一、游戏王圣骑士卡组
怪兽
3圣骑士加拉哈德
3圣骑士莫德雷德
3圣骑士高文
3圣骑士阿托利斯
1黑羽-精锐之泽费洛斯
1盟军·次世代鸟人
1欧尼斯特
2召唤僧
3增殖G
魔法
1圣剑石中剑
2圣剑阿隆戴特
2圣剑加拉廷
2**之圣剑
1增援
1大风暴
1**苏生
3强欲而谦虚之壶
2旋风
3武器洞
陷阱
3王宫的通告
额外
2圣骑士王阿托利斯
2英豪冠军断钢剑王
2辉光子帕拉迪奥斯
1No.39希望皇霍普
1No.50黑玉米号
1熔岩谷锁链龙
1交响魔人剑击指挥
1No.16色之支配者
1深渊的潜伏者
1No.91雷闪龙
1黑蔷薇龙
1电动工具龙
side
圣骑士特里斯坦
2魔圣骑士兰斯洛特
2救援兔
1混沌战士-开辟的使者-
2效果遮蒙者
2D.D.乌鸦
1黑洞
1旗鼓堂堂
1光子斩击者
2禁忌的圣枪
二、炉石传说圣骑士卡组推荐
炉石传说法师卡组推荐炉石传说战士卡组推荐炉石传说盗贼卡组推荐炉石传说萨满卡组推荐炉石传说猎人卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推荐炉石传说术士卡组推荐炉石传说牧师卡组推荐
炉石传说圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的**力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。
推荐卡组
中速控场圣骑士
这套中速圣骑士卡组来源于很早之前的惩戒骑卡组,但是由于火车王的削弱,导致现在天梯整体的趋势是向着中后期过渡的。所以这**的后期借用了奶骑的三张牌,列王守卫、圣疗术、弗丁。而中期的单卡则放弃了传统的**之怒、凯恩血蹄等,加入了更加适合现在环境的鬼灵骑士以及淤泥喷射者这些纳克萨玛斯新卡,前期也通过肉用僵尸和精灵龙银色保卫者的组合稳稳控场。
控场是这**的核心之一。从前期就有不错的随从占据场面的主动,中期通过真银圣剑来加强场面,平稳过渡到后期。过牌方面由于加入了圣疗术,所以抛弃了传统快攻骑士的神恩术过牌,前中期依靠血法师和愤怒之锤过牌。虽然这**中期的单卡看似杂乱,但是根据不同的局势上场不同的单卡会给与对方更大的压力。
飞刀圣骑士
这**利用了传统的抓牌人+飞刀杂耍者+阿古斯的中立仆从组合。力求在前期就对对手形成一定的压力,然后利用我们4费开始的优势期一鼓作气的干掉对手。可以算是中立仆从流在圣骑士**中比较好的应用。值得一提的是,这**使用了公正之剑这张紫卡,这张卡很好的弥补了中立抓牌仆从攻防比例比较低的弱点。使得我们的小人都能够有能力以小换大。而一旦在中前期造成一定量的伤害,我们就可以利用**之怒良好的解场能力干掉对手*后几点生命。但这**的命门是特别的怕软泥怪,因为我们的牌中有多达4张的武器,而且公正之剑更是需要几个回合才能完全发挥作用的牌,所以一旦公正被小软砸掉,那么我们就会十分被动,在当下小软不多的环境还是不错的选择。
慢速圣骑士
可以看出这**是更加偏向后期的打法,优势是面对天梯*多的法师和德鲁伊有比较好的胜率,好打德鲁伊是因为生而平等和奥尔多可以比较好的解决土豪德的后期各种大屁股大哥。而对手对我们的大哥则没有太好的办法,而打法师则是多达4张的加血手段,能够很好的应对法师8-10回合连续的脸盆掀脸的绝杀。而精灵龙和麦田傀儡也都是法师和小德不好解的仆从,形成早期的压力。这**也有自己的问题,就是对盗贼和术士的苦手。面对术士好歹可能前期狂野炎术士+崇高牺牲力挽狂澜。但是面对盗贼,几乎从头到尾的被压制,而且手牌也没有优势。值得一提的是,个人认为只有盗贼在面对圣骑士的时候英雄天赋是明显优于圣骑士的,而其他所有职业(包括小德、法师)的天赋都是被圣骑士压制的。
圣骑士
这组卡牌的慢速**是一套*端的**,整**完全放弃了前期的**可能,将自己放到对手的铁蹄之下。然后依靠炎术士+生而平等+巨人+日怒保卫者的组合形成一回合逆转,**使用了多达6张的加血咒语,*大化降低了**出巨人的后遗症。可以说,这并不是一套天梯**。更像一套设计精良的针对*参赛**,**设计者本人也说出了这***大的弱点
几乎不赢术士。所以各位新手,这**在选择上尤其需要谨慎、再谨慎。
三、炉石传说圣骑士稀有卡组有哪些
炉石传说圣骑士稀有卡组有哪些?圣骑士卡组分为免费、普通、稀有、史诗、传说五种。每一种卡组都不一样,当然技能威力也有很大差别。很多玩家都很喜欢威力大的卡组,其实这样的想法不正确。没有垃圾的技能,只有搭配合理的卡组才是*好的卡组。下面就给大家带来炉石传说圣骑士稀有卡组介绍。
炉石传说圣骑士稀有卡组介绍名称
描述
职业
类型
法力
**
生命
龙王配偶
战吼:你使用的下一张龙族费用-2。
圣骑士
随从
5
5
5
作战动员
召唤3个1/1的**之手新兵,装备一把1/4的武器。
圣骑士
法术
3
0
0
钴制卫士
每当你召唤一个机械,便获得圣盾。
圣骑士
随从
5
6
3
血色净化者
战吼:对所有具有亡语的随从造成2点伤害。
圣骑士
随从
3
4
3
神圣愤怒
抽一张牌,并造成等同于其法力值消耗的伤害。
圣骑士
法术
5
0
0
生而平等
将所有随从的生命值变为1。
圣骑士
法术
2
0
0
神恩术
抽若干数量的牌,直到你的手牌数量等同于你的对手的手牌数量。
圣骑士
法术
3
0
0
受祝福的勇士
使一个随从的**力翻倍。
圣骑士
法术
5
0
0
奥尔多卫士
战吼:使一个敌方随从的**力变为1。
圣骑士
随从
3
3
3
炉石传说**PC端
四、炉石传说圣骑士中速骑卡组推荐
炉石传说圣骑士中速卡组应该怎么搭配呢?作为一套中速骑卡组应该具有哪些卡牌呢?下面一起俩看一下吧。
卡组详情
打法思路
这个卡组的获胜方式一般是铺场铺死对面,所以站住场面是*重要的。卡组里5个1费,6个2费,4个3费,在前期一般都能拿到先手。同时卡组里解牌很多,男女城管各两个,两把大宝剑,两个奉献,科多哈里森,解大哥,解小弟都有应对方式。打快攻**就是对铺解场,打后期**要多利用英雄技能,很多时候一个小小的报告兵会决定一局游戏的胜负。
在实际操作过程中,一定要注意防范各职业的aoe,千万不要摆诸如横扫阵型,奉献阵型,刀扇阵型等阵型。4个城管都是可以裸下的,尽量保证每回合都下随从。
单卡解析
无私的英雄:1费的时候下去能压制大多数2费随从,至少1换1;当然,前提是空场,或者能换掉对面场上随从,如果对面已经占了1个113,那就别下了,等后面机会再下。1费先手下这个只有一种风险,就是被打脸杂耍者点了,不过一般不防。如果是后面抓到,给其他随从套个盾,免费换掉对面随从就是大*。
龙蛋:配合奥达曼,阿古斯都很好,顺便防一下aoe。重点是这张牌能赖场,对面至少要两次**频率才能解,压制火妖,暴*食尸鬼。
补刀蟾蜍/补刀杂耍者:这两个随从应该是现在中立随从里颇为优质的2费随从,集站场解场于一身,就是有点看脸。
夜色镇执法*:带这个是为了给自己的报告兵贴盾的,想想后期图哈特变个身,一摇报告兵就是两个银色侍从。当然这个可以随意卖,即使不给随从贴盾也可以下,逼对面交解牌。
鱼人骑士:一张牌,加一个技能能占3个随从,有时候还能影分身。不过带两张会卡手,所以只带了一张。
哈里森:这是针对牌,因为战士太多了,顺便打打猎人和贼。但是,起手不留。
血蹄:赖场能力*强,非常适合这个版本的卡,如果没有的话赶紧合成呀。
图哈特:一个技能两个报告兵,打后期**太开心了。
火螺丝:圣骑士的斩杀,8点。
圣疗术:集奶和过牌于一身,打后期**用。
职业对阵
_防战/克苏恩战
这种卡组特别慢,打的时候多招报告兵,如果他用斧子来砍报告兵就*好了;打疲劳我们不虚,注意防好克苏恩一波,一般克苏恩本体对于我们而言很好解,毕竟4个城管;场上随从已经很多的情况下,能招报告兵,就不要下随从了,防好乱斗;讲一个细节,如果下回合对面3费,我们空场卡手没什么生物能站下去的时候,如果我们手上有奥达曼,就招报告兵,如果没有奥达曼,就空过,为了防对面苦痛。大优势对局,82开
龙战/海盗战/打脸战/中速战
一定要占住先手,解干净所有场,不要让对面的随从蹭到我们的血,这种战士没有aoe,放心铺,各种免费吃对面随从。73开,打的稳一些很容易赢。
_动物园
前期站场我们不会比动物园差,打动物园讲求白吃,尽量减少对面的**频率,注意是减少**频率,而不是场攻。如果中期随从**占了下风,还有奉献能帮我们搬回场面。经常输是因为解不了夜色镇议员,被对面夜色镇几脚踢死了。55开的对局。
_火妖法/导演德
打这两套卡组尽量不要让自己的场面全是一群一血两血的杂毛,尽量多一些血量多的。打起来还是非常好操作的,因为会一直保持着我们站场,对面解场的情况。那么问题来了,为啥打这两**的胜率不高呢?因为导演呀!我不知道大家有没有感觉,现在导演基本是集解场,站场,过牌,恢复于一身的神卡,不管前面优势多大,一个导演还是会让你前功尽弃。所以遇到那种神级导演的,*重要的是调整好自己的心态,千万不能影响后面的对局。55开。
_萨满
打中速萨很好打,记得算好对面的过载,还有那个655能几费出。我们解477非常好解,花式吊打,在随从**的过程里,注意防闪电风暴。73开,我们7。打打脸萨的时候,我个人认为和你怎么操作已经没有关系了,主要还是看打脸萨本身胡不胡,有什么下什么,保证自己场上随时有随从。37开,我们3。
_奇迹贼
劣势对局,我们斩杀非常非常低,而且他加基森**之后我们是真的无能为力,所以6费之前能打多少血就打多少血,尽量保持自己随从血量比较健康,不让奇迹贼很轻松把场解干净。46开。
_中速猎
优势对局,1费有叫嚣等21就下了,压制对面2费的蟾蜍,雷象。城管管狮子以后就可以不理狮子了。不防放狗,现在中速猎很多不带放狗或者只带一张放狗的。73开。
注意细节
_避免2解
举个例子,对面下了个54,我们脸上挂着大宝剑,手上除了城管,没有其他随从能下去站场,这个时候城管下去把54管了就行,宝剑就没必要再砍了,留着压制他的其他随从。
_圣盾还是血量?
由于无私的英雄可以给随从贴膜,所以讨论一下保血量还是保圣盾的问题。先说如果面对战士,现在的战士各种小aoe,很容易破盾,而且还有斩杀,所以保血量;如果面对法师,法师火妖,奥弹,还有英雄技能,破个圣盾很容易,也保血量;动物园,如果对面**频率很高,就保血量,对面空场或者只有一个大哥的时候就保胜盾。其他主流卡组一般保盾。
_站场优先
城管科多是个解大哥的bo,但是不一定要强留,还是站场优先。
_奥尔多图腾?
奥尔多可以使对面0攻的随从变成1攻,这个知识点有什么用呢?举个例子,你有个被buff过的龙蛋,然后你把萨满的图腾变成1攻,就能多刷一个21。由于这套拍,城管经常裸下,所以,反正裸下,能多一个21也不错。
结语
卡牌游戏的好玩之处就在于卡组的组建和与对手周旋的过程,才是*有意思的。