一、激战2到底什么时候出来啊

《激战2》将于2010至2011年正式发表

近期,韩国游戏厂商NCsoft公司在发布2008年第四季度财务报表之后,发表了该公司今后两年网络游戏发表计划。

本次公开的计划中,不仅包含了已经进入运营的网络游戏大作《永恒之塔》,还有超人气3D网络角色扮演游戏《Guild Wars》(激战)的续作《Guild Wars》(激战2)等游戏产品。

《刀魂OL》精彩截图

《Guild Wars2》(激战2)将于2010年至2011年正式发表。《AION》(永恒之塔)将于2009年第三季度在**和台湾地区推出。《Blade soul》(刀魂OL)将于2009年第四季度在韩国展开测试,2010年正式运营。《Steel Dog》将于2009年第二季度展开测试,并将于2009年第四季度正式投入运营。《Metal Black》将于2009年第四季度展开测试。《Point Blank》目前已经在韩国进入正式运营。《Love Beat》也已经在韩国展开运营。《Dragonica》(梦幻龙族)将于2009年**季度在韩国展开封闭测试,第二季度展开公开测试,第三季度投入运营。《Punch Monster》(QQ仙境)目前也已经在韩国正式运营。

二、激战2如何收费

激战2国服怎么收费?

激战2欧服与美服是采用**制收费一次*收费,除非再有资料片。有道具商城,但是卖的都是不影响职业平衡的东西,而国服暂时没有放出具体收费模式,但是可能是一次***收费,确切消息以**为准。

注:

1、可能很多玩家会说,如果不好玩我一次冲了钱不就亏了,激战2有免费试玩的活动之类的,大家可以尝试体验一下,然后根据喜好决定玩与不玩。也可以有玩家说,那资料片频繁的更新那不是圈钱吗?个人举个例子,激战1出了7年,更新了4个资料片。魔兽世界出了8年,目前更新四个资料。大家可以自己算算哪种收费模式划算。

2、关于道具商城,因为激战2游戏内支持金币转换商城货币。以下是商城转化率及商城部分物品,让大家了解商城坑不坑爹

激战2除了一次***收费外,游戏内是有游戏商城的,商城里面的物品对游戏平衡是没什么影响的,大部分玩家觉得商城内的道具是很坑爹的,这里就把大家可能感兴趣的物品给大家列出来,也希望大家能对激战2的道具商城有一个正确的了解,切勿曲解!

GEM兑换表如下:

800 For 10美金

1600 for 20美金

2800 for 35美金

0 for 50美金

以下是一些可能大家比较有兴趣的东西

创建角色扩充 800 GEM

Minis 3- PET 300GEM

专业技能加成,经验加成,魔法物品加成,荣誉值加成这些一个都是150 GEM

原地复活是 250 GEM(1次)

随地银行和随处商店都是 35 GEM(1次)

BLACK LION拆解装备是300GEM(较高机会拆出比较好的物品) 25次

COW Finisher(给与对手*后一下不是插旗而是用牛砸下去) 75 GEM(可是好像只能用1HR XD)

三、激战2换区问题

和高兴为你回答问题,首先目前激战2只支持转服务器不支持转大区,不过以后会出的时间不确定,你转服务器是需要支付758宝石(30RMB或者25金币)。

其次你删除角色对转服务器没有任何影响(不存在删除就免费转服务器的这个说法,照样收费),你转了服务器的话只是你换了个服务器对你的账号内的东西没有任何影响(角色,物品,等级....等等)。

还有可以给楼主解释几个问题,激战2有个拜访功能就是说你可以去其他服务器不需要花旗照样可以PVP PVE,可以和其他服务器的人交流,只会对WVW战场有影响。所以很多时候没必要话那么多钱去转服务器除非你很热爱WVW!不然的话每天两次的拜访就可以了!

纯手打望采纳!谢谢!

四、剑灵,激战2,龙剑公测时间。

剑灵可能是寒假档之前可能会有不删档内测我参加过两次剑灵的内测感觉腾讯蛮用心代理剑灵的

激战2我玩的是美服国服的话不知道什么出来我觉得激战2游戏*很强可以去玩美服是一次***的

龙剑不清楚

龙剑没玩过我个人觉得剑灵真的很有趣就是单机游戏的那种有趣不过练到45级以后去武神塔火炮兰以外其实我也不知道该干嘛了里面两大势力的对斗做的不是很出挑

五、激战2战士如何快速提升实力(手里有一点闲钱)

随着激战2的正式开服日益临近,我总结了一些关于战士的升级攻略。这些总结仅仅是我的个人经验,还需要去逐步测试其准确*,但我认为这个升级攻略能很好的解答那些关于“我需要升级哪些技能?”和“我需要加哪些特*才合适?”。当然,加什么点,升级什么技能是自由的,但是选择一个好的加点方式会帮助你更有效的去杀怪和升级。

大家好!先自我介绍下,我是来自Xf的锟,朋友们经常喊我棍,真是一群盲流啊哈哈!我准备开服后玩诺恩战士并急速车冲到80级!现在普遍玩家可以在3天也就是72小时升到80。我的目标是用一天半时间升到80级,大概30小时。(小弟参与过三次内测,并且都拿到了**)。如果没意外的话公测也准备全力以赴。争取拿个**!

6—9号键技能:顺序摆放

我选用的是6(**纹章)回血效果**非常实用。7(狂暴纹章)被动加精准,使用后满怒。8(忍耐痛苦)**4秒。9(重整旗鼓)清**1个(小知识被打到后使用立马爬起来)。0(盛怒纹章,被动:获得怒气增长。**:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。

武器搭配大剑加长弓,远近结合。

大剑优势:伤害高,爆发强,位移动技能多,输出加跑路**。

长弓优势:群A强力、定身伤害**。风筝个体精英和群体怪物必备。

介绍完武器和技能的搭配后在和大家分享下个人升级的一些经验。

1、杀怪获取经验。这个没啥好说的了,游戏的传统了。(但是不推荐纯的刷怪练级哦,原因请继续看)

2、爱心任务,激战2世界中到处会有NPC,头顶着这样一个图标。哦?有高手说了,这个是已经完成的爱心。对!当你首次踏上这个区域时屏幕右侧会自动出现一个[空爱心]的提示,那么你就需要做一些事情来填满这个小爱心。完成后,系统会给你一份经验奖励,对应的那位NPC还会给你写信,给你一小笔钱哦。并且,以后你去拜访他,从他这里还可以买到些特殊的物品道具。一般来说,这种任务不外乎消灭怪物,解救**,甚至浇浇花,喂喂牛,摘摘果子,解除陷阱,设置陷阱,照顾伤员,擦洗小孩搞怪壁画......(内容比较丰富)。

3、菱形代表**后的传送点,当这个点是个空空的菱形时,说明它未被你**。当你靠近这个点就可以**,那么下次你可以在大地图上传送到这个点啦,十分方便。而且**的时候可以按当前人物等级所需经验比例获得经验哦。因此,跑点是个老少皆宜的运动!另外,要说的是,当这个点附近发生**时,会有2吧交叉的剑覆盖在菱形图标上,那么这个点暂时就无法传送了...

4、小正方形表示一个地图某个地标。首次踏上这块区域会获取经验的。

5、箭头是完成的技能点位置,没有完成的技能点标识也是空心的。技能点就是用来解锁泛用技能的重要属*。一般来说,完成这个技能点有打败这个点的强化怪物,也有与这个点互动交流获得的。

6、双三角代表美丽的景点。风景都很特别。更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(JumpPizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!

7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。这是你个人剧情的下一步的触发点,理论上不看剧情对话,你光按这个点跑,也是可以完成个人剧情的。个人剧情完成后,会有大量的经验,有时还有对应等级的道具奖励。

8、当你溜达在激战2世界里的时候,一定会遇到地图上出现一些圈圈,出现一些盾牌、篮子、交叉双剑、篝火、魔王头(羊头)。这就是激战2的动态**啦。有的还是比较有难度,当自己实力不足时,千万别逞强,和周围的其他小伙伴们一起互相协助吧。在这里,只要参与了**就一定会有奖励的。

9.游戏中无法避免的就是倒下,当有这个图标的时候,说明NPC或玩家被**了,你可以审时度势伸出援手使他复苏,不光会得到他的感谢,还有经验奖励哦。另外,当你血量附近出现这个图标时,别害怕,不是你身体状况出现问题了,而是你的装备受损了,需要维修,如果完全毁坏的话,人物可是会打赤条的,(城管大叔会来抓你的)那么你就得去找头顶着这个红色破损图标的NPC为了修理装备。

10.采集,对采集也是能加经验的哦,但是你必须装备伐木斧,铁镐、镰刀才能分别采集木材、矿石、植物。采集工具道具NPC都有卖的。

渣排版大家务怪,上班之余给大家分享了这个人经验希望大家喜欢。也可以来Yy120找我相互交流,基本每晚7点我都会**些激战2的经验和新玩法。

--猴岛游戏论坛为您解答

六、激战2啥时候公测

激战2的公测时间是在2012年8月28日。

以下是对公测时间及其背景的详细解释:

公测,即公开测试,指的是游戏开发公司面向广大玩家开放游戏测试,以收集更多的反馈和优化游戏。对于《激战2》这款游戏来说,公测是其发展历程中的重要节点。

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款欧美奇幻MMORPG游戏。作为《激战》的续作,该游戏以其**式的创新理念被业界誉为“改变游戏行业”的史诗巨作。在公测之前,游戏已经经过了多轮的封闭测试和内部测试,以确保游戏的质量和稳定*。

公测时间的确定,通常是基于游戏开发的进度、测试的情况以及市场策略等多方面的考虑。对于《激战2》来说,2012年8月28日的公测时间是在经过了充分的测试和准备之后确定的。在这一天,游戏正式向全球玩家开放,迎来了大量的玩家涌入和游戏热度的飙升。

公测对于游戏的意义重大,它不仅是游戏面向玩家的正式亮相,更是游戏走向成*和稳定的重要一步。《激战2》的公测成功,不仅为游戏带来了大量的玩家和收入,更为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。同时,公测也是游戏开发公司和玩家之间互动的重要环节,通过公测收集的玩家反馈和建议,游戏开发公司可以更好地优化游戏和改进服务,为玩家提供更好的游戏体验。