一、魔兽世界单机版的装备修改器

你可以用N**icat将网上的**装备数据导入到数据库item_template表,

或者在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。

相关的字段含义如下,

Eentry:物品的ID

class:物品类型

0=消耗品

1=容器

2=武器

4=盔甲

5=材料

6=**

7=商业物品(材料)

9=配方

11=箭**袋

12=任务物品

13=**

14=**(做废)

15=其它

subclass:物品子类型

0-0消耗品

class是1=容器

0容器

1灵魂袋

2草*袋

3附魔材料袋

4工程学材料袋

class是2=武器

0=单手斧

1=双手斧

2=弓

3=枪

4=单手锤

5=双手锤

6=长柄武器

7=单手剑

8=双手剑

10=法杖

11=异种武器单手

12=异种武器双手

13=拳套

14=锄头,铁锤

15=匕首

16=投掷武器

17=矛

18=弩

19=魔杖

20=鱼杆

class是4=盔甲

0=其它戒指等

1=布甲

2=皮甲

3=锁甲

4=板甲

5=小圆盾

6=盾牌

7=圣契

8=神像

9=图腾

class是6=**

1=弩用

2=弓用

3=枪用

4=投掷武器

class是7=商业物品(材料)

0=商业物品(制造的)

1=零件

2=火***

3=工程物品

class是9=材料

0=书

1=制皮

2=裁缝

3=工程学

4=锻造

5=烹饪

6=炼金术

7=急救

8=付魔

9=钩鱼

class是11=**袋

0箭袋

1箭袋

2=箭袋

3=枪用

12任务

class是13=**

0=**

1=**工具

14-0**

15-0垃圾

name:名字1

name2:名字2

name3:名字3

name4:名字3

displayid:物品模型ID

Quality:品质

0=灰白

1=白色

2=绿色

3=蓝色

4=紫色

5=橙色

6=红色

Flags:标记

0=

2=魔法制造

4=字箱

32=图腾

64=马,设计图等

8192=公会登记表

BuyCount购买数量

BuyPrice购买价格

SellPrice出售价格

InventoryType配带位置

1=头

2=脖子

3=肩

4=衬衫

5=胸

6=腰

7=裤子

8=脚

9=手腕

10=手套

11=手指

12=饰品

13=单手

14=副手盾

15=弓

16=后背

17=双手

18=袋子

19=徽章

20=长袍

21=主手

22=副手杂

23=书

24=**

25=?

26=枪

AllowableClass需要职业

AllowableRace需要种族

ItemLevel物品等级

RequiredLevel需要使用的*小等级

RequiredSkill必须技能

RequiredSkillRank必须技能等级

requiredspell必需魔法

requiredhonorrank使用这物品的荣誉等级

RequiredCityRank需要城市等级

RequiredReputationFaction需要声望(阵营)

RequiredReputationRank需要声望等级

maxcount持有的*大数量

stackable可叠加数量

ContainerSlots:背包有多少格

stat_type1:

stat_value1:

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

dmg_min1:

dmg_max1:

dmg_type1:

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

dmg_min3:

dmg_max3:

dmg_type3:

dmg_min4:

dmg_max4:

dmg_type4:

dmg_min5:

dmg_max5:

dmg_type5:

*小伤害、*大伤害、伤害类型

armor护甲值

holy_res:神圣抵抗

fire_res:火系抵抗

nature_res:自然抵抗

frost_res:霜系抵抗

shadow_res:暗影抵抗

arcane_res:奥术抗*

delay武器**速度(毫秒)

ammo_type:

2=弓箭

3=**

spellid_1:

spelltrigger_1:

spellcharges_1:

spellcooldown_1:

spellcategory_1:

spellcategorycooldown_1:

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellcooldown_2:

spellcategory_2:

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

bonding绑定

0=不绑定

1=拾取绑定

2=装备绑定

3=使用绑定

4=任务物品

description物品的详细说明

PageText文字ID

LanguageID语言ID

PageMaterial: Page的材质

startquest:开始任务ID

lockid:锁ID

Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)

sheath:武器放置的位置(外观)

1=双手,背在后面尖向下

2=杖,背在后面尖向上

3=单手,在旁边

4=盾,在后边

5=附魔棒

7=拳套、火把、锄头等

Extra随机物品名称ID

block格挡率

itemset套装ID

MaxDurability*大持久度

area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)

Unknown1

ScriptName脚本名字

此方法适用与A端/T端/M端。

祝你好运~

PS:自己慢慢研究,diy出来的装备很有意思的。

二、请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属*修改器

我是用N**icat 9改的装备属*,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!

至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表

entry:物品ID,编号

class:物品类型:

0=消耗品

1=容器

2=武器

3=戒指/项链/饰品

4=盔甲/防具

5=材料/试剂

6=**

7=商业物品(材料)/**物品

8=

9=配方

10=

11=箭袋/**袋

12=任务物品

13=**

14=**(作废)

15=其它

subclass:物品子类型(物品类型的扩展):

0(消耗品)-0=消耗品

1(容器类)-0=容器

-1=灵魂袋

-2=草*袋

-3=附魔材料袋

-4=工程学材料袋

2(武器类)- 0=单手斧

- 1=双手斧

- 2=弓箭

- 3=枪类/来复枪

- 4=单手锤/狼牙棒(单手)

- 5=双手锤/狼牙棒(双手)

- 6=长柄武器

- 7=单手剑

- 8=双手剑

- 9=

-10=法杖/(有点不确定)

-11=异种武器(单手)

-12=异种武器(双手)

-13=拳套

-14=锄头/铁锤/其它武器

-15=匕首

-16=投郑武器

-17=矛

-18=弩

-19=魔杖/(有点不确定)

-20=鱼竿/

4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等

- 1=布甲

- 2=皮甲

- 3=锁甲

- 4=板甲

- 5=小圆盾

- 6=盾牌/大盾

- 7=圣契

- 8=神像

- 9=图腾

6(**类)- 1=弩用

- 2=弓用

- 3=枪用

- 4=投郑武器

7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物

- 1=零件

- 2=火***/炸*

- 3=工程物品/装置

9(配方类)- 0=书

- 1=制皮/图样(皮革加工)

- 2=裁缝/图样(裁缝)

- 3=工程学/结构图(工程学)

- 4=锻造/设计图(铁匠)

- 5=烹饪/配方(烹饪)

- 6=炼金术/配方(炼金术)

- 7=急救/手册(急救)

- 8=附魔/公式(附魔)

- 9=钓鱼/

11(箭弹袋)- 0=箭袋

- 1=箭袋

- 2=弓箭袋

- 3=**/枪袋

12(任务类)-

13(**类)- 0=**

- 1=**工具

14(**类)-

15(垃圾类)-

unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)

name(1~4):物品名称

displayid:物品模型 ID/编码

Quality(物品的所有品质等级):

0=灰白色/粗糙的

1=白色/普通的

2=绿色/精致的

3=蓝色/稀有的

4=紫色/史诗的

5=橙色/传说的

6=红色/逆天的

Flags(标记): 0=(一般都是=0)

2=魔法制造

4=字箱

16= Shield?

32=图腾/徽章

64=马/设计图/

128=

256=魔杖

512=/带缎带的包装盒

1024= Essence

2048=

4096=

8192=工会登记表

32768=

BuyCount(购买*大数量):(0=多个、1=只能是1个)

BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)

SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)

InventoryType(佩带位置):

1=头部

2=颈部(项链)/脖子

3=肩部

4=衬衫

5=腰部

7=腿部/裤子

8=脚部

9=腕部/手腕

10=手部/手套

11=指部/手指

12=饰品

13=单手

14=副手(盾)/徒手(带盾)

15=弓

16=后备/背部

17=双手

18=包包/袋子

19=徽章

20=长袍

21=主手

22=副手(杂)/徒手(其他)

23=书/书卷

24=**

25=投郑武器

26=枪/枪械

AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):

-1=全职业

0=全职业

001=战士

002=圣骑士

003=

004=猎人

005=

006=

007=

008=盗贼

009=

010=牧师

020= FUTURE_1

040=萨满

080=法师

100=术士

200= FUTURE_2

=德鲁伊

AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):

-1=全种族

0=全种族

01=人类

02=兽人

03=

04=矮人

05=

06=

07=

08=暗夜精灵

10=**

20=牛头人

40=侏儒

80=巨魔

100=血精灵

ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel(需要使用的*小等级/所需等级): 0

RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能*练度): 0

requiredspell(必须魔法): 0

requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank(需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank(需要声望等级): 0

maxcount(持有的*大数量/):(0=多个、1=只能是1个)

stackable(可*多叠加数量):

Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神

7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战**速度、29=远程**速度、

30=法术**速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧*、36=急速**速度、37=精准、38=**强度、44=护甲穿透、 45=法术强度

stat_value:(这个是数值)

stat_type1

stat_value1

stat_type2

stat_value2

stat_type3

stat_value3

stat_type4

stat_value4

stat_type5

stat_value5

stat_type6

stat_value6

stat_type7

stat_value7

stat_type8

stat_value8

stat_type9

stat_value9

stat_type10

stat_value10

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1(*小伤害)

dmg_max1(*大伤害)

dmg_type1(伤害类型)

dmg_min2

dmg_max2

dmg_type2

dmg_min3

dmg_max3

dmg_type3

dmg_min4

dmg_max4

dmg_type4

dmg_min5

dmg_max5

dmg_type5

armor:护甲值

holy_res:所有抗*

fire_res:火焰抗*

nature_res:自然抗*

Frost_res:冰霜抗*

shadow_res:暗影抗*

arcane_res:奥术抗*

delay:武器**速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)

ammo_type:**类型(该武器所需的**类型)

2=弓箭

3=**

RangedModRange: 0(全部设成)

以下是武器附带技能属*的代码填制:

spell:

sellid_1(代码)

spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)

spellcharges_1(0)

spellppmRate_1(0)

spellcooldown_1(冷却时间-1即可)

spellcategory_1(0)

spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)

Spellid_2

spelltrigger_2

spellcharges_2

spellppmRate_2

spellcooldown_2

spellcategory_2

spellcategorycooldown_2

Spellid_3

spelltrigger_3

spellcharges_3

spellppmRate_3

spellcooldown_3

spellcategory_3

spellcategorycooldown_3

Spellid_4

spelltrigger_4

spellcharges_4

spellppmRate_4

spellcooldown_4

spellcategory_4

spellcategorycooldown_4

Spellid_5(魔法 ID)

spelltrigger_5(触发类型)

spellcharges_5()

spellppmRate_5()

spellcooldown_5(冷却时间)

spellcategory_5(魔法种类)

spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)

bonding:绑定

0=不绑定

1=拾取绑定

2=装备绑定

3=使用绑定

4=任务绑定

description:品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文): 0

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)

1=兽人

2=

3=

6=

7=

8=

9=

10=

11=

12=

13=

14=

33=

PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)

1=羊皮纸

2=石头

3=大理石

4=银质的

5=青铜的

startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid:(锁 ID)

Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

-1=消费品(食物、试剂等等)

1=金属

2=木制品

3=液体

4=珠宝

5=链条(指锁甲类的东西)

6=钢板(指板甲类的东西)

7=布

8=皮革

sheath:(武器放置的位置(外观))

0=好像是默认?

1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)

2=法杖(放在后背,杖首朝上)

3=单手剑(放在身体侧边)

4=盾(放在后背)

5=魔杖/附魔棒(?)

7=拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty: 0(全部0即可)

Randomsuffix: 0(全部0即可)

block:挡率/格挡几率(盾牌格挡**的几率)

itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability:*大持久度/*大耐久度

area: 0范围/区域/在何地区使用

map: 0可使用的地图区域

BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=**槽.8=蓝色槽)

socketContent_(1~3) 0

socketBonus:(开孔奖励)

(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

7=致命**、8=致命**2、9=…………)

GemProperties: 0

ExtendedCost: 0

RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300

ArmorDamageModifier: 0

ScriptName:(脚本名字)???

DisenchantID: 00/???

FoodType: 0

minMoneyLoot: 0

maxMoneyLoot: 0

====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+

有的地方是空着的不用管他!~~~

还不懂的话留你QQ吧

三、魔兽争霸1.27的修改器有哪些

1、魔兽争霸3修改器:。修改器意义是能够修改某一个程序或文件的程序。修改器的英文翻译叫做:"Trainer"或"Hack"一般而言,比如"xx游戏xx项属*修改器",其具有针对*,只能针对某个游戏或者这个游戏的某个版本。修改器是一个工具,他的主要作用在于通过技术手段找到需要的内存,然后修改。

2、使用原理:修改器的目的就是要找到,然后修改。一般过程是:首次搜索某个数值,在游戏中修改这个数值,然后搜索这个新数值,如此反复,直到找到,改成你要的值。如果不知道具体数,需要"模糊搜索":首先搜索所要的,然后在游戏中修改这个数,然后搜索所要变大或变小或不变的数,然后再到游戏中改变数值,如此反复,找到。