一、我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon生物英语名称坐标{数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie~~1~{IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~~是东边一格(x走向),~~~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命**相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属*,它可以给怪物添加各种各样的属*,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属*名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(**力,也尽量填小的数,否则容易被**。如果和速度联用的话可以造出生存几乎**的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物*好填小数,否则怪物容易一直**自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper~~1~{HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带*水属*,而并不用自己来投掷*水来给予怪物。基本格式为

summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:*水代码,Duration:*水时间}]}

和effect*质相同,具体可以看effect。它们都可以**粒子效果,比如

summon EntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属*却看不见*水粒子效果的马(其他N**请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加N**使用summon刷出的生物不会附带任何属*,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie~~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当**僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属*的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie~~1~{Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager~~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自

二、我的世界僵尸在哪里

知道我的世界僵尸在哪里方法:

僵尸是没有出生地的,刷怪笼除外。如果没有相应MOD的话,刷怪笼基本靠人品来寻找,如果你在地下发现有裂纹石,青苔石,等奇怪的方块,附近一般都会有刷怪笼。

或者也可以通过自己动手做一个刷怪塔:首先我们要知道僵尸的生成条件。僵尸的自然生成条件是在亮度小于7的情况下。如果光照度达到7时,是肯定不会生成僵尸的。

生成几率和亮度增加成反比。亮度越高,生成几率越小。角色半径32格内是不会生成怪物的,超过128格也不会生成怪物。且生成到80个就是上限就不会继续生成了。

那么我们只要制作一个距离自己32格以外128格以内的全封闭空间(没有照明),就可以静待僵尸的生成了,而且还是白天晚上都会生成僵尸的一个空间。

三、《我的世界》开和平,会有僵尸吗

不会。我的世界中和平模式是难度**的一个模式,非常适合新手玩家。在和平模式里面,是不会自然刷出除潜影贝或者是末影龙之外的敌对生物,也没有办法召唤凋零,像北*熊之类的中立生物,也不会不断刷新。在和平模式中,生命会随着时间自然而然的回复,饥饿度不会下降,也就是说你不住在房子里,即使睡在户外大草坪上,生命也不会受到危险。如果你不是新手玩家,和平模式可能对你来说是有点无聊的。但是虽然没有僵尸类怪物存在,但是在和平模式存在以下几种生物。

末影龙

刚刚我们也提到,末影龙在和平模式依然存在。作为游戏中*为强大的生物,在和平模式中,未影龙依然会**玩家,你想要在和平模式对末影龙为所欲为那是不可能的,如果你不信的话可以去尝试一下。

北*熊

北*熊,是一个非常典型的中立动物,它不会帮助玩家**别的生物,也不会突然无故**你。但是,这里有一个前提,是游戏玩家不会无故去骚扰北*熊。如果你闲的没事儿去招惹了北*熊,即使是在和平模式那么保不了你。所以,一旦你没管住自己的小破手,那就快跑吧,大巴掌招呼过来,想跑都难。

潜影贝

潜影贝,可能算得上是我的世界中小体积生物之一了,再加上它的样子看上去是一个方块,更加不容易引起玩家注意。它**方式有点特殊,是通过放射线**,在和平模式中,如果你遇到潜影贝那还是挺粘人的。

四、“我的世界”僵尸感应范围是多少

僵尸会追踪并主动**视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在J**a版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)。

为了**村民,僵尸试图摧毁门而非绕道而行。

僵尸会主动**42格内的村民和流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的**目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身*水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物**。

僵尸会主动**42格内的铁傀儡。铁傀儡和雪傀儡会在没有受到其他生物**的情况下主动**僵尸。

僵尸会主动**幼年海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,僵尸会在海龟蛋上跳跃,直到摧毁海龟蛋。

在J**a版中,如果一个僵尸被其他生物所**,附近的僵尸会向该生物产生敌意。