一、全球使命的模式都有什么

全球使命的模式有两大类,细分下来共计11个小类:

一、**大类:PVP模式(玩家对战模式):

1、团队重生模式:

就是常说的团战,一个房间16人进行8V8的战斗,玩家死亡后可以在三秒之后重生,重生之后有5秒的**时间。

2、团队竞技模式:

和一般来讲的团竞不是一个概念——全球使命的团队竞技模式等同于其余游戏的“竞技模式”,一个房间16人进行8V8的战斗,玩家死亡后无法复活,率先歼灭敌方所有队员的队伍就会判定本局胜利,局数可以设定,**13局。

3、近战团队重生模式:

和团队重生模式的规则一样,但使用的武器只有爆炸*武器(手雷和阔剑地雷)和近身武器,玩家需要到商店购买并装备近身武器之后才可进入使用本模式的房间。

4、占地之王模式:

在团队重生模式的基础上增加“资源抢夺”内容,系统会在地图的随机地点设置资源点,玩家进入资源点的范围即可拿到资源分数,率先拿到设定资源分数的队伍获得本次游戏的胜利。在本模式中,杀敌数并不是主要目标,资源数量才是*终胜利的关键,所以一定要和队友打好配合,要么你要队友掩护你抢夺资源,要么你去掩护抢夺资源的队友。

5、夺宝奇兵模式:

在团队重生模式的基础上增加了“宝石得分系统”,玩家击毙敌人之后,敌人的尸体会溅落出若干宝石,捡取宝石可获得一定分数,随后到随机出现的宝石交付点交付所获得的宝石,交付的时候再次加分,分值和捡取宝石时的分值相等。

6、爆破模式:

这个就很好理解了,不需要我多解释吧?一队放**,一队拆**,玩家死亡后无法复活,就这么简单。

7:**危机模式:

就是各大FPS网游都很喜欢的题材——生化模式,开局随机出现**体的母体,**体的任务是**所有人类,人类的任务自然是击毙所有的**体。

但在全球使命中,不管你是爆头还是不爆头,**体都会复活,并且复活是没有限制的,所以人类的目标就只有一个——坚持到本局时间耗尽。

**体也有其局限*——抓人**下不会将其**,而是击倒,被击倒的人类将无法起身,第二次**才可以将其**,如果只抓一下让其倒地而不管他,人类是可以将其救起的。

母体拥有特殊**模式——*液投掷,*液不会将人类**,但会遮蔽人类的视线并且少量消耗人类的HP,人类即使遭到持续的*液**也不会**或者倒地,但视野遮蔽是个很讨厌的负面效应。

二、第二大类:PVE模式(玩家合作通关模式)

1、火线突袭模式:

玩家顺着指定路线,一路杀到*终目的地,当然沿路会出现大量的杂兵和众多小BOSS——“重型敌人”(都是生化改造人),重型敌人有4种:暴怒(使用自动榴弹发射器)、狂怒(使用盾牌和高能电击棒)、压制者(使用加特林转管机枪)和怒火(手持火焰喷射器)。战场上有**箱可以捡取,也可以捡取敌人掉落的武器使用

*房间**可容纳5人,游戏难度可以调整(容易、普通和困难三个级别)

2、枪林弹雨模式:

和火线突袭模式一样,敌人是生化改造人,自然也会有各种杂兵和重型敌人,但玩家的战场是封闭的,每一关都有若干敌人(越往后敌人就越多越强),消灭所有敌人之后本关结束进入下一关,战场上同样有**箱可以捡取,敌人同样会掉落武器。

*房间**容纳5人,游戏难度可调。

3、枪林弹雨-大作战模式:

枪林弹雨模式的进阶版,房间可容纳的人数上限调整为8人,并且敌人的AI也有所提高。

4、生化侵袭模式:

等同于CSOL的大灾变模式,僵尸(**体)由电脑控制,玩家要做的就是在僵尸的扑袭中存活下来,每隔几关就会出现小BOSS(相当于那些重型敌人),所有的**体都是近身**(包括小BOSS),**体都很强壮,如果不打头,它们将很难被**。

游戏场景中会在固定位置出现补给,有武器补给也有**箱的补给,但这些补给是要消耗一定点数的,有一些可以打开的门和可以使用的**也需要点数,而点数的来源就是射杀**体所得到的分数,所以一定要多杀才能得到尽可能多的点数,**箱、门和**所需点数如下(武器点数依照武器型号而定,价格都不一样):

**门:600点

二级门:1500点

**门:2500点

**箱:800点

****:1500点

二级**:2500点

***:100点

火焰喷射器:1500点

先说这么多,还有很多细节这里是无法说清楚的,详情请咨询465063378,加好友时请注明“全球使命新手”。

二、《全球使命》是什么游戏

《全球使命》游戏截图

[1]2010年9月,上海臻游网络科技有限公司对外宣布:国内首款3D TPS(第三人称射击)网游《全球使命》正式启动运营。这也代表着国**击游戏市场由此迈入"完美拟真时代",《全球使命》必将掀起射击游戏的划时代变革。《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏历时2年联合**,国内首款采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,**支持8 VS 8的对抗

三、全球使命怎么玩啊。

我是全场跑动流的,如果你总是窝在自家掩体里(如果是敌方老家门口前那是必须要窝的)不是被*就是你们本队输,玩了一些时间,就会发现,有些时候,看似光天化日,但快速冲过去杀对方措手不及还是可以办到的,

如磁悬浮的图,这个短兵相接,很考验技术。

1.可以从底下的通道里冲过去,冲到上对方房顶(先这么叫吧),这时候他们都注意你们老家那头,随意杀这3个人,然后从房顶回我方,如此就从对方老家杀了一圈又回来了。(这种方法适合刚开始两方冲锋时,**打击对方士气)

2.这个要看你同伴了,如果你同伴能从正面压制对方,你就可以嚣张的站在他家那头的通道里瞄对方出来的大门,让他们连家都出不来,这时候**数甚至可以使对方2倍。

以上都要在*悉操作的情况下(怎么算*悉操作,像我的话也玩CF,当我全球打的来感觉时,CF里肯定被*,因为我*悉了全球的操作。)还要有一定的胆量,并且对地图*悉,那样的话你一张地图可以有很多打法,针对各种情况。以上是通道中的大概打法。磁悬浮这图的打法还有很多,就不细说了。自己玩着玩着就能发现了。

还有屋顶激战这图也是可以冲到对方老家杀一圈再回来的,或是全队压上,在对方老家附近找掩体堵着对方大门大。

这一类的中小型地图都是这个规律,

大型的古风小镇,因为地图大,所以你可以到对方本阵地(中道左边的或右边的都可以),这里大多是狙击手,那就随便杀了。

当然*后强调一下,虽说总是躲掩体会被*(个人长期体会),但跑动中要有效利用掩体,

在*悉地图的情况下,每躲到一个掩体,立刻查看能射击你躲藏地方的角度,有人立刻杀之。如果*练了,就可以稳扎稳打,一个掩体,一个掩体逼近对方,到*后,可以达到躲到一个掩体瞬间看周围有**人,一秒左右,再次奔向下一个掩体,这种跑法,只比直线跑慢一点,还可以沿路杀敌,

这个还有一个特点就是第三人称视角,好好利用这点,**也是很简单的。

当然这毕竟不是一个人的游戏。有时候同伴不给力那也很容易输。这时候我是不会在意逃跑场数撤退奔下一场。

四、全球使命1和2有什么区别

**代是讲究画面渲染和操作技术第二代强化画面的基础上全面,动画更清晰,可玩*更高,配置要求比**代要低了一些,*主要的是全球使命2推出了一系列的2.0版本的生化侵袭,以及噩梦副本的开启,奖励更为客观,可玩*比**代要高出很多了,不过现在**担心的是全球使命每次到晚上都是延迟度高的普遍,明显公司的效益不怎样.....可惜了游戏的质量,还望楼主采纳~~谢谢

五、全球使命国际版有什么不同啊

3月27日臻游将在国服首开《全球使命国际版》技术测试。本次技术测试将侧重于产品兼容*以及硬件优化方面的内容。包括:

内存优化:全新的《全球使命国际版》采用**的内存优化技术,对比之前《全球使命》普通版,国际版将降低30%以上的内存占用,让更多受内存困扰的玩家能更加顺利的体验到《全球使命国际版》。

硬件*能利用率提升:《全球使命国际版》将加入硬件资源智能平衡系统,游戏在启动后,将实施根据当前CPU、内存、硬盘等各个硬件的使用率,灵活调节硬件资源,实现资源*优利用。

兼容*提升:《全球使命国际版》将对目前市场上多达100种以上的显卡型号进行特殊优化,以保证游戏能够发挥出显卡*大的功效,让玩家体验更好的游戏画面。

新手引导、游戏界面等其他各项优化

六、全球使命的操作

w前进 s后退 a左 d右动作按键动作按键

前进 W近身** F

后退 S调查/救援 E

左移 A高掩体后蹲下、起身 C

右移 D掩体动作空格

射击鼠标左键翻滚、加速跑空格

瞄准状态鼠标右键语音指令1 Z

打开瞄准镜(瞄准状态)/切换武器鼠标中键语音指令2 X

快速切换武器 Q切换套装1 F1

换弹 R切换套装2 F2

主武器1 1切换套装3 F3

主武器2 2切换套装4 F4

副武器 3开启/关闭战绩统计 Tab键

投掷武器 4**输入 Enter键

特殊装置/C4 5游戏菜单