一、**飞车总共出了几部

一共十一代。个人认为**十和九比较好玩**11:专门为速度与时间*限设计的游戏.赛道简单、弯不多、路况单一,是一款专门为场地赛车爱好者设计的游戏,许多车辆调教与设定都趋于专业化,有些调教都是普通玩家不懂的。

从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。《**飞车》(NeedforSpeed)这款游戏做工精良、备受全球游戏粉丝的喜爱。而且,《**飞车》(NeedforSpeed)这款游戏不仅画面精细,对电脑的配置要求也非常的苛刻。

**12,无间风云;**13,shift变速;**14,热力追踪3;**15,shiftII变速2。

部。推荐**飞车5保时捷之旅(赛后回放划时代意义的游戏引擎)**飞车9**通缉(经典囊括之前的精髓)**飞车10卡本峡谷(和9类似有小发展山地赛和漂移赛很有意思)**飞车11街头狂飙。

根据查询**飞车**显示,**飞车出到第22代了2022。《**飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品**的一款赛车类游戏。

二、《**飞车》操作键位是什么

1、加速——A

2、减速、倒车——Z

3、左转——左方向键

4、右转——右方向键

5、氮气——N

6、地图——G

7、视觉角度——C

8、手刹、漂移——空格

9、上档——SHIFT

10、下档——CTRL

扩展资料:

《**飞车》的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”*视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体**动态物理学;

如自然动作的环顾左右,以及惯*动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的**驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就**会再次加强,*限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理**,都会给玩家带来**陶醉的体验。

三、**飞车系列哪作*经典

**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.

说一下各部的特点。

8和之前的太老了,就算了

9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的

10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。

11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾

12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎

13,15两部是Slightly

Mad

Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎

14是Criterion

Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器**系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。

16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部

17是Criterion

Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更**,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。

来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。

《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。

《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、*快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不*就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

四、**飞车哪几部是巅峰之作

**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.

说一下各部的特点。

8和之前的太老了,就算了

9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的

10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。

11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾

12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎

13,15两部是Slightly

Mad

Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎

14是Criterion

Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器**系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。

16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部

17是Criterion

Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更**,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。

来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。

《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。

《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、*快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不*就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

五、**飞车所有系列的名字是什么

**飞车1

**飞车2

**飞车3:热力追踪

**飞车4:孤注一掷

**飞车5:保时捷之旅

**飞车6:热力追踪2

**飞车7:地下狂飙

**飞车8:地下狂飙2

**飞车9:**通缉

**飞车10:生死卡本谷

**飞车11:街头狂飙

**飞车12:无间风云

**飞车13:变速

**飞车14:热力追踪3

**飞车15:变速2

**飞车16:亡命狂飙

**飞车17:**通缉2

**飞车1

**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。