一、质量效应2渗透者还是战士

1.选择渗透,对战士职业不做评价;

2.渗透的话你被怪围殴的时候一个战术**后撤完全可以溜掉,等差不多的时候再开枪出现;

3.有大量尸魂的情况下需要有一个燃烧以及一个可以牵引、投掷或者重击、神经震*的异能者,当然自己是异能者或者会其中一样的话就无所谓了。燃烧的话我建议是莫丁,升级了莫丁的万用工具以及科技伤害高的那种,首先用莫丁的燃烧爆炸烧掉一片尸魂的护甲(升级完整的疯狂模式下即使是燃尽爆炸也可以一下去掉全部护甲),之后用广域牵引、投掷或者重击大多数情况下都是一击毙命的,少部分情况推不死。渗透的话先拉一片这样的敌人,尽量拉一起差不多的时候燃烧,等护甲投掷就行,如果感觉撑不住了隐身很方便的。

4.现在所谓的全武器我不知道他们是怎么想的,正常情况下战士的话除了冲锋枪不能用其它都可以(在收集者飞船上的亡魂、寡妇、克洛根**三个只能选一个)其它都是要么选一个当前以训练的枪械中*强的要么就是接收其它枪械训练,枪械多了没用。

二、质量效应2 渗透者选什么奖励技能**如何合理运用

奖励技能看你个人喜好,我是习惯穿甲弹,重击、燃尽手雷之类的也不错。不过渗透者嘛,还是选**或者科技技能比较好。

**……看情况而定啊……

自己常用的一种战术就是**然后摸到离敌人比较近的掩体,桀斯散弹枪蓄能,或者狙击抵近爆头。前提是注意地形别放一枪就被人围殴就惨了

三、质量效应2渗透者的所有武器的拿法 要全 别复制 否则没分

收集者飞船,可以拿到3把终*武器,分别是狙击,突击和散弹的终*版本,只能三选一,而且集成以后二周目不能再选择.(注意:如果本身职业不会这三种武器,只会给你训练学会这种武器,而不会给你终*版本)高难度下黑寡妇是**能秒人的狙击了.伤害远远高于其他的,就是速度慢了点,**也不是很多.

**塞恩的任务中,救**批工人的左边路走到底,有一把*蛇,是**一把连发狙击,前2个难度清兵很*,高难度下伤害就不太够了.

其他武器的话,狙击应该不太用的上了,如果要配冲锋枪的话,**泰丽任务中有一把暴风,霞忠诚任务灰盒子边有蝗虫,蝗虫中距离设计**,几乎准星没什么偏移,暴风载弹量大,射速快,近距离不错.

如果要方便的话,可以用mod,一键获得所有武器,要的话我可以给你.

四、求手机游戏 质量效应:渗透者 的详细剧情

你好:

故事情节大概是这样的:

兰德尔是一个研究所的特工「改造人」。有一次他执行任务完成抓到了一个叫Volus的Turian。

他并没有**他。

后回来她的好友兼情人Inali叫他回研究所检查指标。

结果主角发现她被研究所所长条件良好为由强行改造Inali的身体。

然后,他抓获的叫Volus的Turian为了报他没杀它的恩帮助他找到情报,并试图到达联盟求救。

到达后,本来是来揭发所长的违法研究和求救来的主角发现指挥*和被改造后的Inali正在那里。

被逼无奈的主角只好与被改造后丧失记忆,可以发射**,隐身的Inali。

*后,主角打败了改造后的Inali,使Inali恢复了一些记忆,并要求主角开枪射死她。

主角没有打死她,但是她也已经丧失战斗状态了,不能再打了。

于是指挥*(所长)只好投降谈判。

ipad美国费流量给点分吧

五、《质量效应2》疯狂通关+渗透者使用心得

二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存***2满分.

(成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)

准备3周走nenerate路线.

心得以疯狂难度为准:

渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予*大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要**充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.

对比其他职业的优势在于拥有*大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可**一切普通杂兵.(包括collector.)

*悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.

技能方面:

两个**技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Alhacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.

TacticalCloak与EvolveOperative:必升的核心技能,打游击、**、保命都靠它了。建议专精assassinCloak和Assassin,玩的就是**,一切只为提高武器伤害。

Incinerate:**的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精

范围还是伤害看个人喜好吧。

AIHacking:本作的敌人会优先**近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如gethhunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.

队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AIHacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的**非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)

队友搭配:

Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被**。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.

(Anderson:“斜坡难道你是gay?”斜坡:“错了,那是我的宠物。”)

其他人就随意搭配了,*悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用*的破甲王,破完甲控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕**不够

一些难点:

正如坛子里很多人说的,在进入collectorship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。

archangel**:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且**不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。

horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有BOSS打,**是无限刷的,多利用隐身移动并收集**,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。

collectorship:**个地方飞行平台飞过来的时候是*大的难点,地形狭窄且**不足,建议用核弹先把**波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过He**yweapon,这里是**的一次了,挂了N次。)

**Legion:玩渗透者*怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关**充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shockw**e很好用,warpammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里**也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时**都是无限刷)

Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了**一样的跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)

前期注意收集**,把gethhunter破盾后控制它们。我方有两个人会AIHACKING,等于多了两个**。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完**再**等下一波。

*终关:开始那里每开一个开关就能拿到**,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得**不够,玩到后来发现若是**充足不用考虑**火力全开,简直就是一场疯狂的暴头**啊太对不起其他职业了)

生化盾推进的时候要注意检**,否则**不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。

补充一下:

collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,**又多.13发**,捡到的**里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高**为主,比如头盔用爆头+5%伤害的N7眼罩,还有**增加10%之类.

命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).