一、问道金系怎样加点

问道手游是比较经典的一款游戏,在游戏当中加点就是很重要的,如果是给金系的加点就要合理的去加了,因为加好点会对人物的**和法术伤害都会有所提高。那么问道金系应该怎样加点?下面小编就给大家讲解一下。

如果是往输出方向发展的可以推荐:3力1敏或者全力金,加点4力

这种加点方式是输出力量型的,其中土是帮助你伤害提升的,所以相*要优先选择土。其次就是要选择火了,火的相*是速度,*后是木,这种相*可以帮你提高一点气血。这种加点后面会很强势。所以相*推荐先选择土候选择火木。

另外一种加点就是4点全部给力加上,相*是先选择土其次再选择木水。

这是加点方式会让人物拥有非常高的伤害,这种形式虽然会让金系的伤害大大的提高,但是速度会比较慢,不过不用担心,装备属*可以补上这一点。相*类让防御到达一点平衡。这样是特别合适去打帮派战和boss。

当然加点方式并不是只有这一点的,所以大家也可以去尝试其他的加点。好了以上就是问道金系怎么加点的方法介绍了,希望能够对大家有所帮助,后续也要继续关注哦!

二、问道金系怎么加点啊

问道金系怎么加点啊

两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为**,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问道金系怎么加点?

你要玩什么的,要是玩纯**就+4灵相形+金主要是看看你想玩什么追问:现在不是出了力系法术吗?练力怎么样。?回答:那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当**没人用的后期你去升级要是玩4灵法去当**还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那

问道金系怎么加点好!

金:金相*加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是*为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属*点全部加灵力,相*点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相*增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于**和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属*点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求*高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,*后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的物件的情况下,*多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:****封印技能****禁止使用物品;有机率物理**!现在的力都是**到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为**,所以全敏金的实用*并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(**的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向*端一点的,那1灵是保证**输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相*点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加**。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的**,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者**130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的**。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道金系怎么加点

法金,3灵1敏,或者全敏,相*主点金,副点火,木。

力金,3力1敏,或者全力,相*主点土,副点火,木。

敏金,4敏,或者3敏1体,相*主点火,副点木,水。

问道金系怎么加点和技能?

重要的是武器!武器不好!你怎么加点伤害都不会高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1秒2封1封2都加100就别加了!其他的就加到160吧!M5!!等级要113才能能加到160!

问道手游金系怎么加点问道手游金系解析攻略

五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相*金。后期火相。高伤**。至于力金这个玩法,也算是比较*端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。*后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,**的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。

(问道)金系怎么加点?拿枪的

法金

这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。

【注册号时在问道推一广一人填写sda在10级后在南*仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑】

3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证

4

2灵2敏,速度和**都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度

5

相*点加金

法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?

建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。

75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。

如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。

飞升的时候你所有的技能包括**阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。

100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。

6

7

力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧

8

3力1敏**高,速度够,但是血薄点.

9

1体3力血厚,攻高,不容易挂.

10

4力**的高**.但是血少防低,容易挂

11

相*的话可以加金火

我们来说说力金的技能加点

先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。

然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下**法术,如痴如醉点到**(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。

12

13

敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。

14

4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。

15

相*加点火

16

既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀

17

以上便是对问道中金系加点的详细介绍,希望对玩问道的朋友有所帮助....

问道金系男人怎么加点*好

金本门派的相*是加法术**的所以我认为更适合练法的法金的加点比较常见是3灵1敏相*加满金再加火伤害高速度也可以另外喜欢PK的人加2敏2灵或3敏1灵的也有著种加法加强了速度出手比较快但是**力方面需要好的装备去加强所以对装备的要求更高至于有人说的4灵加点个人觉得垃圾练全法或全力的人都知道他们的速度奇慢往往练及的时候比怪出手都慢所以很容易误伤队友(队友被怪秒死后因为全灵出手比怪慢**也比较高所以很容易*后出手秒死*后的怪害死队友所以组队的人都不喜欢全灵或全法的)另外PK方面如果全灵的没有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打

问道金系技能怎么加?带图谢谢 5分

问道就是没完没了的刷道,潜能是用不完的,不想被封/混/睡/*/冰就需要刷道,想封/混/睡/*/冰就需要刷道,刷道带来的潜能是远远多于点技能需要的,找到朋友一起玩*好。我当时玩的时候有固定队伍(2个无聊的***...一个无聊的老板...)有专门的人负责放限制技能。

问道金系的相*点怎么+?

LZ这要看你练个什么号了要是法金就是先加满金相 30个然后再加火相要是练力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就没必要加火了加木就好了希望我的回答能给与LZ一定的帮助

三、问道手游金系怎么加点

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照**的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的**和防御是一样的,不存在土的**比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱**有一定的几率**自方人员,金的遗忘按照**说法就是,能使敌方遗忘**,魔法**变成物理**,有几率的遗忘**,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理**,这个可是****的,练到高级了,**伤害 120%**施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理**躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

总结:力金3力1体**强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术**力提高金系抗*提高人物法术**力。这其中的两点说明了金系在法术**方面有了很大的发展,在魔法**方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理**的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始**值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理**方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的**都是相同滴~而放弃的只是法术**~虽然这样看来还是土练物理**好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能**!但是正问从下面开始~

首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无**土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。