一、急需文明3的实战经验

1.难度越大,贪污、污染就越多,心情指数就会越低。所以,如果玩简单的话可以比电脑发展的快。一个城市人口的发展,就是靠城市经济圈内的粮食,而基本上灌溉可以提供更多的粮食产量,人口提升就可以让更多的经济圈格子内有工人做工,在山地、丘陵、奖励草原上(或是有牛群、鲸鱼和开矿)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生产力,提供的盾牌越多,生产力越高,建造建筑、奇迹、兵种的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的经济圈内灌溉、开矿和修路(这三种工作的影响就不说了,每个城市的经济圈就是该城2格平方的范围,发展到后期也是这么大,所以说每个城市之间要留4个方格的距离)。城市建好后,用右键点其,可以执行各种指令,里面有加速建造一项,在强势和完美体制下,加速建造单位是以牺牲城市内人口为代价,在**和共和体制下,以消耗国库的金钱为代价,点加速建造后,任何单位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇迹不能被加速,**可以使任何奇迹和单位加速建造)

2.金钱是城市经济圈内的土地上工人每回合的所产的金钱减去维修费用和军队支出所剩下的净产值,都会归入国库。可以工人在城市经济圈修建公路和铁路,或是在比较富裕的地方,比如有**等加权资源的地方建立城市,还可以城市内建造市场、银行等基本建筑或是建造太阳神巨像、华尔街和亚当史密斯贸易公司等奇迹,都可以增加国库的收入。

3.每个文明都有两种文明*质,而每种*质都有自身的优势,工业**主要的优势是工人的工作快一倍,因此,大部分人都认为工业*比较占便宜,那是因为在早期工人工作速度快可以更快的进行扩张和发展,而我认为,工业*是个隐*属*,工业*的优势并不像宗教、军事、商业等属*那么显而易见,这个隐*属*是否可以给你的文明带来实实在在的好处,还要看你选择发展的道路及客观情形,工人更快的工作,是否给你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是**的,所以说,任何属*是强是弱都是片面的认识。当然了,发展到“零组键”的科技时,不是工业*的文明的工人会提高一倍的工作效率,工业*工人的效率也会提高一倍。工人工作的效率和体制也有关系,这里就不细讲了。

4.事实上,文化得分就是靠文明的影响力,科技进度,城市产生的文化值等文化产值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺庙竞技场等文化建筑和建立奇迹,朝这发面发展就可以了呀!

5.小技巧给不了你,因为真的不知道该怎么说,要说的东西太多了,一点一点的实在说不清楚,我玩文明3已经有6年了吧!技巧这东西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道该怎么打文明了就。不过,想玩的轻松点的话,不是有地图编辑器么?可以先编辑个地图,把什么资源啦**品啦矿产啦什么的全摆到一个易守难攻的好的出生地点,然后就用这个图开始游戏,要是没在你编辑的那个出生地,就重新开始,一般用不了几次,就可以出生在那里了,然后可以很轻松的发展科技和军事,基本上很快就可以到现代文明了。

打的我也很累了,还有,金钱不是没用的,金钱可以加速科技研究进度,也可以提高人民情绪,可以对外贸易买些**品和战略资源,或是用来和对手盟友之类的签定和约和各种条约,还可以在完美主义体制下加速建造,哦错了,是在共和制和**制,*重要的是,城市里所有的建筑和你所有的军队都是靠国库的金钱来支撑,如果你的国库为0的话,那你城市内的建筑物就有失去的风险。基本上不要轻易把自己研究的科技卖给电脑,因为电脑会很快拿你研究的科技再卖给别的电脑,这样他们就不需要研究就都可以拥有你辛辛苦苦研究的科技,毕竟研究这些科技是要花费你国库的金钱的,所以要珍惜自己的劳动成果哦!

二、文明3怎么玩

文明3需要自己去摸索,看攻略是不会玩的,建议你玩《文明3:玩转世界》这个版本,这个版本可以把兵重叠起来,安X就是同类单位移动,SHIFT+X就是所有单位移动,原版没试过好像没有,发生内乱是你城市太小人口太多,你放大你的城市,就是可以看见盾牌居民那个画面鼠标移到一个愤怒的居民头上,地图上就会显示他的田地,点那块田地他就会变成演员或者科学家,

在你顾问那个画面里,内政顾问那里右上角有两个可以拖动的按钮,上面那个是你科技****,默认是50%,钱少就降低钱多就加,下面那个是城市快乐度的投入,调到10%基本上告别内乱,内裤不足?国库不足吧!

造兵,造工人都会造成国库亏损,一般初期是大量增加城市,少造兵,和电脑搞好关系,要什么你给什么,太过分你不理,可以减缓**流失,这个都是暂缓的方法,后期没什么用,所以你需要尽快把“**制”**出来,就用“**制”经济发展快,主要靠你调节科技**的投入,亏钱了就降低科研费用,钱多就升高科研费用,不打仗兵不需要造太多,浪费钱。

给你总结下,集结部队原版我忘了,《玩转世界》这个版本是X或者SHIFT+X集体移动,还可以建立军团一个军团3个兵,特殊**可以4个兵像美国,军团需要伟人的出现。

内乱顾问,内政顾问**支出调到10%基本告别内乱,还可以对城市点右键“查看到北京”,将鼠标移动到愤怒的居民上,居民就是画面里的人头,看地图上哪块田地是他的,会有**的框,框住的那块地就是,那块地他就会变成演员,然后在点他头像他还会变,你试试便知!

国库枯竭进顾问画面,降低科技**支出,少造兵,初期大量建造殖民地,就是筑城,2个城市**要3个工人,初期发展就看工人,不过不要太多。

*后在推荐你个论坛,战棋游戏基本都有的论坛

《宽宽游戏论坛》我以人格担保不是**

点进去就是文明讨论区,看玩家问答,可比看死板的攻略来得快

觉得好就加分哦,写的可全部是我自己的经验哦!!

三、文明3征服世界玩转全世界文明效果介绍攻略

《文明3:征服世界,玩转全世界》文明效果介绍攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、文**有16种文明可供选择。每个文明有2种属*。如下表:

2、文明属*自带科技特殊兵种

3、中国*军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵

4、美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷 F-15

5、阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士

6、巴比伦*宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手

7、英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰

8、埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车

9、法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手

10、日尔曼*军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克

11、希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士

12、印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象

13、易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵

14、**军事型,宗教型轮子,葬礼仪式**武士

15、波斯*勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士

16、罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士

17、俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵

18、祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士

四、新手的《文明3》问题

分类:游戏>>单机游戏

问题描述:

版本1.14f

*近刚玩,准确地说**遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的*精,下面的问题如果能给出数值或公式*好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上**同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,**次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l**似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,**的出现有什么规律?比如*少/*多连胜几次,产生**的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生**吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。

解析:

1,税收是城市里税*征收的钱,也就是当城市里有税*的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关

2,是的

3,随机的概率,不会降低,适当改变**方式,比如换个方向**,也许结果就不同了.(**方**+防守方防御)/**方**=获胜几率

4,只有精英队伍才会产生**,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生**

5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人**工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.

6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有**.不容易和别人签署同样的协议.

7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是**的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!