一、跑跑卡丁车怎么玩

↑前进↑→右转↑←左转↓后退 Ctrl使用道具 Shift漂移。道具换位(是键盘*下面第2个键)首先,要开稳车,然后再学简单的漂移:拐弯时按SHIFT键,再拉回车头,练*后再学下面的,就OK了。

连喷很多朋友不知道卡丁车飘移的技巧,再这里我给大家说一些简单易学的!这些技巧对我有很大帮助,而且无论在竞速还是道具赛中都可以发挥比较大的作用!请大家有兴趣的就去练习一下,真正做到“全民漂移”,而不是“全民乱飘”注:这里都以向右飘移为例!请大家在考初级驾照的“飘移入门”那里面多多练习,等*练了之后再考虑进入实战联系!~)。

1.连喷:

简介:很多刚玩跑跑卡丁车(以下写作POPKART)的朋友不懂得什么是连喷!更没听说过什么叫连喷。在这里我给大家说一下连喷。

简单的说,连喷就是“飘一下,喷一下”这并不是玩家在使用**,也不是游戏的BUG(漏洞)。这只是游戏为了增加游戏的可玩*而设置的一个小小的技巧!而且在游戏中还是经常用到的!

我刚开始玩的时候认为别人在连喷是用了**!~但是我错了,在一次游戏中。我飘移结束的时候不小心放开了油门,又慌忙按下油门。没想到,就在这一次无意间的小小失误,让我和连喷结下了不解之缘!

连喷方法:

1.首先是按下↑+→+Shift进入普通飘移状态(*少0.95秒!一下相同!)

2.其次是放开→和Shift建。按下←,摆正车头(注:第1.2.部不能放开油门↑建)

3.在飘移结束时(也就是飘移轨迹断开,轮台下的白光消失时),马上放开油门↑,再马上按下去即可完成一次连喷!

2.双喷:

简介:在连喷练的很COOL的情况下,就可以考虑学习双喷了!双喷顾名思义就是“飘两下,喷两下”(注:看韩服高手飘移视频的时候,可能有人看到那些高手飘一下就可以喷两下!注意,那是不可能的!那只是看上去是飘一下,实际上他们已经N*练了,两次飘移可以间隔很短,几乎是看不出来是两次飘移!但是只要注意观察,就可以看出来是两次飘移!)质量好的双喷可以做到双喷一次就能储满一个N2o(喷火的储蓄槽)!还有,大家要注意!一定要在连喷已经玩的很COOL了的时候(至少是比较*练的时候)再练习双喷!神也不可能练成双喷的!!因为神好像不玩卡丁车哦。

双喷方法:

1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态

2.↑+←,摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)

3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)

4.↑+←,摆正车头,并且喷火!

5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火!(这一步和连喷时候的喷火那步比较类似!)——双喷完成

3.连飘:

简介:连飘就是把飘移技巧发挥到*限。利用连飘可以通过几次小幅度的飘移来通过森林发夹中的大幅度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!

方法:

1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通**次飘移状态。

2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)

3.按下↑+→+Shift进行**次喷火,并且开始第二次飘移!

4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!)

5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!

这样也就形成**个连飘了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间隔约0.05秒。和一起按下没啥区别!**次连飘完成后重复4和5…反复下去!即可做到连飘!

很多朋友反映连飘的时候不能像高手一样短程飘一下就喷一下~其实很简单,不过是先来个连喷,再接着短程飘移加喷火!

二、跑跑卡丁车详细秘籍

跑卡丁车秘籍一:瞬间加速的秘密

在《跑跑卡丁车》中有两种方法可以得到“加速器”道具,分别是在道具模式中靠撞箱子,以及在竞速模式中用漂移来积累加速槽获得。除了按“Ctrl”键使用“加速器”来为赛车长时间加速外,游戏中还能通过以下两种方式来获得瞬间加速,不懂的新玩家赶快研究一下吧。

1、起跑时瞬间加速:起跑前当倒计到“1”和“开始”之间,迅速按加速键“↑”键可以获得短暂的瞬间加**果,为您赢得起跑的先机。而且根据按键时机的不同所产生的加**果也不同,具体还有待于玩家自己摸索。

2、在漂移之后瞬间加速:对于技术比较*练的玩家来说,用“漂移”技术来过“发夹弯”是非常不错的选择。而且“漂移”的优势还在于每次成功完成“漂移”之后,迅速松开再按一次加速键“↑”也能获得短暂的瞬间加**果。

跑跑卡丁车秘籍二:两种游戏登陆方式

客户端安装好之后,您可采用以下两种方式登陆内测服务器:

1、双击《跑跑卡丁车》桌面图标进入游戏登陆窗口。

2、用您的内测账号和密码登陆《跑跑卡丁车》**网站,“启动游戏”按钮进入游戏登陆窗口。(登陆游戏的同时也登陆**网站,将有利于您享受到以后版本的**网站中更为丰富的服务。)

注:在游戏登陆窗口中除了输入您的内测账号和密码之外,并注意选择适合您网络状况的电信或网通服务器进入游戏。

跑跑卡丁车秘籍三:做可爱的动作和表情

丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中的多个时间您可以秀一秀您的动作和表情,分别是在游戏房间内(输入字符来做各种表情)、起跑前(按“←”、“→”键摇晃脑袋)、到终点时以及在领奖台上(按“↑”键做庆祝动

今日推出的两款卡丁赛车型号为“马拉松C1”和“棉花糖C1”,它们也是马拉松与棉花糖两个赛车系列的初期车型,依据*能,这两个赛车系列分别代表着

“坚韧”和“舒适”的特色。您在购买新赛车之后,不仅可以在游戏商店里买到新的显示牌来装饰您的赛车,还能开着您的新坐驾感受“沙漠市场”、“城镇环

道”两个新赛道所带来的全新体验!

《跑跑卡丁车》5个赛车系列全揭晓:分别为爆裂、合金、马拉松、棉花糖和尖峰。每个车系都有自己的固定的*能特色和外观设计风格,其中合金系列的赛

车就是以“坚固”而见长。坚固而厚重的车身,使得合金系列的赛车有着强悍的抓地力和抗碰撞冲击的能力。

合金(Solid)系列——关键词:坚固

合金系列卡丁车是以“稳定就是**”的实用主义设计理念设计。它们把车手的安全放在**位,又不失其稳定**的行驶能力,是非常棒的卡丁车系列。

合金 C1:重视实用*而设计出来的合金系列普及型车辆。在进行升级前其特征可能不会太明显,但个*化的纹理好像在预示着什么。

目前,玩家往往喜欢在场面相对混乱的道具赛中使用合金系列赛车。确实,强悍的抗碰撞冲击能力使得合金赛车不那么容易出现失控转向、滑出赛道的现象

,而且有经验的玩家还经常利用它的特点来实施碰撞战术。如果您对这个赛车系列感兴趣的话,现在就可以在游戏商店中用金币购买到合金系列的初期车型——

合金C1。

如果您是刚加入游戏的新手,尚未有足够的金币购买新车,请您立即参与“装机送金币”活动,新车唾手可得!

友情提示:您在游戏商店中购买新赛车之后,可别忘了在车库中把新赛车选定为使用状态。

换上新车,就是与众不同!参与“装机送金币”活动,新车唾手可得!

全民漂移,让游戏创造快乐!——跑跑卡丁车

跑跑卡丁车S飘,漂移的**飘法~高手新手都可以来看看~

*近很多人发了关于S飘的帖子,总觉得不够详细,看了oSASENo的很多视频,S飘应用的很多,所以觉得很有必要,将S飘也理论化,我下面将要说的,可能有对的,也有错的,希望高手指导,也希望能对新手有帮助.

先来介绍下S飘,就是双飘,也有人叫双喷,顾名思义就是漂移后可以连续喷两次,很多人可能觉得不可思议.但是确实如此,这样的技巧很实用,因为它不象连飘,只实用于U弯或者大弯.总的总结下,一共有以下3点好处(个人认为)

1:过弯速度快,出弯后加速度累积快~

2:累计N20的速度快,会比一般漂移多20%--30%

3:应用范围广,几乎任何弯都行

相信很多对连飘望尘莫及,却又想提高自己的成绩的人,都会对双喷感兴趣的.如果说连飘是漂移的终*飘法,那么S飘就是漂移中的**跑法,*实用,很多韩国高手都喜欢用~

现在我具体来说下操作方法~我现在拿的是左飘来示范,右飘一样的.

首先↑→+SHIFT(注意这几个键都同时按的)然后按←↑把车调回来,虽然说是调回来,但是还是得保持一定的角度,这个角度很重要,然后快速依次按→↑←+SHIFT(注意:这几个键是依次按的,速度要快,←+SHIFT是同时按的)这时可以喷一下,然后再按↑可以再喷一次,这就是双喷了.

《跑跑卡丁车》新手入门必知(关于起跑加速,起跑回头,漂移加速.......)

1。竞速篇

起步加速:3,2,1………… 1快结束的时候迅速按住↑,开始不要按,喷火起步

2。漂移加速:漂移快结束的时候松开↑一下再按一次,可以小喷火一次

具体步骤:↑→shift漂移

↑←调整车头的方向

↑小喷火加速继续前行,一直按着不行,要松一下再按住

还有一种不成文的说法就是向右漂移喷火的时机车轮印在秒表与喷火槽之间,不是要大家刻意去找窍门,可以大家先看看车轮印,*悉喷火的感觉

后追速度:游戏设置,**名的直线速度是181-182,离得近的有183,离的*远的有190,这是后追速度,为了增加游戏竞争力,所有落后的远追前面的只会无限接近,不会超越,除非加速,除非你失误

有人问为什么别人比我落后后来追上我,然后用加速超越我呢

这是别人之前用漂移积攒了个加速器,利用后追速度逐渐追上,然后终点前用加速器超越,没后追速度一般人一星赛道漂移追不上的

3。抓地跑法:简单说就是不用漂移的跑法,过弯一律采用由外切内的路线跑法,

有人说我怎么过弯会离很远甚至差点撞墙呢

那是你由内线进弯的,正确过弯方法是由外线进弯提前转动车头,不要等快到弯才转头

有人说转头有时候还是贴不住弯

你可以多点2下右或者左,这样速度有所降低,但又比松↑要快,所以可以多点几下转车头更容易贴紧弯道,让路线更短

抓地是很基础的功课,在不减速的情况下能贴弯过高速的2大弧度弯说明你的抓地已经练得很不错了

直线跑的时候左右晃动会稍微比不晃快一点点

金字塔跳台下去如何能不撞?

在跳台上提前漂移让车头倾斜或者水平下去,这样就能更好的进弯了,空中要松↑,落地后喷火,在靠跳台左边的地方起跳

双漂:多用于弧度小的弯,例子:高速,发夹,金字塔**弯

具体操作办法:↑→shift漂移

↑←调整车头

↑→shift第2漂+**喷,这一步车头不要漂到平行,稍微向里,并且喷火的时候要有一个漂移的角度,注意这一步要在普通漂移小喷的时候进行,照普通漂移小喷的感觉

↑第2喷车身平行

双漂比起单漂气更多,但是慢不了多少,十分实用

断位漂移:多用于下坡,高速过弯,直路漂移

具体操作办法:↑→shift选择角度漂移

↑←shift反向+shift调整车头方向,不*练的时候可以轻点两下shift

↑喷火在车头快要平行还有点倾斜的时候进行

道具篇

瞄不准怎么办?

如果瞄不准可以一直按着CTRL,直到瞄准器为红色再**

S盾牌和天使圆圈的作用是什么?

S盾牌只能抵御水苍蝇和炮弹,香蕉皮、水球、还有自爆的**,不能抵御魔王和飞碟的**

天使保护不能抵御大魔王和飞碟的**

如何判断我有没有遭到**?

PP后面有个瞄准心不代表有人打你,关键要听声音:轰…………是炮弹,嗡…………是水苍蝇,听到声音再做判断

用磁铁吸人转弯时老爱撞墙怎么办?

比如是过一个右弯,你可以按↑→shift向右漂移来避免撞墙

怎么样一次带3个道具?

用一个按住CTRL不放始终瞄准,还可以再吃2个道具,这样就有3个了,可以按住不放但不会放出去的道具是磁铁和**,想用时松开CTRL就行了

暂时说这么多,持续更新

我尽量说得容易能懂些,如果大家还看不明白,可能是大家还没找到感觉

如果实在不没明白,请给我留言

看这么多人问,干脆发个帖子,方便

关于连漂希望大家脚踏实地练好基础,连漂只是一个高手向更巅峰进化的技术,属于有难度漂移,希望大家打好基础,连漂后来也就能一蹴而就了

三、跑跑卡丁车技巧

注意事项:道具赛,50%靠配合,30%靠运气,20%靠个人技术。

运气不用说了;个人技术自己练,什么**瞄不准,什么漂移就撞墙,什么老踩香蕉皮,自己解决。

本案重点阐述如何更好发挥这50%的配合因素。

��本案两个中心思想:

1、不惜一切代价争取**名;

2、在自己已经无法争取**名的情况下,不惜一切代价保护同伴争取**名(重点)。

��卡丁车道具赛是很残酷的,不管你们跑得怎么好,只要**名是对方,就算对方赢。所以配合是关键所在。

一、起步

��三秒之后起步的一瞬间,车子*能的好坏和一定的网速原因决定了谁冲在**名;但很多高手起步,即使车子不是太好,仍然可以在短时间内冲到**名,原因就是他懂得“借力”;细心的玩家会发现,很多人起步的时候不冲,而是斜方向冲,挡住旁边的对手。其实挡住对手只是一方面,还有很重要的一方面是,如果你斜冲出去,有别的车碰了你一下,由于“借力”的缘故,你的速度会比正常的快3——5km/h(玩家慢慢体会吧),而这微小的差距却很有可能决定这场比赛的胜败;冲到**名,会吃到只有**名才能吃的保护。

如果你起步确实水平太洼,那么建议你就别借力了,攒6000金币买辆马拉松那辆**起步车吧。起步速度嗷嗷快,直线冲刺也是合金不能比的。如果你又不舍得钱,那么就好好练练入弯超车,外路里切,超掉一片。这个属于个人技术,不谈了。自己体会。

二、自爆

��这是让很多朋友都头疼不已的道具。放,还是不放,这是个问题。

要记住这样一句话——***道具赛中的每一个道具,都是你的朋友。只要你利用好了,就算是*普通看似没用的乌云,都能让对手撞墙。

如果你跑**名,捡了自爆又没有保护,那么就不要再勉强了;放慢速度爆了吧。如果第二名是对手,定住他吧。如果是自己人,放过,然后定住他身后的人,把**名的机会让给同伙。

如果你不是**名,而**名又是对方,那么你不要轻举妄动,*****不可以定住任何一个正在追赶对方**名的自己同伙,即使你同时还能定住对方三个人;因为那个同伙是击中对方的**名并取而代之的关键人物,**不可以让他和对方**名的距离加大!而且如果你的队员还有两个在后面,那么他们捡到天使的几率非常大!!!耐心等一下,会有惊喜哦~~~

但如果你拣了自爆,自己同伙又是**名,那怎么办?反推而论,一定要定住正在追赶**名的那个对手,就算同时还要牺牲同伙其他人。原则就是尽一切可能拉大对手和自己伙**名的距离!而且这时你的自爆攒越久,对方越容易出现天使,一旦被对方天使赶上了时机,你可能会和同伙白白牺牲。

****天使出现的一瞬间按下自爆,可以自救;

****对方在前面开始自爆,**不能存有任何侥幸心理去掐算时间,还勇往直前,除非你离得较远;立刻一个漂移撞上墙,然后立刻按下“R”

键,可以为你节省至少2秒定格时间!

三、天使

��只有跑在后面的人才可能吃到天使,而且不需要是*后一名也可以吃到。如果你是第8名,而且都望不到第7名了,那就吃一个扔一个吧;但如果你在队伍中吃到了天使,不要吃了就放!只有菜鸟才吃到天使就放!天使是个好东西,不像**名吃到的保护只能抵御一次**;天使可以抵御除了飞碟、魔咒和吸铁石外的所有**!

吃到天使以后——

**,看看自己人有没有吃到自爆又不敢放;等到对方又迎来了一批道具后,看准对方对自己人放出道具的一刹那,按下天使。

第二,看到对方放出自爆,立刻按下天使,解救同伙。让对方定在那里吧。。。

四、水泡

��这是我认为道具赛中*好用的**型道具,因为它是**一个可以群攻的道具,同时如果你扔准了,又是个可以让对方**名怀揣保护却被盖住的**道具。躲避这种道具只要坚持一个原则就好——尽一切可能贴着路边跑。

至于**名,防止水泡除了要贴着路边走以外,还要加强的就是你的反应速度;在水泡出现的一刹那,天空上会有一道蓝光闪一下。如果能在那一瞬间按下保护,你是可以冲过水泡的。这个涉及到个人技术,自己慢慢练反应速度。当然,如果对方水泡扔得非常准,盖在你的脑袋上,那没有办法。谁让你不贴着路边走。道具地图中真正窄得没法躲过水雷**的路段毕竟还是少数。

其实水泡和自爆是一样的,差别就在距离和你自己本身不会被定上。距离的把握很重要。我本人扔水泡,不看前方,看右下角的小地图。那里的图标很有用,看看对手在小地图上在你前方大约5cm左右,基本上就可以击中他。但是有一点需要注意,那就是尽量在对方入弯的时候扔水泡,因为跑直线路面的话对方和你一样,都懂得贴路边走。只有在入弯的时候,才有一些相对较菜的对手可能会出现在短时间内跑到路中央的情况。

五、吸铁石

��根据本案的中心思想,在任何情况下(无论你们怎么**),都绝不可以吸**名的同伙!!!!!!!!这是*让我感慨的一点,我在玩卡丁车道具赛的时候,有的同伙觉得我**名,他第二,而且都遥遥**,就用吸铁石吸我一下,不知道是为了争**还是觉得无所谓了。对于这样的,我拿了**就踢了他。在这里我要强调一下,道具赛和竞速赛不同,意外随时都能发生,无论何时在你或你的同伙**个到达终点之前,都不能下****的定论觉得你们赢定了!这里我说一个本人亲身经历的一局,就是关于第二名用吸铁石吸同伙**名,结果导致他们遥遥**的优势在快到终点的一瞬间崩溃,被对手抢得了胜利的战斗。

就是前天我在**广场网吧玩的时候发生的。

对方:红手套2人;黑手套1人;绿手套1人。

我方:蓝手套3人(包括我);绿手套1人。

对方外号大冷集团,一路领鲜。我跑第三,对手两人第二(绿手套)、**(黑手套),而且我只能看到第二名,距离在水泡射程。已经难望**名的项背。在*后一圈后半圈的时候,我捡到一个水泡;扔出去后,便看到第二名被定住了,而且正在用吸铁石吸**名;**名减速,我超过第二名并且同时吃了两个道具(这种情况很多玩家都经历过),蚊子和吸铁石;扔出去蚊子的同时听到身后他发出了个蚊子,同时一个**也打了过来(难怪敢这么嚣张,谁超他他就打谁,他以为他们赢定了)。这时我同伙在关键时刻给我加了个天使,两个全防;但对方有个保护,防住了蚊子,而我的吸铁石在一个直路竟然瞄上了远处的**名,吸过去,并且在一处道具点故意侧了一下车身,又同时吃了两个道具——加速和水泡。这时我离他很近,但仍然在水泡射程之外。我加速冲过去,在加速结束的一刹那,看准弯路时他车身向路中央偏去,水泡扔出,正好定住了他。我漂移过弯,后面那个哥们儿又捡了个蚊子扔过来,我被定住;对方**名开始加速。我们都看到了终点线,眼看他要拿**了,这时一个飞碟罩在了**名头上。对方可能没有解飞碟的道具,缓慢爬向就在眼前的终点。我和他几乎同时冲过终点,结果是我以0.02秒的微小优势,超过了他,拿了**名。事后**名骂了那个吸他的同伙几句,然后就退了。这,就是乱吸同伙的下场。一个真正的高手,是**不可能犯这样的低级错误。

六、魔咒

��这东西在初级里面还好用些,对方入弯的时候(尤其像沙漠那个图,就是有冲上木架路走捷径那个),给一个魔咒对方全傻。在L3里,如果你还是因为魔咒而到处撞墙,那我就不说什么了。还是那句话,个人技术问题,自己去练。一直练到可以带着魔咒连续漂移,并且在魔咒消失的一刹那,*难把握的那一瞬间仍然稳能住车身,这才算是真正的L3高手。

七、其它情况

��这里主要谈谈在你拿了**名以后,在没有保护的情况下,什么时候应该扔掉手中的所有道具,用来吃保护。

1、你**名,对手第二,你的同伙第三且没有**型武器;原因是你遭遇后面对手的**后,他会取代你成为**能吃到保护的人。**意味的不仅仅是**,*****名,是**能够吃到保护的人,这一点看似简单,大家谁都知道,但很少有人能体会到其中深奥的含义!希望朋友在实战中反复琢磨,切记!!!!!!

2、你**名,你的同伙第二且没有**型武器,对方第三名;原因很简单,你不知道对方第三名手里有一个**型武器还是两个,如果是两个,那前面的你们俩惨了,一个一个解决,他会取代你们跑**,并且吃保护。

3、你**名,后面俩人都是对方的。原因更明显,你更急切需要保护,还留着那些杂七杂八的道具干什么?别心疼你的蚊子或者**了,扔了吧。。。而且一定要扔得果断,扔得洒脱,扔得姿势潇洒。

八、写在*后

��本案是经过本人短期内玩卡丁车道具赛后总结出的一些浅显的心得。文中若有荒谬之处,望高手指点,万分感谢。

猪言猪语,姑妄听之,姑妄信之。