一、实况足球2009——进阶过人技巧图文全攻略

基础的加速减速变向就不说了,下面是进阶的一些技巧,由易到难:

克鲁伊夫转身(按与前进方向135度,180度或者225度的方向键):比普通转身更快更**,能使用该动作的球员不多没必要刻意追求。

大步趟球(连按R1):必学技巧,爆发力强的球员可以更轻松摆脱纠缠(频繁的加速减速是初学者和专业选手都经常使用的)

牛尾巴(逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度):实况中牛尾巴的意义是让你更快的变向,只是能使用的球员寥寥无几

踩单车一次后变向(R2两次+R1斜方向加速):L1两次可踩单车多次,*练掌握可做到百花丛中过片叶不沾身

V字假动作(停球时两次向后拉球+快速45°向前):具有不错的实用*,前提是你知道该什么时候停球什么时候拉球

二、实况足球2009绿茵传奇的秘籍

1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷

2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。

3.人物属*:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属*在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、

4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属*点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。

5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属*增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量)

射门:加的射门**,射门技术,传球**等、

控球:加的是带球**和带球速度

体力:自然加的是体力

力量:长传速度,射门力量等

速度:跑动速度,启动速度。敏捷

平衡:身体平衡和防守

个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属*点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属*升到85,之后就只能开分配的点数增长了。

6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属*点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我**赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单

7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队**印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成**,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像**赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当**,当然是你评分不太低的情况下、

8.转会:转会能提**水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。

9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过**的良机、

10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空*以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角*有利。

11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,*多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。

12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09那样没进球的话谁全场跑谁评分就**。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。

三、实况足球2009任意球破门技巧

1:16——22米

可用下坠加弧线的方法射门。

操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条80~****;在他开始助跑时,松开↓,同时均匀的按住X键加下坠,同时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。只要能过人墙进球就很容易了。

2:23——26米

可用下坠加弧线的方法射门。

操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条****左右;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。同时均匀的按住X键加下坠。

说明:这两段距离的任意球操作**要求比较高,关键是把握好时机和手感,具体的就靠大家慢慢练习体会了。

另外,这段距离还有一种破门率不低的方法就是一拨一射,若自己感觉过人墙困难的话这也是一个不错的选择!关键是瞄准。一般要尽量接近门柱,射门的人采用直线射门方法。

操作:L2调出双人模式,拨球的方向为你瞄准的那一角。按住L1不松,再按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;然后按X拨球,*后按□加力量。

说明:都可以射门的,只要不角度不要太斜,即便被人墙挡住的角度也可以,就是控制好拨球的力量,角度被挡住的话就稍微拨大一点,就可以不被阻挡而射门了。注意射门重量以不高过人墙为好。只要守门员视线被阻挡而又瞄准的话,进球也相当容易的!

3:27——30米

也采用弧线加下坠的方式射门。

操作:先按□,力度条100~120%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

说明:关于加力,有一种叫做二段加力的方法,**次加力无所谓,第二次加力在他刚起跑的瞬间,要快。太晚会打高。力量要比正常的大一点,这样射出的求有下坠且力量大。而且容易过人墙。这点是我摸索出来的。关于这种加力发法很值得研究。尤其远距离的任意球往往射出后力大而且易过人墙不会打高。手门员即便扑住也很容易脱手。上来补一腿就进了。

4:30-—56米

如果只是玩玩的话强烈推荐用一拨一射的方法,**很**!!进球率很高,只要角度不太斜,重量操作适合的话,10个进8

个很正常!

操作:与上面介绍的一拨一射操作方法基本相同,主要是把握好重量。

(1):30——34米的,射门力量%110—120

(2):35——40米的,射门力量%120--140

(3):50米或以上的,射门力量%200,即满槽。

(4):中间距离的大家自己类推吧