一、求巫妖王版本鸟D天赋和输出手法

天赋手法都要根据装备变化

首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备

手法标准双蚀输出,同天赋

下面讲一下理想的装备

首先是属*的软上限

80级26点命中等级=1%命中打骷髅(83级)需要17%命中加成

+命中的天赋有能量平衡(1点+2%命中2点+4%命中)和精灵之火(必须点满,3%命中)

所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)

急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)

有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。

无TT急速需要到583

当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少

暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为****暴击,此为暴击软上限

鸟D的属*收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。

套装效果:3.35起可以换T9,所以T8以下忽略。。。

5T10为*佳套装,若达不到,则:

2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)

神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他

雕文:4T10:星火,流星雨,虫群

2T9(+2T10):流星雨月火虫群

无2T9:同4T10

*后是手法

根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法

先说下标准双蚀:

起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

有2T9:(GS5000+)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个

4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火与虫群

GS<5000:

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个

其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用

流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用

**:没蓝则用,一般用不着

树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)

精灵火:如果超出5分钟,补一个

台风:一般不用,但是需要控制时候成为**技能(例如ICC老4小萨)

飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快

二、求魔兽世界鸟D输出技巧和输出天赋 输出宏

都有了

(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange(34) then c("野*冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野*冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野*冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野*冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast低吼

/cast野*冲锋

/Script if(UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:

槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c= UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class~="德鲁伊" and class~="战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end;) then CastSpellByName("低吼");end

3、**+槌击:

(发挥补充)当怒气小于10时使用普通**,否则使用槌击。

/script if(UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("**");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:

人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在*原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:**行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用**宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast毁灭

/cast爪击

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野*)")end

3、背面**宏:

先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff

("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:

先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if(UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、**+爪击:

(发挥补充)能量如果小于37则普通**,大于37则爪击。

/script if(UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("**");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:

(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在*原始的16格包的**行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:**行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:

判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、**:

先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用**;如果目标是有蓝职业则

给对放**。使用完**自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if(not UnitIsFriend("player","target") or(UnitManaMax

("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激

活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+**之触:

只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm修改)

/script SpellS***Casting()

/施放自然迅捷

/script SpellS***Casting()

/施放**之触(等级 11)

4、回春术+迅捷**:

有回春效果则放迅捷**,没有则放回春.

/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷**");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、**之触:

(1)根据目标血量判断是使用*大等级的**之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast**之触

/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if

((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("**之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的**之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/script for j=11,1,-1 do if(H>=S[j]) then CastSpellByName("**之触(等级"..j..")"); break;end;end;

6、回春术:

根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级"..j..")");break;end;end

7、愈合:

根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级"..j..")");break;end;end

8、驱*:

在任何形态下变回人形,并给目标上驱*。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/cast驱*术

9、解除自身DEBUFF:

(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中*效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱*术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:

搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target图腾

/cast月火术(等级 1)

/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火**枪?:

(6楼light_arm补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野*印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野*印记(等级"..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野*印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野*印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:

根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit

("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级"..j..")");break;end;end

特殊篇:

1、技能CD时间公告:

可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);

/script m=q/60;n=string.format("%d",m)

/script o=q-n60

/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end

三、WOw85级鸟D输出天赋表

任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:

自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、*乐境界、枭兽形态、流星、自然之力、日炎术、大地新月、月沐、星殒术、自然变形、野*之心、变身大师。

这样点总共留下10点天赋,其中6点必须点在平衡天赋内(2点在第四层以上),大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:

•1.法力值。现在由于飓风*少使用,而月火术的消耗也被降低了,我们很少会有法力问题了。如果你需要更多的法力值,激怒比月光更好,而你的启动仍然能丢给**。如果因为你自己的一些原因你有**量的法力缺口,点出梦境然后启动丢给你自己。千万不要不点*乐境界,即使你认为你没有法力问题。

•2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风(击退)、太阳光束(沉默)、**增生(*捕)可以在某些战斗中起到作用。

•3.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎**枪的情况下提供一点提升(详情见下文)。

因此,相对于之前的资料片来说,你有更多的“可选”天赋点,而你需要自行判断哪些天赋*适合你要进行的战斗。以下是一个例子: