一、三国杀一将成名2013技能

三国杀一将成名2013技能包括以下几个:

1.【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

2.【义绝】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌与所展示牌颜色不同,你对其造成1点伤害。

这些技能在游戏中的实际应用和效果,会因不同的玩家和局面而有所变化。比如,【武圣】技能可以让玩家更灵活地运用红色牌,增加出【杀】的机会,从而对敌人造成伤害。这个技能对于**距离较短的武将来说,能够更好地发挥其近战**的能力。

而【义绝】技能则能够让玩家在出牌阶段对敌人进行一次伤害,但是需要弃置一张牌作为代价。这个技能需要玩家根据实际情况进行判断,看是否需要弃置一张牌来对敌人造成伤害。

总的来说,三国杀一将成名2013的技能设计充满了策略和变化,玩家需要根据不同的局面和对手,灵活运用自己的技能,才能取得胜利。

二、求三国杀2013年一将成名的武将,越多越好!

武将:郭淮

作者:DH

4勾玉

<精策>出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大于你当前体力值,你可以回复1点体力或摸一张牌。

作品编号 34251

作者曹涵雪

当前票数 0

创作思路:

郭淮初任夏侯渊司马,在夏侯渊战死后聚敛残兵,稳定局势,崭露头角。作战时,善于利用手头资源,精打细算,在对蜀若干次战役中贡献卓著。陈寿评价其“方策精详”。我在设计郭淮时,便从这一点入手,命技能名为”精策“。通过打后期,表现郭淮在三国后期舞台上的贡献;通过对手牌的精打细算,表现出郭淮在战场上”精算“的感觉。

武将:满宠

作者:Aimer彩三

3勾玉

<峻刑>出牌阶段,你可以弃置一至三张牌,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:弃置一张与你的弃牌均不同类别的手牌,或将其武将牌翻面。每阶段限一次。

<御策>每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,令伤害来源弃置一张相同类别的手牌,否则,你回复1点体力。

作品编号 24410

作者 samrosen

当前票数 11

创作思路:

【峻刑】的出发点是以法讯心,手牌代表角色内心所藏。发动技能时的弃牌,是指认目标罪状,若目标能抛出内心秘密,表明所指不实,则自证**。如若不能,将被翻面,受牢狱之灾。由于牌类有三种,满宠弃牌的张数与成功翻面概率成正比,也代表着满宠对其“罪行”的怀疑程度,当满宠弃置三张不同类手牌时,表明对象如何辩解他都不会认同。而若一名角色没有手牌,就表明他坦坦**,来去明白,满宠不会对他构陷。【峻刑】与【鸡肋】都涉及牌的类别,暗喻满宠与杨修之父杨彪的联系。同时,【峻刑】具有针对被翻面队友的特殊功效,可令他们及时恢复。他与樊城战友曹仁的配合是该技能的一个重要用途。【御策】源于满宠多次成功防御的典故,期望目标是“无损”,即恢复体力,不然,则令敌方受些损失。若满宠的对手是陆逊,连营中的一牌陆逊难以阻止其回血,但也可能恰令陆逊继续爆发,对应了二人的棋逢对手。由于有【御策】,满宠可能留存各类别牌以全面防御,待到满宠的回合,就可以用来对敌方核心发动【峻刑】,而不用只期待摸牌阶段能得到其所需。一张牌,在满宠手中可使用、发动【峻刑】,发动【御策】,这种多类别、多用途对应了满宠在谋划、用兵、刑狱等领域的全能。

武将:曹冲

作者:amo480

3勾玉

<称象>每当你受到一次伤害后,你可以展示所有手牌,若点数之和小于13,你摸一张牌。你可以重复此流程,直至你的所有手牌点数之和等于或大于13为止。

<冰心>每当你进入濒死状态时,你可以将所有牌以任意方式交给任意数量的其他角色,若如此做,你将武将牌翻面。

作品编号 160

作者红魔鬼

提交时间 2012-12-19 13:20:21

当前票数 0

创作思路:

【称象】沿袭魏国**流的风格,效果就像是一块块加石头的感觉,加到13为止是因为13是卡牌中*大的点数,象征很重的大象,同时也刚好暗合曹冲是在13岁早夭的典故,夭折了就停止摸牌了。【冰心】是体现曹冲作为一个小孩子心底纯良,生*仁爱的特点,且与【称象】可以形成良好的连动,时机特地设定为进入濒死状态时,这样他手里有桃可以分给队友,在处于濒死状态时,队友给桃救他,就能发动【称象】,摸牌的期望张数就会增加很多。而翻面的效果一方面是调整强度,另一方面也沿袭曹操儿子三血的都带翻面效果的风格,与曹丕曹植产生一定的互动。

武将:关平

作者:樱花闪乱

4勾玉

<龙吟>任意角色在其出牌阶段使用杀时,你可弃置一张黑色手牌令此杀不计出牌阶段使用次数,若此杀为红色,你摸一张牌

作品编号 22484

作者昂翼天使

提交时间 2013-1-27 21:30:35

当前票数 0

创作思路:

【龙吟】一声嚎叫,令敌人都麻痹了,我军乘虚进攻。我给关平定位半辅半输出,通过【龙吟】令队友能获得连弩的效果,和蜀国的杀系角色有着非常好的联动,尤其是关羽,关平自身的武力也非常强,三合战败徐商,五**战败吕建,和庞德大战三十合不分胜负平。所以【龙吟】当自己有足够手牌的情况下自身也能有强力的输出【龙吟】另一点对应关银屏的【虎啸】,两者同为关羽子女,技能名自然需要有着共鸣。而且【龙吟】能协助关银屏的觉醒,兄妹齐心,其利断金

武将:潘璋&马忠

作者:zzyzzyy

4勾玉

<夺刀>你的出牌阶段,你可以和任意一名装备区有武器牌的武将拼点,若你赢,则获得其该武器牌:若你没赢,则你此回合不可以出杀。

<暗箭>当你的“杀”造成伤害时,若你不在其**范围内,则此“杀”伤害+1

作品编号 23100

作者风残叶落

提交时间 2013-1-29 23:47:24

当前票数 0

创作思路:

2个武将合体,必4血。本人百度了下,发现潘璋抢了关羽的青龙偃月刀,除了这个以外,似乎没什么正面事迹了,虽然这也挺负面的。马忠,猥琐者也,拥有NB的走位,各种名将在前线V5的时候都是被他在暗处一箭射死,所以配了暗箭。正好也能和前面的夺刀配合下。历史契合度,配合*都有。虽然看上去很NB,但是,鉴于一将成名2012比一将2011不知道强多少的情况下,只能这样了,得按趋势来。控距离能手,略感不妥,但是练马岱这样蜀国节操掉一地的将都出了,这还有何不可。忘能录取。

武将:虞翻

作者:L

3勾玉

<纵玄>每当你将要弃置一张牌时,你可以将该牌置于牌堆顶。

<直言>回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,然后若其为装备牌,该角色回复1点体力并使用该牌。

作品编号 24727

作者幻岛

提交时间 2013-2-5 16:25:11

当前票数 1

创作思路:

“纵玄”来源于虞翻对于易学的研究,“直言”则映射了虞翻直言不讳大胆进谏的秉*。虞翻在易学研究史上的地位是远远高于他在三国的作为的,虽然身处三国乱世,但是这点必定不能被泯灭。易学联通万物玄妙,这点联系到三国杀中,牌堆就可以说是宇宙天地,而对牌堆的掌控即为**的相连。弃牌意味着结束,而牌堆意味着开始,也对应了易学的阴阳离和。所以设计了这么一个将弃牌置于牌堆顶的技能。非常符合虞翻易学大师的特点。虞翻对于东吴的三朝效力同样功不可泯。早年的虞翻追随孙策,“直言”在孙策觉醒前后,对孙策的实力保存效果非凡。而且“纵玄”可以与孙家“英魂”形成非常精妙的配合。“直言”对于大胆直谏的体现在于两点,1.摸来的牌须展示,直言不讳,不惧怕任何人的质疑,与牌的展示非常吻合。2.若为装备牌必须使用,即为“请您务必采纳谏文”的气魄。回复体力也印证了虞翻略懂医术。两个技能可以产生巧妙的联动效果,即虞翻每回合有可能可以定向给出一张牌,若为装备可以令一名角色回复体力并为其装备一张牌。“纵玄”和“直言”:一个是玄学大师的一面,一个是东吴忠臣的一面,两面在这两个技能的联合下完美结合,具有*高辨识度和可玩*。

武将:朱然

作者:Ccat

4勾玉

<胆守>每当你造成一次伤害后,你可以立即摸一张牌。若如此做,当前回合立即结束。

作品编号 25763

作者羊妞

提交时间 2013-2-16 2:46:17

当前票数 2

创作思路:

技能的设计主要体现了朱然的“守”。造成伤害后,迫使回合立即结束,等于变相的跳过了弃牌阶段,有吕蒙的影子。也符合历史吕蒙曾向孙权举荐朱然可用的史实。只不过,需要打出伤害才可以。这一点模拟历史上,朱然的回防守江陵也正是在击败刘备后迅速作出的决策。用跳弃牌阶段来造成手牌大于体力值的结果,体现了“守”的特点,类比曹仁据守和刘表自守。摸一张牌是为了作为立即结束回合的平衡。而且,较为克制魏国**流。由于技能发动的结算顺序是先由“造成伤害的一方”来优先结算,因此,如果朱然胆守,就会使得魏国武将无法结算发动技能效果。虽然朱然的摸牌不是很稳定,但是一旦发动,连锁收益效果还是不错的。毕竟多一张牌就意味着可以多一份造成伤害的可能。另外,AOE的释放更是可以尽量减少对队友的打击。如果队友们多处于朱然的上家的话,可以在AOE还没结算到队友时,利用已经造成的伤害来终止AOE的继续结算。高端情况如“驱虎”“离间”“借刀**”都有可能成为朱然回合外终止敌方继续爆发的间接手段。

武将:李儒

作者:MSNZero

3勾玉

<绝策>在你的回合内,一名角色失去*后一张手牌后,你对其造成1点伤害。

<灭计>你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定另一名角色为目标。

<焚城>限定技,出牌阶段,你可令所有其他角色选择:1、弃置X张手牌;2、受到1点火焰伤害。X为该角色装备区牌的数量。

作品编号 34288

作者进化论

提交时间 2013-3-21 18:01:16

当前票数 0

创作思路:

技能主要表现李儒用计的狠*和绝辣,“绝策”是*主要的伤害技能,表现李儒用*计将人逼到绝境,对方只要显示出颓势,没有了手牌,李儒更让其血溅当场。“灭计”首先是提高“绝策”的发动率,其次更表现李儒用计的巧妙,决斗、过拆、顺手等都能有额外的作用目标。焚城表现那些辎重众多人的无法逃脱只有受到伤害,也只有那些轻装上阵的人有可能减少损失。并且与“绝策”可相配合使用。与董卓的配合主要体现在主公技上,因为董卓的荒*、嗜酒等都不是李儒能管的着,只有不断造成伤害,为董卓苟延残喘而效力。

武将:伏皇后

作者:小莘

3勾玉

<惴恐>一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。

<求援>当你成为杀的目标时,你可以令一名其他角色交给你一张手牌。若此牌不为闪,该角色也成为此杀的目标。

作品编号 34414

作者 HIEI

提交时间 2013-3-22 1:40:43

当前票数 0

创作思路:

伏皇后是一个悲剧的角色,身为皇后,却并没有享受皇后应有的权势,反而一直生活在恐惧中。但是她并非毫无胆识,从她与刘协的相处和比较有代表*的“密信”**来看,她其实是一直试图反抗的。可惜力量不足,终难以成事。所以我的两个技能着重凸显的是她一生的状态:危机【惴恐】设定为受伤时发动,表现她受到威胁的状态。受到威胁就要反抗,若力量强些(拼点赢)就可以压制对方,反之自身受到更大的威胁。【求援】更是受到直面威胁(杀)时发动,这时她选择的是向外求援,若成功则自身能逃过一劫(得到闪),反之就会连累求援的对象。我的设计思路是从人物互动和心理状态上模拟“密信”**的过程,所以并没有选择传递手牌等直白的方式表达“密信”。*后两个技能有一定的关联*,因【惴恐】而导致的“距离为一”仍然可以通过【求援】来化解,我试图用这种方式表达一种递进的紧迫感。

武将:简雍

作者:Thinking

3勾玉

<巧说>出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用的下一张非延时类锦囊可以额外指定一个目标或减少指定一个目标。若你没赢,你不能使用非延时类锦囊直到回合结束。每阶段限一次。

<纵适>每当你拼点获胜,你可以获得对方的拼点牌;每当你拼点失败,你可以收回你自己的拼点牌。

作品编号 24896

作者 Nocihoo

提交时间 2013-2-5 16:09:43

当前票数 11

创作思路:

简雍的*大特点就是善于游说,口才**,并且风趣幽默,能言善谏。因此技能一的特内涵就是,简雍与其他角色辩论,若是赢了,他便可以夸夸其谈,将原有的计策起到四两拨千斤的作用,放大效果或是谨慎使用,对于单目标锦囊如过河拆桥、顺手牵羊、决斗可以达到收益翻倍,多目标锦囊可以防止南蛮万箭伤到自己脆弱的队友,也可以铁索三人,起到事半功倍的作用,这也正是智者奇策,在花言巧语之下,效果翻倍的意思。但是为了平衡考虑,防止局局都有奇效(每回合拼点已是一拆),因此增加了拼点失败不许使用锦囊,意味着就算是简雍,辩不过他人还是老实点吧,别说话了。技能二是为了配合技能一的存在。简雍为人简傲跌宕,纵适放狂,怎么舒服怎么来。这样的智者在与人争论中怎么都会占到便宜,所以若是拼赢了,还要占对方一点便宜,及时拼输了,也能保证自己全身而退,辩论中处于不败地位,总有收益,这是和他放狂的*格密不可分的。简雍保证每回合拼点都能带来收益,既不会酱油,又有可靠的***。由于没有摸牌技能,所以还是靠刘备主公把KEY牌锦囊给简雍吧,他能巧言游说,事半功倍哦。

武将:刘封

作者:Thinking

4勾玉

<陷嗣>回合开始阶段开始时,你可以弃置一张手牌,将至多两名角色的各一张牌移动至你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你的一张“逆”,视为对你使用一张【杀】。

作品编号 4760

作者香蒲神殇

提交时间 2012-12-22 1:25:19

当前票数 0

创作思路:

众所周知,刘封因封嗣问题而招至刘备诸葛的杀心,而其本身不知隐忍和自大终招致杀身之祸。技能名陷嗣正是应了这一个典故。我将技能设计为有负面效果的的拆迁技能,正契合了其作出愈大的贡献,愈招致刘备的不满,*终身死。这算是是我做的一次尝试,1代价2收益但是却有-2到-4的**负收益。在前期缺少距离的时候相当的强劲,后期坐骑和武器普遍之后就沦为了人见人砍的小脆皮了。希望大家多多指教

三、三国杀问题!!关于一将成名2013的。

这个问题问得很犀利,我估计三国杀制作者也会楞上几秒。

我们只能从目前所知道的原则看结算问题,涉及到以下三点:

1后发先至原则,但两个技能描述都是“失去*后的手牌时”,也就是说同一时刻要触发两个**,这必然要有个先后顺序,如何判断先后呢?参照2

2逆时针结算原则,即从当前回合的玩家开始逆时针结算技能,我们会发现是李儒的回合,那么应先发动绝筞,那么此时陆逊是濒死状态,会不会触发联营呢?参照3

3求桃优先技能原则,我们会发现进入了求桃阶段,又要参照2原则,挨个问一遍,若*端情况出现,也就是没人去救陆逊,那好了陆逊发动不了联营了。若是救回来,则联营一张。

可见,由目前的原则来看绝筞必能发动,而联营要看能不能被救回来了,陆逊好悲哀呀,死于空城……