一、三国志5的威力加强版

继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色...等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛...等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知**对台湾市场已愈加的重视,加上目前已有其他的**游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。

游戏在原先既有的七个剧本外,又增加四个剧本,其中两个假想剧本「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」,两个历史剧本「*渡之战」、「刘备入蜀」。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。

编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,玩家可以编辑武将的能力和**属*数值(包括寿命武将善恶相*等),还可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。除了武将编辑,亦可以编辑君主,编辑城市。

其它新增功能还有:新增登录宝物功能(*多可登录新宝物68个),三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。《三国志五之威力加强版》是光荣公司**推出的传统类三国战略游戏。笔者不政独享,特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。

游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,*有挑战*的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也*终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。

“登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”**、也使剧情更加丰富多彩,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率****;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。

在“威力加强版”中胜利的条件不再是**的统一**,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。

但*让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将**的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7勇猛7、勇名10000、经验60000……*后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大呼:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“编辑”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相*、义气、野心、冷静、勇猛等*质,城市的*大开发值、*大商业值等。

游戏的剧情在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,*渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一爆关,现将四期中玩家*感兴趣和难度*大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。

设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将*好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是军师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,豪杰型大将当然是武力和智力值*重要,作战时不易中计,军事工作效率也高,*后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。

184年5月,流浪的贤人。

形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。

战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以远程射箭为主,注意去附近城堡中恢复,*后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,*快一两载就可平定**。

187年8月,黄巾和南汉

形势:**北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。

战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时*好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。

200年1月.*渡之战

形势:天下豪杰雄起,以曹操、孙策和袁绍势力为大。

战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛**后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的部队吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法炮制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹操结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。

213年5月,刘备入蜀

形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)

战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹操结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次,主要靠曹援**并刘军。待有胜算时大军进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹操死。天下大乱)可广收天下英豪。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。

此游戏虽是光荣三国系列的**版,但游戏还有不足,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多,笔者曾在*渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎,你撤回再看,敌人又恢复原佯。各位!三国志5一直就是我的*爱,从某天玩出火壁等特殊技能后,心痒难搔,还发帖子询问,就是不知如何才能必然发生;观各位san5爱好者的文章,玩出的人有不少,更坚信我找出规律的信念!经过我这几天翻阅前面各位的心得,加上我本为san5而痴迷,今天再次经过6个小时努力,反复测试,终于,终于被我搞定!!必然发生!哈哈,really excited!

不敢藏私,立刻拿来与大家分享:

条件:就三个

1。名声:900以上;

2。城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光;

3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用;

注意:1。商业、开发、民忠:统统不用!!

(好不容易弄明白,受前某些攻略误导,浪费很多时间,sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到;

5。若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)

6。雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生。。

7。新君主帐下武将可以发出特技!无论攻防,新武将、史实武将都可以。。

8。与商业、开发、民忠无关;

9。普通和加强版都可以。

10。看众位所言,可能还有其他特技,但还没见到。继续试。。

可发生于任何一年!(参考加强版编辑器,可看到名声的设定是***乘系数0。7,再加一些值,估计是你成长道路行善涨的奖励值,***可能为赋予君主的设定值,也许与不同君主的相*或什么有关,好象逐年增长;奖励值到后来才多起来,两值相加到几年后才超过900,这也是后期才发生的原因!我用FPE2000修改君主名声1***到900以上,也可发生!加强版编辑器无法修改早期名声到1000,试试就知道了。。早点涨高名声吧,弟兄们!)

此类技能对新设立的君主无效!即便新君主条件满足,无论进攻别人还是被**,都无法发生。。

我试出了大火鸡(有个字不认识,像繁体鸡字,呵呵)、火壁、陨石、雷光;其他还没见到,后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂(试出更多或不对之处请贴出来,一起研究。。)若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)

另外,我用的是dos加强版,win版和原版估计也应差不多吧。好累,等大家继续试吧。

*后祝大家玩的愉快,满屏红艳艳!

二、三国志5代简体视窗版 乱码求救

用AppLocale就可以解决,很方便。

使用方法:

开始菜单里打开AppLocale

点“下一步”,

选择“浏览”(选择游戏的启动图标),

再点“下一步”,

然后在出现的界面中“应用程序的语言”里选择“中文(简体)”

再点“下一步”“完成”

网吧不允许装东西那没办法了,南*星不行的

你可以和网管说一下不然没法子了哦

三、三国志5的其它版本

基本信息

中文名称:三国志5简体中文版

英文名称: San Goku Shi V

游戏平台: PSP

游戏类型: SLG策略游戏

版本:简体中文版

发行时间: 2006年05月

制作发行:台湾光荣公司

地区:大陆

语言:简体中文

版本简介

《三国志五》是以中国 2~3世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景;玩家化身为三国时代的一位英雄,并以统一中国为目标—是战略**游戏的经典不朽名作。

以君主的身份在回合制当中,进行战术谋略的策划,这乃是光荣经典历史战略模拟游戏《三国志》的基本架构。以本系列当中*均衡的《三国志五》为基础,再精心强化为 PSP专用版本之后,终于诞生本作品。操作系统简单易懂,即使是首次尝试《三国志五》系列的玩家,也能轻易上手!更是值得推荐的一款游戏。本作品除了完全搭载原著《三国志五》的所有机能之外,还强化了输入接口,重新制作了动画、游戏表现效果及画面结构。因此《三国志五》所呈现的作品内容,是可以让玩家能在 PSP主机上充分享受的经典游戏作品。基本信息

中文名称:三国志V

游戏平台: PS1

游戏类型: SLG策略游戏

版本:中文版

发行时间: 1997年2月14日

制作发行: Koei

语言:繁体中文

版本简介

因为PS1主机当年普及率较高,PS版三国志5流行程度在各其它版本之中应该居首,仅次与PC版。PS版三国志5每个剧本时段都加入了一段开场CG,算此版本的特色。但由于主机机能限制,PS版三国志5在游戏画面和游戏系统上都有些许缩水。画面上变得简单,取消了PC上城市感观上的大小之分。PC上武将有6种担当,但PS版上取消了特殊因而只有5种担当,担当任命也由PC上的一年一任命改成了一季一任命。另外,PS版本不含威力加强版中的任何元素。现在,玩家也可以在电脑上安装PS模拟器重温这一版本。基本信息

中文名称:三国志DS3

游戏平台: DS掌机

游戏类型: SLG策略游戏

版本:日文版

发行时间: 2010年02月18日

制作发行: Koei

语言:日文

版本简介

三国志DS3是三国志5在DS平台上的重制版,之前的三国志DS2是三国志4在DS上的重制版。三国志DS2中文版出来已久,但三国志DS3至今为止也只有日文版本。三国志DS3具有DS版本特色,例如DS特有的双屏幕界面,触控笔操作等等,并加入了一些新的武将技能,也加入PC威力加强版中的众多元素。玩家除了可以在DS掌机上游戏,亦可以在电脑上安装NDS模拟器来体验这一版本。