,普通**又比达斯琪低一点,本人通过多次世界boss的实验验证,香吉士的平均伤害还是要高于达斯琪,可以与达斯琪互换着用(其中一个伙伴转生,使用另一个伙伴)。
8、150000声望妮可罗宾,这个伙伴不用解释了,终*的必带伙伴,怒气技能为魔法**,降低全体5点怒气,如果是先手的话,很可能让对方第二轮放不出群攻。
9、180000声望索隆,**一个暴击伙伴,怒气技能直线**,****使自己活得高暴击效果,在竞技方面使用较少,但是推图方面还是能起到一些作用的。
10、210000声望克洛克达尔,除神艾尼路以外的*强群体必杀**伙伴,如果你不打算花钱刷神艾尼路的话,不用犹豫,克洛克达尔必带!
11、250000声望路飞,很多玩家进游戏都会问,我能招到路飞嘛,作为海贼王当中的主角,路飞深受广大群众喜爱。这个伙伴的主要作用其实还是在世界boss方面,有了路飞,什么达斯琪、香吉士之类的都不用出现在boss战了,力量88,敏捷100,B级物攻,S级必杀,boss战中当之无愧的**输出。
综上所述:个人认为声望伙伴中的必招伙伴如下:撒尤,小丑巴基,miss星期一,亚尔丽塔,可雅(后续由杰西卡替代),微微(后续由柯尼丝替代),多尔顿,娜美,Mr2,达斯琪,香吉士(依个人喜好选择***),妮可罗宾,克洛克达尔,路飞。
二、热血海贼王各期用什么伙伴好
额,回答起来很麻烦,这个嘛,
前期:乌索普,阿龙,基本有些什么人就用,因为没啥大区别,前期任务都不难,有小八的话用小八*好
中期:开始用群攻型,鸟人和牛人,再加两鼓舞的可雅和微微,任务基本不是问题,特殊一点的就用人妖Mr2,因为单攻高,可以先秒了**高的敌人,一般打世界BOSS时和一个怪物的BOSS时就是用人妖,娜美,微微。如果运气好,会谈时得到猩猩,就用猩猩替换鸟人,猩猩魔攻高且带中*
后前期:基本能得到罗宾了,用罗宾换牛人,此时有2种选择
A.罗宾,微微,可雅,柯妮斯------即靠3鼓舞让罗宾全力**
B.罗宾,牛人(有猩猩就用猩猩),可雅,柯妮斯-------即2群攻,但比中期的2个强很多
后期:能得到沙子了,用罗宾和老沙一起的群攻
当然有些人运气很好会谈到神艾尼路,就用罗宾和神,基本就是这样**了
此时打世界BOSS,已经有高单攻的香吉士替换人妖了,也有索隆了,后期就是看敌人来随即换阵型了,打任务基本都是靠群攻了,从中期开始就一直这样
这是我玩到78级以来的心得,希望对你有帮助
三、热血海贼王的全部伙伴都有哪些
肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。
肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。
莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。
力量提高24点
敏捷提高28点
智力提高12点
三攻由C,E,B提升为B+,D,A-
三防由D,E,B-提升为B,A-,C
相比肯特,莱娜进阶提升的属*更多,大大的强化了她的防御。但是作为*主要属*的智力,提升的却相当有限。
克洛船长:随意,前期可以练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。如果想玩非主流,也可以转两次,花2000蓝魂进阶,也不算多,即使进阶了*多也就在中期用用。
阿龙:不推荐练,会玩的完全可以不练他,菜鸟如果推图非常吃力可以练练。前期的图一般随随便便就可以过,中期阿龙完全没有上场的机会。
乌索普:一直练到进阶,现在进阶条件已经改成3转70级了。进阶完仍然不是很给力,所以目前即使是把乌索普进阶了也只能把他放回酒馆。**3转(进阶的要求),不需要堆好感度。
可雅:在没有代替她的鼓舞伙伴之前只能一直练,先转生4次用着,如果出了柯妮丝和会谈鼓舞不想用可雅了,就换掉她(推图没有进阶乔巴的时候带上可雅还是很不错的)。不喜欢柯妮丝和会谈鼓舞的也可以把可雅一直练下去。前期可雅的好感度先堆到9级就行。
“香吉士”中期适合高手用,进阶后也很强,后期在没有进阶索隆之前可以用他,配合进阶娜美效果不错。满转,好感度随意。
香吉士的**技巧,在酒馆用声望**的声望伙伴,需要十二万多声望吧,刷竞技场,排名越靠前得到的声望越多,会谈,工会金币捐献,科技开发,都能得到声望
“罗宾”,强力群攻伙伴,喜欢玩双群的就重点练她吧。中期还可以玩玩3鼓舞,竞技场很有优势。为了推图顺利*好满转,好感度方面看需求,喜欢玩群功的可以把罗宾的好感度堆满,喜欢玩单秒流的随意。
“索隆”中期很强的直线流伙伴,进阶后非常强大。满转,好感度中期可以先少堆一些,后期如果觉得防御太低,可以用爱心之箭传承到好感度上限。
“鸟人”(隼之贝尔):在没有老沙和艾尼路之前可以一直用(在人很多的区V1和V0玩家80级以前声望很难到老沙),自由进阶后必功有很大的提升。而且是蓝魂进阶,即使以后不想用他了,损失也不大。
微微:只要你还想玩这个游戏,就必须练她。至少从目前来看,微微还没有任何要淘汰的迹象,这是个可以永远用下去的强力鼓舞伙伴。微微必须满转,前期好感度可以先堆到10级,后期慢慢堆。
乔巴:强力全体回血伙伴,一直练下去。尽量多转生,进阶后无论是PK还是推图都很好用。
热血海贼王的乔巴是怎么得到的呢?主要通过会谈或者是挑战任务得的,还没有打到呢,估计得50级才有机会
前期好感度可以先少堆一些。
“mir2”,以前是中期的主流伙伴,现在已经彻底变成酱油了。但是因为它是剧情进阶伙伴,所以还是得练,练到5转75级(进阶条件)就可以了。现在mi2的好感度可以不堆了,以前装备制作有等级限制的时候,很多人都把mir2好感堆到22级学人妖拳法,因为那时候武器比魔器好出。现在不一样了,装备制作的等级限制取消了,6、7档出紫碎片的几率也提高了,很多70级左右小号都3把紫魔杖了(成品),所以现在完全没必要堆mir2的好感度了。堆娜美的好感度是时候顺便学个“野猫**”就行了。
值得一提的是现在只是装备制作的出紫几率提高了,但是武器和衣服碎片的掉率并没有提高。大部分普通玩家还是不能在75级的时候刷到1把紫武器的。
“达斯棋”,剧情进阶伙伴之一,而且在没有进阶肯特和路飞的时候打boss全靠她,所以这个也必须练。至少要练到6转75级(进阶条件),不需要堆好感度。
“娜美”进阶前是中期的主力伙伴。进阶后的娜美防御和魔攻都不错,是V0和V1后期的主力伙伴。满转,好感度尽量往高堆。
还有一个前期伙伴我忘了写了,“铁棒肥胖”(这个是外号),*早的全攻伙伴。这个练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。
“柯妮丝”,做副本任务送的鼓舞伙伴,怒气技能很给力,很多人都喜欢用。尽量多转生,中期柯妮丝的好感度可以先少堆一些,后期慢慢堆。