一、《剑网3:指尖江湖》好玩吗请吃下这波安利

《剑网3:指尖江湖》要上线的消息其实已经传了好几年了,内测什么的也搞过很多轮,玩家评价褒贬不一。这一次终于有幸拿到测试码,可以在百万剑三粉之前抢先体验到这款游戏了。之前和朋友聊起来,大家总开玩笑说,指尖江湖是永远活在测试里的游戏。大概每年都说上每年都不上,群众们的耐心用光了吧,但是我也听出这话背后的意思了,终究还是希望《指尖江湖》上线的,毕竟那么多年剑网3玩下来,感情很深了,不支持下手游版对不起我氪的那些外观啊。

然后我们来聊一下《剑网3:指尖江湖》吧。网上其实评测有很多,想必很多人都看过。太常规的评测路线不是我的风格。我们主要来谈谈大家*关心的问题,到底好不好玩?

我长这么大,终于会轻功了

小时候在看《天龙八部》的时候,特别羡慕段誉,其实也不说这位同学实力有多强,但是凌波微步确实是我*向往的技能。我总想着有一天,老妈暴跳如雷的时候能来个瞬移,上课要迟到了,能飞檐走壁跳过校门口的老师落在座位上。可惜这是我一个人的仙侠剧,无法实现啊。所以后来沉迷网游无法自拔的时候,我就特别关心轻功系统做的好不好。《剑网3:指尖江湖》同样如此,一进游戏我就拼命找。后来剧情走到稻香村的时候,终于解锁这个功能了。新手村,大家懂的。

你们看图,游戏设计的是四段轻功。要想飞的好飞的帅,你得先来一个助跑,然后开始四段跳跃,这第三段飞到**的时候简直*翻了,这tm就是我梦想中的轻功啊,一览众山小。《剑网3:指尖江湖》的轻功不是噱头,因为过不少剧情的时候都得用轻功,对不起,如果你这轻功练的不好,那就只能一直跳了,NPC也救不了你。

看我飞的高不高?

这轻功系统还有另外一个地方也绝了,就是能完美运用到战斗里。指尖江湖的战斗玩法我不单独说了,毕竟一图流,大佬你肯定能明白核心玩法。关键是,出招的时候可以用轻功。闪躲啊,浮空放技能啊,各种平时只能脑补的武打桥段就这么活生生的被我自由操控了。大侠梦瞬间膨胀啊!!!

开宝箱开的那么精致的游戏也是少见

《剑网3:指尖江湖》有个特殊系统,也是**卖点,叫心眼系统。通俗点说,就是奇遇。不过这个奇遇做的可精致了。玩家们开启心眼,整个游戏画面瞬会切换成水墨剪纸风,顺便**了躺在路上的宝贝,还有死尸身上的修为。。。。。。。走过去,它们就是你的了。比起常规的开箱子,这个路上的小惊喜我喜欢。看前方那处发光物。。。不开心眼看不到哦。

常规的开箱子,指尖江湖里也是有的。而且精致到像在开孔明锁啊。路上我们遇到的箱子是这样的。你以为,点一下,就能打开?

NO,必须等这个小球滚到**部分再**,才能提供成功率。是不是玩出智慧了?23333.。

敌军还有5秒抵达现场!告诉我怎么躲?

在游戏里还有个玩法必须开心眼,就是躲避敌军的巡逻。指尖江湖把这个**玩法也是做到**了。简单来说,在特殊剧情的时候,玩家们会遇到敌军,但是并非一定会触发战斗,你只要成功避开敌军的巡逻范围,就可以继续下面的剧情了。打开心眼,就可以看到敌军的巡逻范围了。那么问题来了,你以为就一个两个敌军吗?答案当然是NO。我已经把这个当成游戏内置小游戏来玩了,因为像这种六连全躲开,还是要费点心思的,敌人会动。

这种两个敌人的会简单点。

玩三分钟就给你看一段动画,西山居改行做动漫吧

*后说下CG部分。大家都懂得,《剑网3》是剧情挂,那么手游版在剧情这块也是做到位了。在前期,基本上玩三分钟就给你看段动画,所以就当纯动画看也是挺*的!放几个截图,剧情做的很棒。西山居可以考虑下专心做动漫哈哈。

以上就是本人对于《剑网3:指尖江湖》的初步评测。综合来说,可玩*比较强,所以还是安利一波。据说下个月要开付费测试了,这样算起来的话,公测也不远了。大家一起期待吧。

二、《剑网3指尖江湖》纯新手攻略

《剑网3指尖江湖》纯新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《剑网3指尖江湖》纯新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《剑网3指尖江湖》纯新手攻略

属*

主要属*:分为力道,身法,根骨,元气四种,其中根据人物不同主属*各不相同。万花弟子为例:

元气就是万花弟子的主要属*。不同的主属*决定所需装备不同(后缀不同,分为:真刚,瞬影,灵根,真元)。力道/身法为主属*的人物是外功,可以理解为物理伤害,根骨/元气角色是内功,即法术伤害。

详细属*:*大气血值代表血量,外功强度代表**力,内功角强度就是法术强度;会心∶暴击率,会效:暴击伤害,外功防御和内功防御就是物理防御和法抗,破防_无视防御(类似于lol里的轻语),闪避就是躲避(miss率,与命中相对应),御劲_减少被暴击的概率,化劲:暴击伤害减免。内劲上限,决定使用闪身技/格挡技和大招的使用次数。

装备

装备根据pvp

(和玩家间对抗)和pve

(打副本)选择不同,所侧重的方向不同。

pve主要就是强度和会心,会笑。其他不是很重要。因为pve能中的技能中了能被奶回来,不能中的技能主要靠躲,不然不管防御多少几乎都是秒。

pvp玩家一般都会堆防御属*,所以在保证强度的同时需要有一定的破防属*,不然没伤害。Pvp装备也可以拿去打大部分的副本,只是打不出**的伤害,与排行榜无缘,不追求的话影响不大。

另外装备主要可以分**型和防御型。手游堆**就行了,防御装一律不买,之前提到的pvp玩家堆防御也是在**型装备的基础上打防御孔来堆防御,主要还是**。所以像前缀为参云,百室之类的装备一律不要买(有人打副本会忽悠新手买防御装,不要上当)。

特*(特长)

特*(现在改名交特长)可以理解为被动技能,每个人物能带6个。分为_紫(加2500战力)/蓝(加1000战力)/绿(加500战力)。根据具体人物选择。

根据孔后面的字不同,要分五大类:御孔,防孔,攻孔,战孔,全孔。根据装备的部位决定了装备后面孔的种类:帽子(御,攻),衣服(御,攻,战),裤子(御,攻,防),腰带(攻,战)护臂(防,御),鞋子(防,战),武器(3全)。

孔的种类决定了这个孔会刷出什么属*,御/防类只会刷出防御属*(内防,外防,闪避,血量等等),例如上图的御劲。攻/战类只会出**属*(四类主属*,内外功强度,内外功会心,内外功会效,吸血,反弹伤害,命中等等)例如上图的根骨65。

全这个种类只会出现在武器上,全孔和字面意思一样,全部都出,**类防御类的属*全部都会出,比较杂,一般武器上的孔都选**属*。

之前说的pvp堆防御属*就是指通过孔,来增加角色的防御。

强化

强化分为:精炼,洗练,镶嵌三个方向

五角星代表精炼,圆孔代表镶嵌。精炼和镶嵌是跟人物配套的,也就是说你某一个人物的装备部件被强化到5星的时候即使换装备,依旧会被强化。镶嵌也是,a装备换成b装备,b装备依然会享受孔被增幅。

精炼:通过五行石强化装备属*,每多一颗星属*增强4%。

镶嵌:通过镶嵌不同等级的五行石,按百分比强化孔的属*。

洗练:洗练是孔和词条,a装备的孔可以通过:洗练转移到/

J upp 4do-A

w八/4H入I型I41八4问4:r外功强度,内外功会心,内外功会效,吸血,反弹伤害,命中等等)例如上图的根骨65。

全这个种类只会出现在武器上,全孔和字面意思一样,全部都出,**类防御类的属*全部都会出,比较杂,一般武器上的孔都选**属*。

之前说的pvp堆防御属*就是指通过孔,来增加角色的防御。

强化

强化分为:精炼,洗练,镶嵌三个方向

五角星代表精炼,圆孔代表镶嵌。精炼和镶嵌是跟人物配套的,也就是说你某一个人物的装备部件被强化到5星的时候即使换装备,依旧会被强化。镶嵌也是,a装备换成b装备,b装备依然会享受孔被增幅。

精炼:通过五行石强化装备属*,每多一颗星属*增强4%。

镶嵌:通过镶嵌不同等级的五行石,按百分比强化孔的属*。

洗练_洗练是孔和词条,a装备的孔可以通过洗练转移到

b装备上。孔的属*不跟人物走。每件装备的孔属*数值不同。

所以培养人物时优先精炼5星,镶嵌六级五行石,也就是俗称的:精5插6。这

个是**生效的。

精炼推荐选择五行石:

帽子:6+6+3+3+2+1。腰带∶6+5+4+4+3+3+3。衣服:6+6+4+4+4。裤子:6+6+4+4+4。护臂:

6+5+4+4+3+3+3。

鞋子_6+5+4+4+3+3+3。武器:6+6+6+4+4+2+2+1+1。如果之前说你用了五行石强化过了,上面这个就不一定对了,反正就是优先高级,溢出就换低**的,再溢出再换低**,直到刚好强到5颗星。

羁绊

羁绊就是好感度,好感度越高,会增加一定的属*,具体的在羁绊页面看。

进入人物页面,选中侠客,下方会有该人物的各种页面,选中羁绊进入羁绊页面。

好感度:好感度达到1心时,该人物解锁,可以通过赠

送材料来提高好感度。每个人物需要的材料不同。好感度越高属*加成越多。不同人物的好感度属*不同。

缘属*:表示该角色享受这些人物好感度属*加成,

例如上图叶芷青,享受_叶芷青,小七,高绛婷,七秀弟子,朱剑秋这几个侠客的好感度属*加成。这些人物的好感度等级提高后,叶芷青也会享受到相应的加成。

好感度道具的获取

道具根据颜色不同可以分为三类:紫色道具,蓝色道具,绿色道具。

紫色道具:拾取时出战的的侠客会获得5点好感度、消

耗50点饱食度。紫色道具赠送给侠客后,会提升50点好感度。

蓝色道具:拾取时出战的的侠客会获得2点好感度、消

耗25点饱食度。蓝色道具赠送给侠客后,会提升20点好感度。

绿色道具:拾取时出战的的侠客会获得1点好感度、消

耗10点饱食度。绿色道具赠送给侠客后,会提升5点好感度。

道具获取方式有两种,一个是在**行买,一个是在

地图上采集。**行道具价

格分别是:紫色1000至2000金,蓝色至800金,绿色200至金。价格有波动。

同样获得50点好感度,紫色道具消耗1000金到2000金或者50点饱食度。蓝色道具消耗1000到2000金或者63点饱食度。绿色道具消耗2000到0金或者100点饱食度。所以无论是去**行购买还是自己采集,都是优先紫色和蓝色道具,绿色可以忽略不考虑,除非紫色和蓝色道具已经赠送到上限。

以上图高绛婷为例,高绛婷所需要的好感道具分别是:梨园乐谱(紫色),霓裳羽衣(紫色),粉黛(蓝色),雪蛤(蓝色),芍*(绿色)。那么就优先赠送梨园乐谱和霓裳羽衣,然后粉黛,雪蛤。

寻访

寻访主要分为三种:门派、群侠、随心。每次抽卡消耗10张相对应的寻访券。

门派寻访会根据选择门派不同,消耗门派寻访券或者通宝获得不同门派侠客的突破卡。不同门派卡池的人数不同。

群侠寻访是所有基础人物的卡池,消耗群侠寻访券,群侠寻访卡池人物太多,但是不同侠客出现的概率不样,其中渡会、琴魔、叶凡、于睿、秋叶青几个侠客出现的概率较大。

随心寻访卡池可以自定义三个侠客进行抽卡,消耗随心寻访券或者通宝(不推荐)。

门派寻访和随心寻访10抽至少会得到一张紫色突破卡,群侠没有紫卡保底全靠运气,但群侠寻访券*容易获得。每个侠客会有生日活动,活动期间门派10连抽会额外出一张该侠客的紫色突破卡,也就是10抽至少出2紫。

例如上图的天策弟子生日是1月11日,在1月11日的那一周天策门派寻访10连抽必定额外给1张天策弟子的紫色突破卡。可以利用门派卡池人物少,侠客生日这两点来快速80级

突破

在突破界面可以看见拥有的侠客卡片数量,1紫卡=3蓝卡,1蓝卡=3绿卡。40至50级需要3张紫卡,50至60需要9张紫卡,60至70需要27张,70至80需要27张。目前80级是**等级。**卡可以充当任意侠客的紫卡使用。

T-as由国Noana5060mmnm850

60气自: 8625+2

拥有卡片数

+120相斯:他7S

可以利用生日活动配合门派卡池侠客较少的门派抽卡来相对快速的突破等级上限。例如门派寻访里的江湖卡池,只有李复、秋叶青、陈月3个人,是三人卡池。在他们三个其中一个过生日的时候进行抽卡,可以快速集中的获得过生日侠客的突破卡(多一张生日紫卡),突破到一定等级的时候进行重置就能获得大量的能卡,然田**上虫空糖白严壹购ai体安

三、「剑网三指尖江湖」新手门派选择推荐

剑网三指尖江湖六月十二号就正式不删档测试啦!相信有关注的小伙伴已经拉着朋友们准备入坑了,这里我给大家说说各个门派在内测中展现出来的能力,公测可能会有些出入,大家当个参考就好。

纯阳弟子

游戏中纯阳弟子的定位属于输出与爆发,但装备未成型的情况下PVP中很难压下对方血线,同时自身机动*不强,过于依赖气场免控,只要被控到就会被秒,因此PVP并不会很适合纯阳。

但是装备成型后的纯阳弟子在PVE中是个**的站桩输出,游戏前期即使装备未成型的纯阳弟子输出依旧**且操作简单,非常适合用来打PVE,是早期版本的开荒**。

不过还请大家知道,纯阳的人气一直高居不下,正式开服后可能会有大量玩家选择纯阳,导致副本中竞争力过大,装备价格大大增加,如果要玩纯阳,请提前做好氪金或爆*的准备。

总结:PVE中纯阳弟子无往不利,PVP中也可一玩,值得培养。

天策弟子

各位知道万金油吗,天策就是指尖江湖中的万金油角色,PVE中什么活都接能打能抗能破招。可是,万金油就代表没有哪点特别突出,作为DPS讲,输出算不得出众。作为T讲,因为指尖江湖中的仇恨机制是谁**个接一仇,直到角色死亡都不会转移仇恨,这个条件下比天策好的T太多了,所以天策打本本质上就是一个破招。

PVP天策弟子还是相当**的,能跑能打能抗控制技能也有,只要有点装备就能发挥出很大作用,*价比还是很高的。不过内测中,PVP天策的**只存在于前期,后期又开始中庸起来了,血线压不下去,技能CD长,控制技能打不到人,惨到测试中一位1800分的天策选手都没有诞生。

总结:天策弟子是一位深谙中庸之道的角色,建议前期培养,后期可以考虑换成强力角色(希望公测能有好转)

七秀弟子

刚说到天策是个万金油角色,接下来要说的七秀内测中表现的也是万金油角色,不过是加强版的**万金油。

七秀弟子是一个有双心法的初始角色(输出心法和奶心法),输出比同双心法的万花要强,奶量也是**水平,推荐考虑开局**。

PVP中的七秀**的风筝能力,强大的爆发力,机动和输出的*佳代表,内测被七秀弟子*过的真心不少。奶心法下自带免控技能,不用担心加BUFF的时候被打,持续的加奶加BUFF也有不错的游戏体验。

PVE中奶量与于睿陈月并肩,输出也不容小觑,容错率还高。

总结:内测中的版本之子。

万花弟子

万花弟子是游戏中的第二个双心法角色,内测中比起七秀地位还是比较尴尬的。

PVP中输出靠DOT,很考验个人操作,操作不好的话很容易被几轮技能带走,输出也没有七秀那么**。奶心法的情况下很吃装备,装分低没奶量,装分高后很难有时间读长针,基本靠折叶奶血量,比较要求操作手法,操作好的话就是强势奶。

PVE就简单了,但和PVP一样,也很吃装备,装备好了以后折叶就能**溢出,DPS也不算低。

总结:如果你是技术*,并且愿意投入时间与金钱,可以考虑选择可爱的花花。

少林弟子

PVP的少林弟子有强大的嘲讽、抓取技能和霸体,能为队友创造一个良好的输出环境,找到一个好机会能打出不错的输出,不过走到后期自身坦度就比不上少林的其他角色了,伤害也疲软,很难配合队友造成有效击杀。

PVE也是一样,前期的少林弟子能提供不低的输出和嘲讽。但一到后期少林弟子就成为了一个只能提供破招的角色,不推荐后期使用。

总结:少林属于一个前期过度不错的角色,后期作用越来越小。不过内测中玩少林弟子的人很少,少林装备可以用低价收到。如果公测也是这样,少林弟子就是经济*的选择之一。

以上内容仅供参考哦,毕竟游戏时一代版本一代神,帅才是一辈子的。

另外提一句,如果不是很*的朋友想玩到特定角色,初始门派*好是选择特定角色门派,因为初始角色的选择是关系到后续角色解锁的。

好啦,相信大家都决定好自己要选择什么门派,我在这里提前祝各位玩的开心。